2009/08/24

Shadow Complexをプレイしてみた。

まず値段から。1200MSP。
ちょっと高めです。
といっても、現在日本で配信されているもので1200MSP以上のタイトルは
18タイトル。これで19タイトルとなり、配信全体の1割なんですね。
結構特別に髙いっていうタイトルではなくなってきてます。

が、バーチャロンとか既存の有名タイトルと同じにするには、
まったく知られていない新規タイトルであるので、いきなり買うのは難しいですね。

ということで内容って感じになるのですが、
システム、ロード時間などはまったく問題ないです。
DVDでのパッケージではない強みなのか、相当快適です。
こういう場合には結構手抜きなものが考えられますが、ストーリーも
ちゃんと日本語吹き替えになってるし、パッケージものよりも気合いがはいってる
感じではあります。

ゲーム内容は、EPICなのでFPSかなと思いましたが、奥行きがある、横スクロール
アクションですね。上や下への移動があっていろんなギミックがあるところから
言えば、メトロイドとかのタイプといえばわかりやすいでしょうか?

モードはストーリーとトレーニング。
トレーニングはいろいろな状況を覚えることができるようになっていて、
これをこなせば本編でも困らないようなものです。

ちなみにゲーム中からでも新しいアイテムを取ったあとにそのトレーニングを
行うこともできるようです。(セーブポイントまでのデータは消えますけど。)
終了後には、セーブポイントから再開という感じ。

画質的には次世代を感じさせるものではないといえば無いのですが、
こういうシステムを普通に作り込めるっていうのはある程度ハードのスペックが
ないとできないものなのかもなぁとか思ったりします。


出来はいい。
けど1200MSP。
実績は200。

そこが気になる。

けど、XBLAでこんなゲームが出てくるのはいい流れですね。


*ファンサイトプログラムのレビューキャンペーンに参加しました

というわけで、私は無料でこのゲームをやったわけで、
1200払ってからだとレビューの意見も方向が変わってくるかもしれないですね(^^;

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2009/08/04

ダッシュボードプレビュー!

だいぶ遅れて、プレビューの更新が来たので、祭りに参加中。

特にすごいのは、インストールサイズが減ることでしょうねぇ。

NXEのwikiでは結構情報が載ってきてますので、DB-BOXでは隙間に参戦してインストールしてみました。
桃太郎電鉄16 GOLD 539MB
Fuzion Frenzy 2 1.2GB
デフジャム・アイコン4.0GB

次はなんにしようかなぁ~。

まっまちゃあきには勝てませんけどね。

インストールサイズも、ゲームリストに載せてみてもいいかもしれないですね。
ソートできるし。

うひひ。

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2009/08/02

マグナカルタ2体験会に行ってきました。

今日はマイクロソフトに、マグナカルタ2の体験会に行ってきました。
マグナカルタ2は8/6に発売のRPGです。

参加した人は、すでに配信されている体験版をプレイしている人もいたようですが、
僕はいつもの通り体験版をやるなら、買う!という人なので未プレイ。

前知識も全然ないです。1がどこで発売されていたのかも知りませんでしたし・・・。
あの絵ですので、韓国のゲームの翻訳かと思っていたぐらいですし。
(wikipediaを見るとそれほど大きく間違ってるわけでもないっぽいですが)
そんなわけでストーリーもしらなくて、あの絵で、あんまり興味がなかったので、
まぁ触ってみるかという感じのゲームでしたが。

画質的にすばらしい!!っていうほどでもないのですが、
システム回りはいい感じですね。
変なロードも感じることないし、戦闘もシームレスな感じですし。

マップから街に入る時にはロードが走りますが、数時間プレイした中で、それほど
待った感じはしませんでした。

すばらしい!と思った点を一つあげると、
僕が記憶してるなかでですが、通常のゲームはAボタンが決定、Bボタンがキャンセルだったと
すると、ゲーム中はずーっとその設定でキーコンフィグでもしないかぎりかわらないじゃないですか?
それが、マグナカルタ2だと、文章の送りはAボタンでやっていても、
○○をしますか?とかの問いがあると、
決定はXボタン、キャンセルはYボタンとなるんですね。

よく文字を飛ばしていて、Aボタンを連射していて、「あっ」と思うと選択したあとだったことが
ありましたが、このゲームだとそれがない。

いままで見たことがなかっただけに、なんかすごくうれしかったです。
1の時からそうだったんでしょうか?

これ他のゲームでもマネして欲しいなぁ。

プレイ時間は3時間ぐらいで、実績は3、4個開いたかな。
(開発社によると、1回クリアの中では6割ぐらい解除を想定しているようです。)

これぐらいのペースで実績も開いてくれるといい感じですねぇ。

RPGって序盤と中盤、後半とで、雰囲気が変わってしまうので、なんとも言えないところは
ありますが、序盤としては、いい感じだなと。

システム的には問題がないので、これはやってみたいなと思いました。
(宣伝ではなくね)

以上、マグナカルタ2体験会でした。

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2009/07/25

XNA クリエーターズ クラブ オンラインオープン!

今週はファミ通にまで、どーんとXNAのページが載っていましたね!

というわけで、タイトル通り、
XNA クリエーターズ クラブ オンラインが日本国内でオープンしました。
http://creators.xna.com/ja-JP

北米の時にすでに登録してあったので、プロフィールの言語に日本語を追加するだけで、
サイトの登録は終了。
XNAGameStudioが古い物しかインストールしてなかったりとか360のXNA Game Studio Connectが
古くなっていて再インストールしたりと、動作環境を整えるだけで結構な時間がかかりましたけど、
なんとか導入終了。

ゲーム制作には参加はしませんが、レビューでの参加をしようと思っていたので、
さっそく国内での参加者のゲームを遊んでみて、レビュー。

実績が大好物な僕にとっては、ゲームをやっていてちょっと悲しい部分があるのはしょうがないところではありますが、いろんなゲームが作れるものなんですねぇ。

何本かやってみた中で、Hironori氏の「GLITNIR」は好きなタイプですねぇ。
パッと見てなにが始まったのかわからずにゲームオーバーになってしまったりしましたが、
これはいろいろ考えることがあっていい!
ちょっと操作に戸惑うことがありますが、序盤は慌てることはなさそうですし、ゆっくり馴れていけばいいのかな。

ググってみると、2008年のクリエーター コンテスト 優秀賞受賞者なんですねぇ。
オフィス加減

SF好き、パズル好きな僕には見た目だけでうれしくなってしまうようなセンスでありました。

そんなわけで、ゲーム作者のみなさま!
がんばってください。
がっちり楽しませていただき、レビューなどもして行きたいと思います。

なんか個人でこういうことができるってうれしいですね~。

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2009/06/08

Xbox360実績wikiのミラーサイト

実績が大好物な私がいつも利用しているサイトが、
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/
のみなさんおなじみの実績wiki。

こちらの管理人さんからお話をいただきまして、
DB-BOX360のサイトにミラーサイトを作成することになりました。

ここのサイト、アクセス数少ないですからねぇ(^^;

落ちないミラーとしてはいいものが提供できるんじゃぁないでしょーか。

DB-BOX360のトップからはリンクしてませんが、
http://db-box360.jpn.org/xbox360score/
こちらで公開中です。

管理人さんおつかれさまでございます。

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2009/05/25

Xbox LIVE マルチプレイ体験会に行ってきました。

久しぶりのマイクロソフトの体験会の参加でした。

お昼から夕方までの長い時間でしたので、ちょっと休憩時間が長かったりと、なにもしない時間もあったりしましたが、全体的には楽しい体験会でした。

タイトルは、HAWX,PURE,バイオニックコマンドの3タイトル。
メディアの方の大会と、ユーザの大会の2部構成。

私が参加したのはHAWXとPURE。

まっPUREだけ予選通過したけど、HAWXはダメ。

PUREは普通のレース。HAWXはチームバトルでのマルチプレイでした。

Pureは海外版を持ってますが、人数が多いと激しいですねぇ。
ただ走ってるだけだと、ブーストも出来なくなるので、適度にトリックも決めながらメーターを貯めて
いく必要があります。

レースゲームとしてはラリータイプなので、あんまり比べるゲームはXboxにはないかもしれないです。
SegaRallyぐらい?海外にはDiRTとかもありますね。
SegaRallyってラリーっていいながら、ちょっと普通の公道レースみたいな感じだったし、このタイプのゲームがでてくれるのはいいかもしれないです。

海外ではATVのレースってもっと流行ってるようで、Baja1000とかBaja(Edge)、MXvsATXと結構あるんですよね。
そのなかでもPUREは本当に評価が高いので、出てくれてうれしい!

レースではそれほどトリックは重要ではありませんけど、スケートボード系のゲームみたいなトリックを決めるのがすきな人はこのゲームもいいかもしれないです。

もう一本のHAWX。すでに購入済みですが、他のゲームばっかりでまったく手をつけてない状態。
どの機体がいいのかもわからず、みなさん最新鋭機を選んでいるなかで、男らしくF4 ファントム II。

対戦になってしまえば、あとは殺るしかないわけで、
がんばりましたよ。なんとか。

チーム戦では負けてしまいましたが、スコアは一位。

優勝できないチームにいる落合とかイチローみたいなもんです。

ちょっと前の時代のフライトゲームとは比べものにならないですねぇ。
でもフライトって日本だとやっぱりエースコンバットがあるので、いきなり出てきたタイトルってどうなんでしょうか。
売れるのかなぁ。

画面の感じや背景などは抜群です。
まっ対戦中は見てる暇ないけど・・・・。

あとはバイオニックコマンドー。
こちらは参加はできませんでしたが、カプコンの方が対戦の解説をしていたのですが、それがおもしろすぎて、
最高でした。デーブ・スペクターもびっくりなぐらいの偽外人でした。

そんな一日。
ぽんぽんと進んで行ったらもっとよかったのになぁとか思ったりもしましたが、
いい一日でした。

MSの公式ページとかでも、マルチプレイの特集ページとか作って、このゲームはこんな対戦ができますよ!
とかこんな対戦方法が搭載されてます。とか、このゲームとこのゲームにはキャプチャーザフラッグがあるよ!
とかゲームを越えた紹介なんかもしてもらえるとうれしいかもしれません。

本を見ても、パッケージをみても伝わらない情報ってたくさんあるので。

一番の情報が2chっていうのはさみしいですから・・・・(^^;

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2009/05/09

Xbox360国内全タイトルリスト更新

購入本数がだいぶ減ってしまいましたので、リスト更新がだいぶ遅いペースになっております。
未購入が3本をキープしていましたが、20本ほどまで開いてしまった状態だったりします。

以前に比べると発売本数も増えてますので、なかなかゴリゴリと購入できなかったり、
私的な理由(結婚->年内にパパ)などがありまして、幸せな理由により、ちょっと押さえております。

引退なんてしませんけどね。

そんなわけで生やさしい目で見守ってくださいまし。

これだけゲームあれば、実績解除を始めたら何年も遊んでいられるでしょうけど・・・(^^;

遅くなりましたが、Xbox360 100万台突破おめでとう!

こんなキャンペーンもやっているようなので、応募しましょー。

いいなぁゲイツポイント。。

ゲイツポイントの結婚祝いならいつでも受付ます(^^;

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2009/04/29

PuzzleQuest完了

だいぶ前に配信されたゲームですが、JewelQuestのコンプをしてるところでわかると思いますが、
この感じのゲーム好きだったりします。

2007年から進行はストップしてましたけど、突然やり始めて、一気にDLCまでクリアして、実績250げっとです。

Jewelよりは時間はかかってないとは思います。

キャラはナイトです。精霊のジェムを取ってからは快進撃ですね。
EASYでも普通にイベントだけクリアだけでもレベル45以上にはなるんじゃないでしょうか。
(都市もおとしてます)

道中はめんどくさいので、巨大ねずみをレベル36まで育てちゃってたりします。
ねずみナイトでゴリゴリ進撃です(^^;

途中から3秒ルールになるわけですが、3秒以下にはならないので、馴れてしまえばいくらでも
あがる気がします。無理だなって思ったら無視していても、なんとかなるもんです。

実績「職人マスター」だけは運も必要かもしれないです。
毒、盾、神のルーンのアイテム作成でやってみました。
ちなみに出来上がるのは、毒のエイジス。
6以上のダメージを受けると、4ダメージ分の反撃ダメージを40%の確率で毒を与えるってやつです。
まっ使ってませんでしたけど。。

最終戦績は371戦327勝。
まぁまぁって感じですかね。

連鎖でいきなり負けることもあるゲームなので。

このゲームなにがおもしろいかってやっぱりアイテムですかね。装備するものによって、
攻め方がまったく変わる。

職業ごとの呪文でも相当変わるだろうし。

おもしろいゲームなんですけど、こーいうのは今はあんまり売れないでしょうね。。

パッケージで実績1000ならもっとやりがいもあるのに。
でもパッケージ価格ならさらに売れないだろうね(^^;

というわけで、次はGalactrixです!
(ほんとかいな)

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2009/04/11

500!

先ほどエンドウォーを起動して、

遊んだゲーム数: 500
ゲーマースコア: 67264/381495

と遊んだゲーム数が500に到達しました。
XBLAでの買ってないけど起動されているゲームが含まれているので実際には500タイトル持っている
わけではありませんが、そんなにあったのか・・・と思っているところ。

ラックにも収まり切らなくなってきてたりしますけどね(^^;

にしてもゲーマースコアは低いっすねぇ。
10万越えぐらいはしておかないと寂しい。

というわけで今年はもうちょっと伸ばしたいですね。

そんなコレクターいちでした。

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2009/02/26

国内リージョンフリーにカプコン参戦

先日発売されました
ストリートファイター4、北米版本体での起動を確認しましたが、
リージョンフリーでした。
カプコンがリージョンフリーとはちょっとおどろきです。

現在の国内のリージョンフリータイトルは
●マイクロソフト
HALO 3
Fable2
PGR 4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-
Rockstar Games presents Table Tennis
Too Human
あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~
キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム
ライオットアクト
あつまれ!ピニャータ 2 : ガーデンの大ぴんち(初回版)

●エレクトロニック・アーツ
マッデンNFL09
タイガーウッズ PGA TOUR 09

●アクティビジョン
フラクチャー

●バンダイナムコゲームズ
エースコンバット6 解放への戦火
ソウルキャリバーIV

●カプコン
STREET FIGHTER IV

となり5社目となります(1社、もうない気がするけど・・・)

国外でも発売してるタイトルじゃなくて国内のみのものもリーフリになって、
世界中の人に遊んでもらいたい!!

世界中のタイトルを遊びたい!!結局はこっちですが(^^;


そんなわけで、購入した日本タイトルでは、上記のような状況です。
未購入は
FIFA 09 ワールドクラス サッカー
メジャーリーグベースボール 2k8
アガレスト戦記 リアピアランス
ワールドサッカー ウイニングイレブン2009
レゴ バットマン
アローン・イン・ザ・ダーク
トム・クランシーシリーズ エンドウォー
トゥームレイダー:アンダーワールド
NINJA BLADE
スケート 2
スターオーシャン4 THE LAST HOPE
ソニック ワールドアドベンチャー
シューティングラブ。 200X
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
ですので、これらは未確認となります。

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2009/02/01

Spike Xbox 360 New Year Party 2009に行ってきました。

1/31のスパイクのニューイヤーパーティに行ってきました。

さて、今回の情報の中で一番のびっくり、興奮は
”スパイク ワールドメジャーセレクション”です。
簡単に言えばEA商法orXbox1のワーコレ。
ゲーム本体は海外で発売されたままに、マニュアルだけ日本語。

マイクロソフトではなく、スパイクがこういうことをしてくれるってのはうれしいです。

今回、発売されるのはNBA2k9とNHL2k9。
日本だと2ksportsのゲームはあんまり発売されて来なかったわけですが、2008年8月にスパイクから
NBA2k8が発売されたのはそういう流れの布石だったんでしょうか?

今後もラインナップは続くらしいですが、どんなタイトルが出てくるのが気になります。

ちなみに、北米でのNBK2k9はリージョンプロテクトあり、NHL2k9はリージョンフリーでした。
ということはNBK2k9はプロテクトを外してきたということで、今までは国内の本体では動かなかった
ソフトはリーフリにしてるわけなんですねぇ。

今後もこの流れで行って貰いたいですね。

さて、体験会ですが、侍道3はCMとかで結構やってますが、あれを見る限り絵とかも普通かなぁって
思ってましたが、実際に実機で動いているのを見ると、綺麗ですねぇ。
バカっぷりは相変わらず。自キャラの見た目もいろいろと装飾品で変えることができるのですが、
操作中じゃなくて、イベントムービーのようなところでもその装飾品のままキャラが出てくるのは笑えていいですねぇ。(まっテイルズもそうでしたけど)

ミッドナイトクラブ:ロサンゼルスも触ってみました。
箱庭系のレースゲームで、実際の街が取り込まれているっていう感じなので、テストドライブ系っていう感じでしょうか?
GTAシリーズの場合は車を降りて歩くなどがありますが、こちらは車のみです。
ニードフォースピードとかにも似てるかな。
ボディペイントも可能ということで、ペイントはアップロードすることもできるみたい。
ペイントの方法までは言ってなかったので、どんなシステムなのかはまだわかりませんね。
ドットで書けるとかならすごいんですけどね。

レース部分はすごく運転しやすく、リアルっていうかゲームな感じです。
あと重要なのはスリップストリームみたいですね。敵車のうしろに付くと、スリップストリームの空気の流れが表示され、すごい勢いで敵に追いつきます。

車を買ったりするのに結構なお金がかかるようなので、どれぐらい稼げるかが問題ですね。

その他のゲームで見ててすごいなぁってのはNBK2k9ですね。
遠目で見れば、テレビ中継です。
ゲームキャラはそれほど大きな差はないのかもしれませんが、背景として写り混む観客、審判やスタッフなどの動きまで作られているので、見ていて臨場感を感じるんですね。
ゲームとしては関係ないのかもしれませんが、実際のテレビ中継を見てるときと差がない映像が目に入ってくることがリアルにつながるんだなぁっていう感じです。
今までのゲームにもそういう観客の動きは入っていましたけど、それが自然っぽく見えるようになってきた
という雰囲気です。

スパイクの今後はすごく気になりますね。
海外のゲームを日本でも発売しますよ!っていう情報がいままで以上に早くなってくれるのが一番うれしい
ところでありますので、ワールドメジャーにはホントに期待です。
できれば、リーフリものの移植ではなく、ノンリーフリものを日本に持ってきてくれるとなお一層うれしいです。

よろしくお願いします!!!!


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2009/01/25

Xbox360を実家に持って行った(結果)

たまには違う話を。

僕には弟がいるわけですが、僕がコレクターとしたら、彼はゲーマーです。
日本人にありがちなRPGゲーマー。

先日まではFFXIばっかり(PC)やっていたわけです。

が。そんな彼が「FF引退した」
と最近言っていたわけです。(去年の話)

じゃ!っとこことぞばかり、360を勧めてみました。
実家に本体+360のRPGをどっさり持ち込んでみました。

これが11月末。

1月末に帰ったわけですが、
「どうだった?」と聞いてその答えに耳を疑ったんです。

「あーテイルズ4周と、天外は取れそうな実績だけ。今ロスオデやってる」

4周?!

なんだそりゃっと聞いてみたら、「図鑑埋めるの大変だった」とあっさりと答え。

さすがだよ。
そこまでやりまくるかいな。。。。

今後の展開がおそろしいなと身内ながらに思ったできごとでありました。

全RPG制覇とかしてもらいたいところである。

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2009/01/16

FableはやっぱりFableだった。

先日DLCでノットホール島が配信されました。

で、さっそく購入して、イベント終了したところです。

結局一気にやってしまった・・・。

TGSでは画像がどうなんだろうとか思っていましたが、システム、世界観が
Fableなんですね。

とりあえず善人プレイでやってみましたが、街の人が勝手にしゃべってるのとか見てるのは楽しい。
ぼーっとしてても話かけられるし。

ストーリーは、ちょっと微妙な気もしました。
どちらかというと個々のクエストのほうがいろんな話があっておもしろかったかと。

前回は闘技場でゴリゴリとレベル上げをしましたが、今回はお金さえなんとかしてしまえば、
ポーション屋で経験値が買えてしまう!

それをオンラインで誰かにもらえば底上げすることもできる。
アイテムの受け渡しができるのは楽ちんでいいかもね。

実績的にはかなりおいしい部類かもしれないです。
人形の実績(10)はだいぶ難しいかもしれないけどね。

とりあえず1090になった感じです。

ちょっとだけ2周目を女性キャラで、残虐プレイでやってみましたが、だいぶ違う感じになりますね。

セーブするメモリを変えておけば特に問題なく2キャラ分保存可能のようです。

そんなわけで、これからやる人で底上げしたい!!って人いたら声をかけてくださいまし。

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2008/12/13

アジアゲイツとカナダタグ

アジア版のマイクロソフトポイントを先日購入した記事を書きましたが、一つ検証ができたので、お知らせいたします。

先日は北米タグに対しての適用で、問題が無いことがわかっていましたが、
カナダタグにはどうだろうという確認をしました。

結果は×です。

アジア版マイクロソフトポイントはカナダタグには使えません。

北米でクレジット使えなくなった後にカナダタグを作った人は気をつけましょう。

北米タグを新規で作って統合してから北米にポイントいれるとかするのが良いのではないでしょうか?

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Xbox360国内・国外全タイトルリスト(20081213)

だいぶ差分が出てきたので、更新しました。

年末に向けて国内国外ともにどさっとタイトルが発売になってますね。
それも、レベルの高いタイトルがたくさん。

あれもこれも買いたくなっちゃいますよね。

日本もRPGは充実してきてますし。
というかRPGばっかりですが(^^;

まだ穴が開いてる状態ですが、時間があるときに埋めたいと思います。
国内リスト
国外リスト

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2008/11/25

GameStationさんに行ってきました

日曜日、月曜日と二日GameStationさん
に行ってきました。
ついつい長居してしまったりするので、仕事の邪魔になってしまった気がしないでもありませんが、
新しい出会いもあったりして、すごく楽しめました。
何本ゲームを買ったのかは秘密。

さて、そこで、こんなものを頂いたのでご紹介。
アジアでのXbox360のグッズのようです。最後の一個だったらしいのですが、
おねだりしてしまいました(^^;

よくある電池で動くファンなのですが、文字が出ます。
さらに回ります。違う文字も出たり逆回転もしちゃったりします!

なんかすっごくうれしかったので携帯で動画にしてみました。
【ニコニコ動画】Xbox360 LED Fan(アジア)

こっちはzoome

なんの役にも立ちませんが、こーいうグッズとかも日本に欲しいなぁって思う感じです。

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2008/11/09

日本のリーフリ状況とFallout3の規制

先日フラクチャー(アクティビジョン)とタイガーウッズPGATour09(EA)を買って来たので
リージョンフリーチェック。

どちらもリーフリでした。

驚くね。今年はソウルキャリバーIVのリーフリに始まり、今のところ(持ってるソフトでは)
それ以降は1/3がリージョンフリー。

マルチランゲージかどうかまでは確認してませんけど、キャリバーIVより前は2007年12月のKUFまでない
わけで、だいぶ変わってきたなぁっていう感じです。

タイトル
HALO 3 通常版
PGR 4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-
エースコンバット6 解放への戦火
あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~
キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム
Rockstar Games presents Table Tennis
ライオットアクト
ソウルキャリバーIV
Too Human
あつまれ!ピニャータ 2 : ガーデンの大ぴんち
マッデンNFL09
タイガーウッズ PGA TOUR 09
フラクチャー

メーカー別
マイクロソフト        8タイトル
バンダイナムコゲームス 2タイトル
エレクトロニック・アーツ  2タイトル
アクティビジョン       1タイトル

こんな感じです。
EAとアクティビジョンがリーフリなのはおどろきですね。
今後の動向が気になるところです。


さて、昨日の体験会ですが、QAセッションがあったのを忘れてました。
コレクター&実績厨なので、あんまり難しい質問は用意してませんでしたが、
クリアまでの時間を聞いてみました。
普通に一本道で進めば20~30時間ぐらいとのことでした。
じっくりやって100時間とか。

ここ最近の360のRPGはだいたいじっくりやって100時間ぐらいなので、同じようなボリュームかなぁ。
オブリビオンやってないので、どれぐらい本編と違うところで遊んでしまうのかわかりませんけど・・・。

と。規制の話。あっちこっちで盛り上がってるようですが、
内容で変更があったのは、部位破壊(人間)、核爆弾での街の破壊。
システムだと、スティックでのカメラ移動の速度のデフォルト値を低くしたぐらい。
と言ってましたね。

さて、この核。
Fallout3にはThe Power of the Atomなんていう実績があって、名前からしても
核がからんでいる気がするのですが、このあたりはどうなるんでしょうか?
前調べが足りなすぎたなぁ。
PC版とは実績別となってたけど北米版(海外版)と日本版で実績が別扱いなんですか?
って聞くべきだったかもなぁ。

まっ別だったらどっちも買うだけですが。
コレクターですから。

そんなわけで規制についてあってもなくてもそんなに気になっていし、
どっちかといえば、
同じゲームで内容が2種類のバージョンが発売されるなんて、たまらん。

と変な方向に考えるいちでした。

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「Fallout 3」&「New Xbox Experience」先行体験会

マイクロソフトで行われた、体験会に行ってきました。

今回はFallout3とNewXboxExperienceの二本立て!

まぁFallout3はTGSの時にも体験はしましたが、立ったままで15分ぐらいでほんとなんだか
わからないけど、画像綺麗で、いい感じの世界観。っていうぐらいしかわかってなかったので、
じっくりと体験。

今回は体験環境も42インチディスプレイにHDMI接続とすごい環境でできちゃいました。

さて、ゲームジャンルはRPGでありますが、戦闘システムはちょっと特殊。
ぱっと見てみるとFPSような感じ。オブリビオンの会社のゲームですので、オブリビオンのSF版とでも
言った方がわかりやすいでしょうか?

銃と、バットやハンマーなんかの武器での攻撃は、アクションっぽい感じではありますが、
Fallout3にはV.A.T.Sというシステムがあります。近接攻撃時には発動しませんでしたが、
銃の場合などにはボタンを押すと、近くにいる敵の攻撃部位を選択する画面になります(時間は止まってます)
で、攻撃場所を選択すると、コマンド入力RPGのように攻撃を開始するっていう感じ。

アクションが嫌いでも、これならいける人も多いんじゃないでしょうか?

世界はクエストを進めていけば、ストーリーが進んで行きますが、まーったくなにもしなくても
うろうろと出来ちゃいます。
マップ上の街などは一度発見すれば、マップで選択することで、一気にその場所に移動可能です。
(ルーラみたいな感じっすね)

気がついたらあっというまに時間が経ってしまったました。
この世界はいいね。剣と魔法の世界もRPGっぽいけど、この世界観もなんとも言えない。
未来すぎないのがいいです。

さて、つづいてNew Xbox Experienceです。
機能などについては詳しく書いてくれるところがあると思いますので、省きますが、
だいぶ雰囲気が変わりますね。

見た目からだとちょっと重くなってそうな感じですが、さくさくと動きます。
アバター編集も読み込むような動作はぜんぜんなくどんどん編集かかる感じ。

体験会では、5分間でのタイムアタックでアバターをつくってみよーっていうコーナーがあったのですが、
ルールは”自分に似たアバター”。

が、目の前に
Hands_on_hips
体験会の景品だった、彼の人形(Vault-Boy)があったので、つい出来心で、やってしまったわけです(^^;


その結果がこちら
Nec_0284

ばっちり反則技ですが、めっちゃ旬なネタだったことも有り、優秀賞~。
一ヶ月分のXboxLiveゴールドサブスクリプションを頂きました(^^)

これ、いろんなパーツが出れば、また日本人はがんばっちゃうだろうなぁ。
今のところあまりいじれないけど、これは可能性がありますね。
みてて楽しい。

どうでもいいかなって思ってましたが、操作感がいいこともあって、ずっと触って
しまいますね。

11/19配信です。
Xbox360が大きく変わる日になるでしょう。

楽しみです。

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2008/11/05

Xbox360海外リスト簡易更新

ほぼ自分のチェック用ですが、海外リストを更新しました。

リージョン情報とUK,アジア,日本の発売チェックのみです。右側は空になってます。

未購入タイトルが70本ぐらいですねぇ。
なかなかフルコンプリートには近づきませんね。

XBLAまでいれるとトンデモないことになるからそっちは別で。。。

年末にむけて国内も海外もどさーっと発売されるんだろうなぁ。

というわけで、またリストをながめることにします。

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2008/11/04

Xbox360国内リスト更新

ざーっと更新してみました。

で、おどろいたっていうか、気がついたっていうこと。
発売日が決まっているタイトルが31タイトル。

今までこんなことってあったんでしょうか・・・。

いやぁ購入計画も大変になってきました。。。。

未購入タイトルは5タイトルと、まぁ順調ではありますけど年末は苦難の道ですね。

Xboxフレンズのプレイタイトル数はいったん削除されて消えていましたが、
Xbox キャンペーン事務局への問い合わせ、復旧作業により、元に戻っております。
もし消えてしまった人、いましたら問い合わせ先に連絡してみるといいかもしれません。
ちょっと時間はかかりましたが、対応してもらえました。

そんなわけで、400タイトルまではどれぐらいかかるかなぁ。
ざーっと並べたタイトルを見ながらうふふとしているコレクターのいちでした。

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2008/10/27

60000越えはLEGO BATMANで。

今年は結構伸びてます。

実績の達人って名前を挙げられてしまうと、回りは気にもしてないのかも
しれませんが、やっぱり微妙なプレッシャーにもなったりしますが、
結局は自己満足なので、やりたいものを適当にやっている状態です。

今年はLEGOが多いですねぇ。
今日もずっとLegoBatman。

だんだんと実績も作り方がいい感じになってきていて、batmanがゲームの流れでいい感じで実績が
取得できて楽しかったです。

インディージョーンズに続いてバットマンも日本語版が出るようですが、そのときにはまた楽しんでしまうんでしょう。
というか、本編には言葉まーったくありませんけどね。このシリーズ。
ヒントの表示が英語で出て、ぱっと表示されただけだとなんだかわからなかったりするだけで。

LEGOBATMANですが、いつものLEGOとはちょっと違うのは、
正義の味方系のHeroesと、悪役系のVillainsで別々のシナリオが収録されていることです。
どちらも3シナリオ、5ステージずつ。

Villainsのほうも表現がよくて、見てておもしろいんですよねぇ。

パズル難易度としては、高めかな。アクション難易度は普通ぐらい。
インディのほうがアクションが強かったかも。

まっどっちもどっちですけど。

そんなわけでざーっとクリアした感じで、実績830解除です。
ちなみに、チートコードは使っても実績取得にはまーったく影響ありません。
普通に取得可能です。

そんな感じで、次の目標は62000ぐらいですね。
年内、いけるかな。


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2008/10/18

FableII at TGS2008

情報が出尽くした感じがしていますが、FableIIのプレイのレポートを書いておきます。

FableIはxboxでホントにはまったなぁっていうゲームの一つ。
RPGでこんなに時間をかけてやったゲームは無かったかもなぁって思うぐらい。
(今となってはもっと時間かけてるRPGありますけど、360に)

さて、Fableってどんなゲーム?っていうと、僕が当時思っていたのは、
オフラインRPGなのに、オンラインRPGっぽいRPG。
って感じ。
NPCが非常に個性があるんですよね。

街の中を歩いていても、主人公が目立つ行動をすれば、街人も反応する。

主人公を無視して、離れたところでもストーリーが進んでイベントがおこったりする。
普通に考えれば街なんてそういうモン。
この自然さをゲームにとりこんでしまったすごいゲーム。

と、そんなゲームが360で続編登場!!

なんて言ったら期待せずにはいられない。

TGSで体験をしてきました、FableIIの話にうつりましょう。
といっても、体験時間は20分弱。

ストーリーはまったく見えることもなく、操作方法をチェックしたり、うろうろしたりで終わってしまいました。
まず、やれることはすごく増えた感じがします。
犬をお供に連れてるしね。
フィールドマップをうろうろしてるだけで時間がすぎる。

でもこの辺はFableIの時には感動だったけど、Oblivionや、TwoWorldなんかのフィールドをうろうろ出来るRPGが360で登場した後だと、どんな感じで受け入れられるんだろうかなっていう感じもしますね。

そんなわけで、フィールドでは、目的地に向かってのラインを表示させることができます。
これだけ広いとどこに行っていいかわからなくなるのもわかるので、便利な機能ではありますね。
オフラインのRPGなのでこれぐらいの機能はあってもいいのかもしれないですが、ちょっと迷走してる
ように見えるかもねぇ。

あと、大きく変わった感じがしたのは見た目かな。
育て方によって体型なども変わるゲームなので、今体験したものが全体のどの位置にいるのかは
わかりづらいんですけどね。
ちょっと、もさーっとした印象は受けるかもですね。

ゲームスタートしてあれだと、なんだこりゃってなるかもしれない。
実際はやってみないとわかりませんが。

あの体験版だとマイナスイメージかなぁ。。とこんなレポートを書いてしまうとどうかと思いますが。
あれだけど、擁護もできません(^^;

ゲームって見た目、ちょっとさわった時の感じがすごく重要だったりするので、
いろんな他のゲームとくらべてしまうんですよね。

さらにあのジャケットになるわけで、日本ではなかなか苦戦するんじゃないかと思うなぁ。
Xbox1のときもどれぐらい売れてたんでしょ。
それなりの時間をやった人は結構楽しんだし、あの世界を堪能したと思う。

続編にも期待して、ほぼ確実に買うだろうと思う。

が、新規開拓はどうなんでしょ。。。。

期待した分だけちょっと残念だなって思ってしまったFableIIの初接触でした。

こんなこと書いてますが、早くやってみたーい。
MSに気をつかってるんじゃないですよ。

なんて言ったらいいのかなぁ。
あの世界に入り込んでしまったら、抜け出せてこれなくなるのは、
はまったことのある人しかわからないからじゃないかと思うんです。

どれだけびっくり、楽しませてくれるんだろうなぁ。
その期待は今でも継続中です。


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体験中に後ろに居た人。
なにげにピーター・モリニュー本人だった。
意味もなく緊張した(^^;

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2008/10/11

Xbox360国内、国外リスト更新

先日国内リストは更新しましたが、国外のリストも更新しました。
2ヶ月ぶりに・・・(^^;

結構リージョンフリーのソフトが増えてますね。
予想外なのは、NHL2k9がリージョンフリーっていうこと。

スポーツものの2kとかeaのソフトはリージョンフリーではないものがほとんどだったので、
ちょっと驚きました。

XBLAは一挙に海外が増えてしまいました。
ロックマン9は海外でも日本語表示なので、さっさと日本でも配信してほしいですが、
Arkadian Warriorsのようにだいぶ前に配信されている中身が日本語のソフトも配信されて
いませんので、期待していいのかどうか・・・。

DB-BOX360モバイルもこのタイミングで更新しました。
週末にショップに行く方などにご利用して頂ければうれしいです。
Dbbox360mobileqr90


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TGS2008行ってきました。

初日に行ってきましたが、帰宅が遅くなったので、金曜日に。

さてとニュースサイトでもないので、どこからレポートしましょうか。

コレクターなDB-BOX360さんが一番気になったのは、MSブースのプレス受付の後ろの棚かな。
一直線の棚に360のタイトルがずらーっと並んでるのは、
「あーあんな棚あったらいいなと思ってしまうものでした。

が。右側が全部CERO:Dの同じタイトルだったのが残念。色がいっしょになっちゃうだもん。。。

と、関係ないところから始まりましたが、ビジネスデーなのに、とにかく混んでました。
一般日はどうなってしまうんでしょ。

RPG二作品とバイオは尋常じゃない混み方かもしれないです。
Z指定系だとFallout3が混んでるかも。

それ以外の平台だと、なにげにミラーズエッジが混んでいるかもなぁって感じです。

MSだけでも全タイトルを制覇するのは厳しいかもしれないです。

個別にブースを出している会社のタイトルはそっちに廻ってみるのもいいかもしれないですね。
セインツロウ2はSEGAブース裏側のTHQ小屋にもありますし、ミラーズエッジもMSの前の
EAにも結構な台数置いてあります。マーセナリーズ2はMSにはないけどEAにあります。
GRIDもセガのところのTHQブースの横にコードマスターズのコーナーがあったりします。
まっマルチなものはPS3で体験することになるかもしれませんが・・・・。

時間がかかりそうなものは、「お家で東京ゲームショー」で体験するっていう手もありますので、
雰囲気を楽しんでくるのがいいかもしれません。


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さて、TGS後にはXNAのコンテストの発表会がありました。
XNAのタイトルがずらーっと並んだ会場で優秀賞、泉水賞などの発表がありました。

XNAのタイトルは海外で作られたものはいくつか触ったことがありますが、日本のタイトルと海外タイトルだと
向かっている方向が違うなぁって感じがしたかも。

日本は、お手軽環境で、やりたいことを。
海外だと、XNAでどこまですごいの作れるかやってやるぜ。
みたいな。作ってる人からしたらカチンとくる発言かもしれませんが、DSがうれまくる国の方向性としては
間違ってはいないんじゃないかと思ってます。

でももっと簡単にXNAを触ることができるようになって欲しいなぁって思いました。
痛車であそこまでやれる日本人が、XNAをもっと気楽に触れるようになれば、
すごいものができるんじゃないかと思うんですよね。

一般人はXNA調べても、XNA1.0とXNA2.0がどう違ってどう環境が違っているのかわからないし。

公式サイトでも、ファンサイトでもいいので、もっと盛り上げていけたらおもしろいかもしれないですね。
(って自分はやってませんけど・・・)

そんなわけでとにかく疲れたTGSでした。
足が痛いっす。

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2008/09/29

Xbox360北米版本体で動く日本のリーフリゲーム 20080929

*追記(10/3)
2008/10/02発売までの日本発売タイトルでリージョンフリーのものは
以下の通りです。

HALO 3
PGR 4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-
Rockstar Games presents Table Tennis
Too Human
あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~
あつまれ!ピニャータ 2 : ガーデンの大ぴんち
エースコンバット6 解放への戦火
ソウルキャリバーIV
キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム
マッデンNFL09
ライオットアクト

未購入のため、未調査になっているのは
NBA 2K8
無双OROCHI 魔王再臨
アンリアルトーナメント3
タイガーウッズ PGA TOUR 09
の4タイトルです。

おまけの話。
最近360のタイトルのケースがAmarayからSCANAVOの比率が上がってきた気がします。
SCANAVOのほうが硬い感じがしますね。
まっどっちでもいいのですが、購入できるお店があったら教えてくださいまし。

*雷電IVとFIFAStreet3を買ったのでちょっと編集しました。


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NBA Live07 1000人実績の日

日本時間9/29 4時。
またあのイベントがやってきました。

NBA Live07の1000人同時オンライン。

で、何故か明日が休みにしてある僕はさっそくオンラインに入っているわけですが。。。

4:12で330人。

こりゃ厳しすぎる。

このうちこの実績持ってない人って何人いるんだろうなぁ。
僕みたいにイベント参加だけしてる、前に取れた人もいるだろうし。

もうこの実績は無理なのかなぁ。
1rz30702260458

そんなわけで、前に取れたときのキャプチャー写真(Gamefesta2008で使った写真ですね)で
お別れです。


今みてみると、私の国ってところ、一人ですね(^^;

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2008/09/18

リスト更新 (excel2007版)

内容はほとんど更新されていませんが、
excel2007でのリストをアップしました。

今までのexcel2000版もアップしたままになってます。

web閲覧版は2007からはmht形式で一個のファイルでアップされていますので、
非常に重いです。一つ4MB弱あります。

とりあえずこんな感じで今後の更新をしていこうと思います。

継続して今後もファンサイトしてがんばっていきますので、どうぞよろしく。


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2008/09/13

リスト仕様変更のお知らせ。

いつも見てくれているみなさまどうもありがとうございます。

このたびOffice2007を導入しExcel2007を利用することにしました。

この2007。だいぶ今までと仕様が違います。
ファイル拡張子も変わりますし、そのままだと互換性が微妙な状態です。
Officeのバージョンアップで読めるようにはなるわけですが、どうなるかちょっとわかりません。

これを機にwebページのファイルもhtmlからmhtに変更しようかなと思います。
単一ファイルならダウンロードしても使えるでしょうし。

そんな感じで変更作業中です。

本当は画像も入れて、綺麗なデータベースにしていきたいんですけどね。
となるとACCESSかな。ってわけでOFFICE2007proなわけです(^^)

そっちはまだ先の話。

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2008/09/07

Live Draft/Score Trackerを触ってみる。

海外のXBLAに
Live Draft TrackerとLive Score Trackerっていうものがあります。

400げいつと80げいつ。

なんだよ80げいつって思ってLive Socre Trackerを買ってしまったのが、きっかけ。

が。これってEAのWebの
http://fantasy.easports.com/
でのNFLの擬似ドラフトとか試合を体験するツール(じゃないかな?)をサポートするツールです。
決してゲームではありません。

DraftもScoreも起動した状態ではなにもできません。
先に進むにはhttp://fantasy.easports.com/でユーザ登録、League作成を行う必要があります。

まっScoreのほうは、起動時にスタートボタン押すだけで実績開いたり、設定変えたりすると実績開いたりと
過去に例がないレベルのびっくり実績があったりしますけどね。

そのあたりは実績Wikiなんかを見てくださいまし。

そこだけ実績を解除するのはもったいない。WEBの登録のほうもしてみようじゃないか。
ってなるので、がんばってみました。

まずはDraftでチームを作り、そのチームのスコアを見ていくのでScoreだけ買ったらもったいないんですよね。
僕の場合はScoreだけ買って先にすすめてしまいましたが・・・。

Leagueの作成とかは
http://www.xbox360achievements.org/game/live-draft-tracker/guide/
このあたりが参考になります。

画像無しで流れを説明。ユーザ作成は適当にしてください(^^;
ログインして、
1.[Get Another TEAM]っていうボタンから、リーグ作成。
2.[Create a Commissioner League]を選択。
3.STEP1-7の画面が出ます。
4.STEP1 League Name,League PasswordVerify League Passwordを入力。
 League Size (teams)を4にする。
Draft SettingsのDraft Parametersを設定する。
 LiveDraftTrackerの実績条件に"Complete 30 rounds of a draft"というのがあるので、一度はこれを30に
 する必要があります。あと3回ドラフトを終了させるっていうのもあるので、それに対応するためにはここを1に
 してクリアするっていう手もあります。とりあえず30にしてsubmitを押す。
5.STEP2のCommish Accessのチェックを3つ入れる。(理由はよくわからないですがこうしてました)
 CONTINUEを押す。
6.STEP3は変更なし。Save&Continueを押す。
7.STEP4は変更はなくてもいいのですが、Draftのほうでの実績"IDP"を取るために、[Defensive Roster Slots]
がすべて0になってると思うのですが、これを適当に1にします。ドラフトでDefenceポジションの選手を選択する
 ようにするっていう感じです。StartersとRoster Maxを1にすればokです。Submitを押します。
8.STEP5はWaiversで[No Waivers]を選択
       Tradesで[Disallow web trades: Handled by Commish?]をYes
[Are Trades reviewed and vetoed by owners if necessary? ]をNo
Tradesの一番下ので[Select DeadLine]を適当に選択する。
 Submitを押します。
9.STEP6は確認画面なのでFinishを押します。

これで完了です。この状態でDraft Trackerで読み込むことが可能です。

あとは実績条件にあわせて変更していけばOKです。
Timeout!はDraftTrackerのオプションでTimeをoffにすればok。

http://www.xbox360achievements.org/game/live-draft-tracker/guide/
これを参考にしました。

ドラフトが終了したデータをLiveScoreTrackerで読み込めばScoreTrackerも実績解除ができます。
こっちは曜日ごとに起動していけば開いていくんじゃないかなぁって思います。

と、そんな感じで、Draftは200。Scoreは現在は150まで実績があきました。

なにかわかりにくいことありましたらご質問くださいませ。


にしてもNFLってこんなものまであっていいなぁ。盛り上がるよね。
こんな使い方を日本のメーカーも考えていって欲しいです。


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2008/09/05

GameFestJapan2008-理想の実績教えます-参加レポート

ほい。ただいま。
Mr.X氏と秋葉めぐりしてから帰宅したいちです。

濃い一日でした。

今回のGamefest Japan 2008参加依頼は7月の頭。
8月の頭に参加者全員そろって居酒屋でミーティングという名の実績談義。
ファミ通Xbox360でも編集長の松井さんが
ちょっと書いてますが、初対面なのにあっという間に4時間が過ぎ去るというトンデモないミーティング。

で、今日。

Nec_0263
Speakerと書いてあるやつをつけてました(モデルれんねん)

本番は15時からなのですが、12時に会場に集合。本番のステージへの出方などの確認をしつつ、
控え室食事しながら開始までさらに実績&ゲーム談義。

そんな感じで本番を迎えたわけです。
ちょっとど派手じゃないかというオープニングムービーに送られながらステージへ。
進行のMS巽さんが実績についての説明。
あれが長すぎたんだとあとからつっこまれていましたが、まぁ知らない人には必要な説明だったかと。

そこからは、思い出の実績を個々に発言しつつ自己紹介。
理想の実績をお題として、ディスカッション。

まぁミーティングで話をしていた内容を再度話しをしていく感じ。
言ってはいけないことってのもやっぱりあるわけですから、なんとなくみんな気をつかってる感じがしてましたね。
事前ミーティングはなんでもありだったので、地雷を踏まないように探る探る(^^;

事前ミーティングで出ていた話の半分も出てない感じであっというまに終了でした。

5pb.の盛さんが話をうまくすすめてくれた感じですねぇ。
事前はMr.Xの独壇場だった感はあるのですが・・・。

にしてもMr.X氏は反則です。
真っ赤の東京大学Tシャツに、巨大アフロにハート型サングラスの出で立ちなんですもん。

あれがおいしくないわけがない!

ステージに出る前に
いち「普通こういうのって緊張するはずですけど、なんかしないんですよねぇ」
さかりさん「あっでも一人、すっごく緊張してる人いますよ、違う意味で」
Mr.X「・・・・・(腕を組んで黙り込む。アフロのままで)」

やっぱり会社の代表として出るか出ないかってのもあると思いますが、言ってはいけないこと
を言ってしまうと怒られるんでしょうね(^^;

完全な覆面座談会でpodcastとかにしてしまったほうがこの内容はしゃべりやすいのかも
しれないですねぇ。

でもほんと楽しかった。
さらに終了後の懇親会も参加させて頂いちゃいました。
みんなメーカーの人ばっかりな感じなので、一般人はありえないかもしれないですね。

そーそー、ディスカッションでユーザと開発者を同じ壇上に並べて話をするのって
「史上初」だったそうです。

ですよね。普通やらないよね(^^;

懇親会ではMr.Xや盛さんなどといっしょにいたのですが、そこの盛り上げ役になっていた
のが一人のおねーさん(って若いよな(^^;)。
たのしーくお酒を飲んでるのはわかったしパスには"Microsoft"って書いてあったので、
MSの人なのかと初めは思っていたのですが、、、、。
最近話題のアクションゲームツクールのSmileBoomさん
でした!
うおっと。おどろいた。
今後は注目させていただきますよ!!

えーっと、懇親会の食べ物ですが、職人さんが寿司握ってくれたり、ローストビーフを取り分けて
くれたり、その場でイカ焼きを作ってくれたりで、おどろくほどステキなものでした。

食べ過ぎです。。

さて、そんな感じで、ほんといろんな体験ができた一日でした。

次回は特にありませんが、なにかあったら呼んでもらいたいなぁって思っております。

セッションに参加してくれた方、MSの方、参加者のみなさん、今日はほんとうにありがとうございました。

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いよいよ明日です(GameFestJapan2008-理想の実績教えます)

前日になってしまいました。

明日は昼から最後のミーティングです。

ちょっとその前に調べておきたいことがあったので、リストを更新してみました。

調べたことは、こんな感じです。

2008年9月4日現在
日本国内でのパッケージ発売本数:171本
合計実績/実績数
172585/6067
平均実績数:35.7

XBLA配信タイトル数:120本
合計実績/実績数
24335/1400
平均実績数:12.2

こんな感じのデータです。今までのリストの右に各タイトルの実績(ポイント)と、実績の個数を書いてみました。

平均どれぐらいの実績が各タイトルにあるのかなぁって思って調べてみた感じです。

一番多いのは50.XBLAはほぼすべてが12ですね。
(ちなみにXBLAにはTMNT入った数になってます)

そんなわけで、国内販売のソフトは(下手な小細工使わずに)291本。
300タイトル目はなにになるんでしょうか?

と、チェックしてる内容と話がずれてきましたが、明日は楽しんで来ます。

ご来場のみなさま。どうぞよろしくお願いします。

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2008/08/30

国内タイトルリージョンフリー

Xbox360はリージョンコードが設定されているのはDVD媒体なのでみなさんご存じのことですね。

DB-BOX360で書いているリストではこの国内タイトルでのリージョンフリー情報も載せております。

海外タイトルのリージョンフリーはプレアジとか見ればわかりますが、なかなか国内タイトルの
情報はなかったりしたので、チェックしております。

現在発売のソフトで、2タイトル持ってないものがありますが、それ以外ではチェックしてみましたので、
情報をお知らせいたします。

Rockstar Games presents Table Tennis
ライオットアクト
HALO 3
PGR 4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-
エースコンバット6 解放への戦火
あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~
キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム
ソウルキャリバーIV
Too Human

と、こんなタイトルがリージョンフリーでした。
いきなり書いたのはTooHumanがリージョンフリーだったからです。

そんなわけで海外本体しかもってないぜ!
でも日本語のゲームもできたらいいなって場合には上記ソフトなら対応可能です。

あんまりありませんでしたけど・・・。

またなにかリージョンフリータイトルがありましたら記事にします。

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2008/08/24

Gamefest Japan 2008が開催されます。

Gamefest Japan 2008が9/4,5に開催されます。

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx

このイベントは、
「Xbox 360、Games for Windows、XNA のゲーム開発に携わるプロデューサー、プランナー、プログラマーを中心に、開発に必要な技術的な情報の提供を目的としています。」
という感じのまじめな感じなイベントでありますが、なぜか私、いちがユーザー側の代表として
参加させて頂くことになりました。

9/4,5なのに、告知はいつから、参加募集はいつからなんだろうって思ってましたが、
やっと出たので、お知らせ。

平日ですので、なかなか厳しいかもしれませんが、よかったら是非。

ってオマエはなにをやるんだ??
という感じですが、

C4:実績の達人によるパネルディスカッション - 理想の実績教えます - 2008年9月5日 15:00 - 2008年9月5日 15:50
受付開始時間: 2008年8月20日 15:00
説明: 対象者:
プロデューサー、ディレクター、プランナー、Xbox360 のシステム「実績」について興味・関心のある方

概要:
今、巷で話題の Xbox 360のシステム「実績」について、「実績」の達人が本音を語ります。
プレイヤーにとって良い実績とは?悪い実績とは?「実績」の設定次第でタイトルの評価も変わる?
開発者が「実績」を設定する際に、気をつけなければならない事など盛り沢山の内容でお送り致します。
パネラーには各業界を代表して登壇していただきます。
≪メーカー代表≫株式会社 5pb. 盛政樹プロデューサー、某大手メーカー 開発者 X
≪メディア代表≫株式会社エンターブレイン ファミ通 Xbox 360 松井ムネタツ編集長
≪ユーザー代表≫Xbox 全タイトルデータベースサイト「DB‐BOX360」いち管理人、れんねん副管理人
≪司会進行≫マイクロソフト株式会社 PR グループ 巽 重夫

これに出てきます。
れんねんさんも一緒に(^^;

先日事前打ち合わせで全員会ったのですが、もうすごいことになっておりました。
パネラーのみなさんはXbox360の最大の発明”実績”システムへの思い入れは、立場は違えど同じようです。
ここに書けない話も多いのですが、さて当日はどうなることやら・・・。

9/5のラストの枠となっております。
参加者は朝から行って控え室でしゃべりまくってる可能性もあったりして。

他にもGamefestは聞いてみたい話なんかもあると思います。
今年は結構期待できそうなので、よかったら参加してみたらいかがでしょうか?

と、やっとこの話を書けました(^^;

いち@分母重視の実績の達人
でした。

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ToV:タルカロンのエレベータ

ラストダンジョンです。

はっきり言って広い!
レベルあげてあったからいいけど上げてないとザコとこバトルがキツイかもなぁ。

ボスをタダ倒すだけなら城みたいなステージから、ダンジョンでソーサラーリングを使ってルートを作り
最終セーブポイントの横の長い階段を上ればokです。

が、アイテムをすべて集めるためには、ダンジョンでセーブポイント前のソーサラーリングポイントで
解除されたダンジョン右奥のルートに進む必要があります。

右奥のルートはリングでネットを焼き切って、足場を作りながら進みます。
はっきり言って面倒です。(Lv3のリングじゃ無理かもね。)

上のほうから焼き切って下まで落として足場をつくって先に進みます。

クリスタル風の赤いルートを抜けた先で、足で踏むスイッチを押して、階段を出現させます。

が。このままだと階段にはたどり着けません。

この階段へのルートはクリスタル風の赤いルートの足のスイッチを押す必要があります。

が、このままだと押しても「?」となるだけでなにも起こりません。

これを解除するには、ボスの前に行く必要があるんです。
ラストセーブポイントの前の長い階段を上ってすぐ左に行くとエレベータのロック解除ができます。
実はこれが右ルートの赤い部屋のスイッチの解除のトリガーになります。

このあと、赤い部屋に戻って、足下のスイッチを押します。
Nec_0260
これね。

その先にあるのは、
「超硬剣テンライ」です。

宝箱あけると
「貨物運搬用の昇降魔導器に掛かっていたロックを解除した」
とメッセージが表示されすべてロック解除となります。


いやぁ最後の最後にめんどくさいものがあったもんです(^^;


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2008/08/20

犬マップ 攻略[テイルズオブヴェスペリア]

先日体験会でやってきたヴェスペリアですが、さっそく発売日に買って、
やっております。

今までのシリーズがどうだったのかわからないのですが、
結構大人なストーリーですねぇ。
でもおもしろいお話な感じです。

今日の時点で90時間ぐらいです。

あともう少し。

で。そんなところで時間をかけているのは、、犬マップ。

後半にならないとわからないサブイベントだとは思いますが、
なんとか終了して、ラピードが称号をもらったので、メモしておきます。

・犬マップはとにかく見にくい。
・青の点滅はあてにならない。
・マーキングする場所は、マップのフィールド項目のもの。
・テルカリュミレースのへそ、内輪の海、外輪の海、アステフィルス環状連峰
以外はすべてマーキングする必要あり。

マーキングのしかたは、そのフィールドに行って、ござ、テントなどの簡易宿泊アイテムを使うこと。
このアイテム、連続して使えないのですが、一戦すれば、再度使えるようになります。
料理と同じ条件のようです。

なので、料理でレシピを開発しながら、どんどん攻めてみました。
10フィールドぐらい連続でやったぐらいの時間で敵が一カ所赤くするぐらいのスピードです。

で、ゆっくりやっていけばいいのですが、やり始めるのは、最後の****の塔が浮上したあと。
ラウライス島、スリオン島しょ南、ニフル湖にバウルが降りられるようになってからで十分だと思います。
さらにはじめるには、バウルのドラゴンレースをLv3までクリアしている必要があります。

この二つの条件がそろってから、ござ、簡易テント、テントなどどっさりと、料理の材料持って
でかければいいのではないでしょうか?

残りの一つ。
クリア条件が見にくい!!
Nec_0258
クリア時のメーターの写真を撮ってみました。
これだけ右が黒くてもokです。
100%になるのか、これが100%なのかわかりませんけど、これで問題ありませんでした。

そんなわけで、犬マップ塗りを2回もやってしまったいちでした。

疲れた-。

レベル70になっちゃったし、さっさとクリアしたいっすね。


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2008/08/09

Xbox360全タイトルリスト更新(追記)

すごく久しぶりになってしまいましたが、
国内、海外、携帯サイトとすべてを更新しておきました。

国内用リストはちょこちょこ更新してましたが、海外用はちょっと手間がかかるので、
遅くなってしまうんです。

さらにすべての情報から作る携帯サイトはその後。

ご利用の方(いるかわかりませんけど)にはほんとご迷惑をおかけしております。

海外もソフトの数がだんだんと増えてきた気がします。

で、海外で出たものが日本でも出る確率も上がってきているんじゃないかと。

年末ぐらいにはすごいことになってるかもなぁ・・・。

そんな期待をしております。

まだまだいけるよ360!

*追記
PS3リストのほうも書いておきました。
まぁこちらは手抜きですが、独占タイトル、マルチタイトルがわかればいいので・・・。
よかったらどうぞ。

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2008/08/08

Braidがおもしろい。

某フレンドがやっていたので、気になって見てみた。
XBLAか。
っていうよりもなによりも眼に入ってくるのは
1200ゲイツ。
という値段だったりする。

そんな
http://www.xbox.com/ja-JP/games/b/braidxboxlivearcade/
Braidです。

主人公キャラを使ってお姫様を助けにいくらしい。
敵とかなにかとかいろいろとどっかの亀と闘う水道管工事の人に似てないこともないけど、
この主人公は時間を戻せます!

その要素がすごく絶妙。
まぁどっかで見たようなステージもあったりしますが、時間を戻すことでやれることが違ってくる。
ただクリアするだけだとなんでもないけど、パズルピースを集めるとなると、
ちょっと悩む。

背景の絵とかはすごくすてきです。
2708997059_a93bf9047f1_3

1200ゲイツ、高いか安いかは、やってみてから判断してみてね。

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今日現在の国内タイトル。

持ってない国内タイトルってなんですか?
って言われて即答えられなかったのは恥ずべきこと。

データ整理がちゃんとできてないですね。

というわけで、昨日発売まで含めて持ってない国内360タイトルは
バトルファンタジア
FIFAストリート3
NBA 2K8
の3本。

国外は(実績違いを抜いて)
America's Army: True Soldiers
Bee Movie Game
Cabela's Big Game Hunter 2008
Cars Mater-National
Chronicles Of Narnia: Prince Caspian
College Hoops 2K8
Condemned 2: Bloodshot
Crash Of The Titans
Golden Compass
History Channel: Battle For The Pacific
Karaoke Revolution Presents American Idol Encore
Looney Tunes: Acme Arsenal
Lost: Via Domus
Mass Effect
Monster Jam 07
Monster Madness: Battle for Suburbia
NASCAR 08
NBA Ballers: Chosen One
NCAA Football 08
NFL Tour
NHL 08
NHL 2K8
Popcap Arcade Hits Vol 1
Rapala Tournament Fishing
Rock Band
Samurai Warriors2 Empires
Spiderwick Chronicles
Tetris Evolution
The Bigs
The Club
Tiger Woods PGA Tour 08
TimeShift
Uefa Euro 2008
Universe At War: Earth Assault
Viking: Battle For Asgard
World Series Of Poker 2008: Battle For The Bracelets
最近発売のソフトのチェックをしてないけど、20本ぐらいプラスかも。

まだまだだね。

来週ぐらいからゲームする時間もできるだろうから、がんがん行きます。

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2008/08/02

本体が帰宅&Xbox360コンテンツライセンスの移行

先週の日曜日の午前中に出荷。
金曜日の夕方には家に配達されました。

5営業日で帰ってきたわけです。

故障対応早いなぁ。予想外です(^^;

そんなわけで本体が2台になったわけですが、帰ってきた本体は
マザーボード、アルゴンボード、ファンの3カ所の修理。
という感じなので、先日故障した時に購入してしまったXbox360アーケードのほうが
HDMIがついているのでいい感じ。
製造日も2008/06だしね。

そんなわけで、旧本体のライセンスを新本体に移行してみることにしました。
http://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/system/xbox360/licensemigration/default.htm
これです。

さてこれでできることですが、
新本体に、タグ単位で、複数の本体にちらばっているライセンス情報をまとめるっていう感じです。
ちょっとわかりにくいけど、やってみるとそういうことでした。

僕のメインタグ
ICHI ticで動かしたことがある本体は今回故障した本体、北米本体、新本体の3つ。
上のライセンス移行をはじめると、そのタグで、各本体でのライセンス保有数が表示されます。

表示後に新本体を起動して、ICHI ticでサインイン。
HP上でnextを押すと、新本体を認識して、3つの本体でもっていたライセンスを新本体に移行して
くれます。

で、このやりかたでわかるように、ICHI ticの国内タグの情報のみが移行されます。
旧本体でもっていた北米タグなどの情報は再度HPでそのタグでサインインして移行作業を行う必要が
あります。

移行後は、再度ダウンロードもする必要があるようです。
(ライセンス部分だけのようですので、実際には一瞬でダウンロードは終わる)

これをやらないと、新本体でメインタグで買ったライセンスのXBLAは起動できるけど、
北米タグで買ったXBLAはそのままでは起動できないんです。

と言っても、2つめのコントローラをつないで、北米タグでサインインしておけば、メインタグで
ゲームすることはできるんですけどね(^^;

ちょっとした手間になることを省くだけのことでした。

そんなわけで、いいタイミングなので、ライセンス移行をしたお話でした。

わからないことあったら、質問してくださいませ。

ちなみに、UltimateMotalKombat3は再ダウンロードができませんでした・・・。
お客様の地域ではダウンロードできません。。。だって(;_;)

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Too Human体験会

先週に引き続きましてマイクロソフトの体験会に参加してきました。

今回は8/28に発売されるToo Humanです。

体験会では、シングルモードではなく、マルチでの協力プレイの体験でした。

15分ずつで、体験する人を入れ替えてやる感じでしたので、それほど長時間やっていたわけでは
ありません。

まぁ体験版も配布されているのでさわったこともある人が多いのではないかと思います。

LT,RTで銃器攻撃、Rスティックで剣などの近接攻撃と、操作は今までにない感じ。
そうしたことで、なくなってしまったのが視点移動。

RBボタンで視点リセットができるので、見にくくなったらRBでいいのですが、
ついRスティックを動かしてしまい近接攻撃をしてしまう(^^;

これは慣れが必要かもしれないですね。

似たようなタイプのゲームをあげるとアクションとしては無双系、RPGとしてはKUFなんかに近いかもしれないです。

ですが、とにもかくにもなにが違っているかっていうとボコボコおちている武器、装備のアイテム類。
この感じはDIABLOな感じでいっぱい拾えます。

マルチプレイ中でも相手にトレードを持ちかけてアイテム交換もできたり、システムはこなれている感じがしました。

残念だとすれば2人のみのマルチだっていうこと。

まっこれはなんとかできるようなできないようなことも言っていた気がしますが、そのへんは他に行った
人が書いてくれるかもね。

マルチプレイとしてはまだアラが見えるところもありますが、爽快感もあって、スピードも結構でるので、
レベルがあがっていろんなことができるようになったらおもしろいかもなぁって感じです。

海外ゲーですが、日本人受けするような気配です。

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2008/07/31

Xboxフレンズの表示について。

毎日起動をごりごりやっていたら、見えなくなった。

ので問い合わせしてみた。

状況は確認できたので、調査するとのこと。

ついでなので、
あの表示の右二つについても聞いてみました。

1. フル実績解除のアーケードタイトル
2. フル実績解除のパッケージタイトル
3. プレイしたタイトル一覧
4. Xbox Live にオンライン接続した連続日数 (準備中)
5. Xbox Friends にログインした連続日数 (準備中)

4,5が現在は準備中ということでした。

というわけで、いつ表示されるんかな・・・・。

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2008/07/27

テイルズ オブ ヴェスペリア体験会に行ってきました。

テイルズシリーズはファンタジア、ディスティニーしかやったことありませんでしたが、
参加してみました。

Nec_0037

今回触ったものは発売されるそのままのバージョンではなく、デバッグ機での動作でした。
なので、ローディング時間に関しては判断できません(DVDディスクは入ってない状態での起動)

ちょっとだけ、前のロストオデッセイの時のように測定したデータがありますので、一応書いておきます。

ゲーム開始から初めてのコマンド入力まで:2分20秒
ゲーム開始から初めてのキャラクタ動作可能まで:3分12秒
ゲーム開始から初めての戦闘まで:7分50秒

これぐらいです。
戦闘突入から、戦闘開始までは結構スムーズです。

内容については他のサイトをどうぞ。

僕が感じたことは、背景の自然さですね。
ゲームの背景ってゲームらしいというか、奥行き、遠近感がゲームっぽいのですが、
それが自然っていうかアニメっぽい感じになった気がします。

ダンジョン的な部分では固定絵の中を歩いているような感じになるのは否めないですね。
自分がどこに行っていいのかちょっと判断できない。

建物の中、森の中と、1本道に近いはずなのに、結構迷う。
その迷っている時間が結構あった気がします。

戦闘システムはテイルズシリーズではしょうがないのですが、そんなにコンボしてまでがんがん
ダメージを重ねないといけないのか?って思ってしまう。

スーパープレイ集っていう動画をみせてはもらいましたが、1体の敵に対して、何回攻撃あてなくちゃ
いけないのよ?
っていう感じではある。

ボス戦だったらしょうがないとしてもザコ戦で毎回その調子だときついな。
フィールドだと結構敵出てくるし、ダンジョンの中も画面が切り替わって(違う部屋に行って)
戻ってくると敵は再配置されているわけで、また戦闘ですか?
っていう気がしないでもない。

戦闘はイージー、ノーマル、ハードと難しさを変更はできるようにはなっていましたが、
システム自体は同じですからねぇ。

スーパープレイってすごいなぁとは思いますが、あれを自分がやることになると、
ぶっちゃけ「めんどくさい」っていう気持ちが強くなってしまいます。

そんな感じで思ったことを書かせて頂きましたが、ストーリーとかキャラはいい感じですね。
スキットとかおもしろいし、戦闘終了時の会話とかもいつも同じじゃないので、
ニヤっとしてしまうこと多いし。

やっていて思ったのは、テイルズシリーズ他のもやっておけばよかったなぁっていうことでした。

セーブポイントはこまめにありましたが、どこでもセーブできるようになっていればよかったなぁ
って思いました。
Xbox360って、他のゲームから招待されることもあるゲーム機ですし、戦闘中とか、イベント中はしかたない
としても、どこでもセーブできないと、他の招待を蹴ってしまうことになるかもしれないですし、
ゲーム単体のことを考えながらもゲーム機としての方向性も考えないとならないのかもなぁって
思いました。

今後いろいろRPGが出てきますが、そのあたりも考えていただけるとうれしいかもなぁ。


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2008/06/07

Xbox360のAMARAY(アマレー)ケースが欲しい。

ゲームコレクションをしていると、すべてが新品未開封だけを買うわけにもいかないわけで、
海外の通販で中古を買ってみたりとかいうこともあったりするわけです。

で、あのXbox360のケースを探しているのです。

360のケースも何種類かあるのは、何本も買っていればわかりますね。
ディスクを止める部分の違いがほぼメーカーの違いになると思います。

その中でも一番メジャーじゃないかなって思うのがアマレー社のケース。
http://www.amaray.com/
では無いでしょうか?
ディスク止めの所にPushとhereが上下に分かれて書いてあるやつです。

DVDとかにも使われているので、普通に流通してるものなのかなぁって思うとこれがなかなか難しいようなんです。

ちなみに今回試してみたのは、
http://comcom.main.jp/asbsp.htm
こちらで発売しているケース。
アマレーで黒以外はあんまり売ってるところがないので、とりあえずチャレンジ。
ショップさんにも問い合わせてみて、今回はSサニーグリーンを購入。

Nec_0246

結果はこんな感じです。
一番上がSサニーグリーン、次はXbox360。
一番下はXbox1のケースです。
透明感はSサニーグリーンもXbox360のケースも同じです。
Xbox1はうっすら透けるけど、透明感はないですから、それとはだいぶ違ってます。

けど、やっぱりだいぶ色が違いますね。
Sグリーンのほうを試してみてもよかったかもしれないですねぇ。
でもショップさんもこっちって言ってましたが・・・・。

というわけで、ネットの通販だと売っているお店はないのでしょうか?
どなたか情報を持っている人、いましたら情報お待ちしております。

ちなみに。。。。。
360のケースと映画シュレック3のケースはまったく同じでした(^^;

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2008/05/31

Xbox360北米版本体で動く日本のリーフリゲーム

北米版の本体しかもってなくても動く日本のゲームってどれぐらいあるんだろう?
って気になる人もすっごく少数ですが、いると思うわけです。

前にも1回調べましたが、あまりにも無くて、記録に残さなかったので、
今回はしっかり残してみました。

手元にないゲームもいくつかあるのですが、わかったものはこんな感じです。

北米版で動作するリージョンフリータイトル
Rockstar Games presents Table Tennis
ライオットアクト
HALO 3
PGR 4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-
エースコンバット6 解放への戦火
あつまれ!ピニャータ ~レッツ☆パーティー~
キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム

ついでにアジア版でリージョンフリーになっているものは?
アジア版
Naruto: Rise of a Ninja
Scene It? Lights, Camera, Action

この二つは動きました。
まぁ持っているソフトがそれほどないので、なんともいえませんけどね。

でもKUFとかエースコンバットが動くのは予想外でしたね。

ちゃんとした結果はリストのほうに反映していこうかと思います。

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2008/05/24

Xbox360リスト、携帯サイト更新

ゲームを買ったのと、時間ができたのもありまして、
まとめてすべて更新してみました。

国内Xbox360リスト
海外Xbox360リスト
携帯サイト

国内はちょこちょこ変更がありましたが、海外はあんまりゲーム出てないですねぇ。
もうちょっと出てるかなって思ったけどそうでもないのは予想外でした。

PS3のリストも時間があったら更新したいですねぇ。
360と比べてみたいので。

以上、よかったらご利用くださいませ。

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2008/05/22

Jumperちょっとやってみた。

北米版のゲームです。

ひどく評価のよくないゲームではありますが、安かったので買ったのではありますが・・・。

クォータービューなアクションゲームです。
ちょっと一世代前な感じのグラフィックではあります。

攻撃方法はJumperらしく、テレポーテーション中心のアタック。

AXBYを
A:正面、
X:左サイド、
B:右サイド
でYが後方からっていう感じで、コンボを決めるとキャラがあっちこっちから現れてコンボを繋いでいく
感じ。

動きや画面の雰囲気はほんと古い感じですけど、気持ちはいいですね。

TMNTとかのほうがゲームとしては出来がいい感じ。
あの動きをゲームであらわそうとしているところは評価するけど、ツメがあまかった感じですね。

で。
2ステージをクリアしたところです。

1ステージクリアで実績が400あいたっていうのも驚きです(^^;

クリアぐらいはさっさとできそうですが、1000まではやるのかなぁ。

そんな感じのゲームであります。

そんなゲームやってるなら買って目の前にあるストラングルホールドでもやれよ!

と自分のクソゲー好きを呪う一日でありました。。

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2008/05/10

「ロストプラネット コロニーズ」トライアルミーティングがあるよ!

マイクロソフトがロストプラネットコロニーズの先行トライアルを行うようです。

下記が内容。

マイクロソフトのイベントって参加する人ってゲーム好きな感じの人が多くて、さらにそんなにめちゃくちゃな人数にもならないことが多いので、じっくりと楽しめるんですよね~。

そんなわけで参加したい!っていう人は読んでみてくださいませ。

応募期間は
5月9日(本日)~5月12日の12時までです。

---------------------------
「ロストプラネット コロニーズ」トライアルミーティング 応募URL
http://www.capcom.co.jp/lostplanet/colonies/entry_tm360/

こちらのイベントは、完全招待制となっており、応募が多数になった場合、
抽選が行われます。
イベントの当日には、招待通知メールをプリントアウトしたものか、身分
証明書が必要になります。
また、イベント当日にはメディアの取材や、撮影会も行われる予定です。

イベントの詳細です。
======================================================
 『ロスト プラネット コロニーズ』トライアルミーティング
発売を目前に控えた、Xbox360・PC「ロスト プラネット コロニーズ」
オンライン対戦がさらに熱く盛り上がること間違いなしの「コロニーズ」
でクロスプラットフォーム対戦をいち早くプレイ出来る機会を設けました。
この先行体験イベントをブログレポートして頂ける方を募集します。
 =当日予定=
 ・カプコン開発スタッフによるトークプレゼン 
 (Q&Aタイムあり)
 ・クロスプラットフォーム対戦 体験会  
 (カプコンスタッフとの対戦も!?)
 ◎カメラほか取材機材をご持参ください。
 ◎ご参加頂いたかたには、コロニーズオリジナルデザインの
  タンブラーをプレゼント!
  Webサイト、ブログ用の素材もご提供します。


開催日:5月17日(土)
時間:15:00~18:00(予定)
場所:マイクロソフト 代田橋オフィス

*事前応募により当選された方のみ入場可能となります。

●参加受付の際のご注意
・ 応募多数の場合は抽選とさせていただきます。
・ 抽選結果に関するお問い合わせにはお答えできません。
・ 当日ご参加の際には、招待通知メールをプリントアウトして
  お持ちください。
  プリントアウトをお持ちでないかたはご本人確認が出来る
  ID(運転免許書など)を  お持ち頂けますようお願いします。
●取材に関してのご注意
・ 当日プログラムは予告なく変更となる場合がございます。
・ 当日はご参加のかたには、ネームプレートに各自ゲーマータグ
  (またはニックネーム)をつけて頂きます。
・ 当日、カプコン開発スタッフおよび、ご参加頂いたみなさんで記念
  撮影を取らせて頂く予定です。
  撮影した画像は当日イベント内容と合わせ、株式会社カプコン
  「ロスト プラネット」公式サイトにて  掲出させて頂く予定です。
・ 当日は雑誌社・WEB媒体社などのメディアの取材を予定しています。
  各メディアにて当日の撮影、取材内容が掲出される場合があります。
============================================================

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2008/04/26

330タイトルプレイ。

プレイゲーム数が330になりました。

海外の人にはまだまだかないません。
(あっちはレンタルとかあるしなぁ・・・)

そろそろラックのほうも満タンですね。

Xbox20080426

詳しい画像はトップページから見ていただければと
思いますが、今はこんな感じです。
前は国内国外で並べる場所をわけていましたが、今は基本的にジャンルでわけてます。
となると、リージョンフリーじゃないソフトがわかりにくくなってしまうので、北米本体のみで動作するソフトにはパッケージの背に蛍光黄色のシールを貼ってみました。

これなら剥がすのも簡単だし、目立つしいいかも。

2月ぐらいから国内のゲームもほとんど買ってません。
ほぼロストオデッセイに時間をかけていまして、他のゲーム買ってもやらなそうだったので・・・。

先日もなぜかレゴスタ2とかやってたし(^^;

さて、そんなわけで今年度はこんな状態からスタートです。

今年も楽しみましょう。

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2008/04/05

リスト更新。

だいぶ遅くなりましたが、2月からの久しぶりの更新です。
ってアップしてないだけだったりしますけど・・・。

モバイルのほうも最新にしておきました。
あまり利用してる人はいないかもしれませんけどね(^^;

それではまた次回~。

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2008/03/28

W-ZERO3[es]を活用してみる【バーコード】

先日よりバーコードでの管理を始めているのですが、一応全部取り込みに終了しました。

バーコードリーダーのケーブルはUSBで1.5mぐらいですのでPCのまわりならなんとかなるのですが、
別の部屋とかちょっと離れた場合にはすごく困る。

えっさほいさとベッドの下のものとかも運んだりして大掃除のようになってしまってました。

ゲームは全部終わったのですがついでに本とかCDもやろうとおもっているので、さすがにこの状況はつらい。
ノートPCでもあれば、持ち歩いていろいろできるからいいのでしょうけど、あいにくノートPCは持ってない。

で、白羽の矢が立ったのがW-ZERO3[es]。
持っているのはアドエスではなく普通のesですが、同じように使えるんじゃないかな。

miniBのUSBポートを変換するケーブルを買ってきてesにバーコードリーダを接続。
(ケーブルはヨドバシカメラで780円でした)

メモ帳もしくはexcelに入力。入力が終わったらPCにデータを転送~。
でokだろーって思って作業開始。。。。。

が。ここで障害が一つ。

オークションでもよく売っているペン型のバーコードリーダーがenter入力改造とかしてたりするのですが、
あれがどうしてそんな改造をしてるのかわかりませんでした。

USBバーコードリーダは取り込み後のenter入力がデフォルトになっている(僕の買ったものはそうでした)
のでPCでMediaManに取り込んだ場合だと、ピッってやると次の行の先頭にカーソルが行ってました。

しかし、W-Zero3[es]で入力をしてみると、そうはならないんです。
もちろん文字の種類がそのままだと全角になるので、そこは文字種を半角に変更しておく必要はあるとは思いますが、ピッと入力すると
バーコードの文字列が入る

推測変換のウインドウが表示される

Enterキーで確定
となるので、入力してEnterだと改行されないんです。

そこでEnterキーの改造っていうことになっているんじゃないでしょうか?
二回入力しているようなので、そうすればW-ZERO3では綺麗に改行されるはずです。

が。それを他で使えば改行が二度なので空行ができることになってしまうわけです。

さてどうしよう。っていうわけで、とりあえずATOK機能をoffすることで対処してみました。
ATOKのオフのしかたは適当にぐぐっていただければ大丈夫だと思います。

ほかにもレジストリをいじったりツールをいれたりで対応可能かもしれないです。
ATOKオフだと困ることもあるかもしれないので・・・。

これでバーコードの取り込みをどこでもできちゃう感じになりました。

まっあんまり古いものだとバーコードがついてないので手でISBNの入力とかになってしまいますけどね。
そんなときもW-ZERO3などを使えば簡単に入力もできるので、作業がはかどるんじゃないでしょうか?

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2008/03/15

持ってるゲームをバーコードで管理しよう!

いろいろな管理方法がありますが、僕の場合はエクセルにちくちくと記述して管理してます。

自分の管理で使ってるものをそのまま公開してるだけという手抜きな状態であります(^^;

そのほかにもDVDとか本などいろんなものが家にはあるわけですが、なにかいい方法がないかなって前から思ってました。

で、この度購入したのが、
Dsc00183
バーコードリーダー!

ピッピとスーパーやコンビニでやってるあれです。
これって実際に家で使うとなるとどうなのかなって思うのですが、最近ではいろんなソフトがあるわけで、
入力したバーコードをAmazonのデータから検索して登録してくれるんです。

Windowsなら
Mediaman
http://www.imediaman.com/home.html

Macなら
http://www.delicious-monster.com/
その谷もいろいろとありますが、上記二つはオススメです(英語ですが、登録内容は日本語表示です)

バーコードリーダーも買ってUSBで接続して特別な設定無しで、バーコードにあててトリガーを引くと
ピッってなります。

ちなみにうちで使っているのはZebexのZ-3010です。

ラックの一段分を入力してみました。
Photo

一本ずつ確認しながらもできますが、
枠の中にまとめてバーコードでピッとやって登録っていう一括登録も可能です。

もうコレクターには最高のツールですね!!

アマゾンで登録されている商品ならすべて対応することができるツールですので、
よかったらバーコードリーダーを導入してデジタルコレクターになってみませんか?(^^)


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2008/02/25

バーンアウト パラダイス 全車リスト

360SNSのほうで先に公開してましたが、
一応空きの部分も埋まったのでこちらにも記事を。

バーンアウトパラダイスで登場するだろう車の一覧と取得条件です。

スポンサーカーはB'zだけ入れてある状態です。
海外の情報を元にしてますので、日本だともしかしたら違っている部分があるかもしれませんが、
一応一覧化したかったので、やってみました。

能力部分を●で書いたけど、数字のほうが見やすいかなぁ。

とりあえず画面と同じ感じでやってみました。
http://db-box360.jpn.org/
こちらからどうぞ。

全部集めるのは大変かもなぁ・・・・。


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2008/02/11

Xbox360ファンサイト用PS3タイトルリスト

360サイコーなれんねん様がPS3を買いました。

僕もガジェット好きとしては欲しいのですが、いろんな情報が漂っている中で実際にどんなソフトが
発売されているのか知らないんですよね。

そんなわけで360ユーザーがPS3を買う理由はあるのか?!
と銘打ちましてPS3全タイトルリストを作成してみました。

360のほうは公式のデータなどプラスパッケージ情報なのですが、ソフトカタログに関してはSonyは
ほんと昔からいいものを持っておりますので、そのまま転記した感じになっています。

http://db-box360.jpn.org/PS3/PS3-all-list.html

このリストのポイントはPS3の全タイトルリストであるという点ではありません。
360でマルチ展開されたものにチェックを入れてあるということです。

あと同じタイトルでも、内容に差があるとわかっているものにはちょっと違うチェックをしてます。

360に比べて情報をもっておりませんので、正確さ低めかもしれませんが、ざっと見るリストとしては
いい感じかもしれないと思います。

PS3購入の検討にご利用くださいませ。

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2008/01/15

DB-BOX360モバイル更新しました

ひさしぶりとなってしまいましたが更新しました。

http://db-box360.jpn.org/i/

最新の情報への更新とあわせて、XBLAのソフトの一覧ものせてみました。

不具合や、ここはこうしてほしいということありましたら、コメントくださいませ。

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2008/01/03

GameStationさんに行ってきました。

実家が静岡なので、年末の帰省の時にGameStationさんに行ってきました。

お店の場所ですが、HPには紺屋町のスクランブルから地下街へとなっていますが、
もっと簡単に言えば紺屋町地下街のパルコの地下入り口じゃないほうの道の新静岡側っていう感じのところにあります。

地下街の案内板にも[GameStation]と表示が出ていますので、赤春堂というかおもちゃ天国のところから地下に入ればすぐっていう場所です。

お店は
Dsc00163
こんな感じの店構えです。

店内で店長さんに挨拶をして、Xbox談義。
僕も僕にXboxを初代のころに勧めてくれた友達を連れて行ったので、三人でいろんな会話をして結構長い時間を過ごしてしまいました(^^)

ブログはいつも読んでいますが、すごくいい人ですね~。

ちなみにXbox360の棚は、
Dsc00162

こんな感じ。
秋葉原にあるショップと変わらない、もしくは上のラインナップです。
完全に日本版でも動作する海外ゲームだけを扱っているとなると日本でもトップクラスではないでしょうか?

国内ゲームももちろん売ってますよ。

今回買ってきたのは
Dsc00176
こちらの6本

SeaneItがあったのはちょっとラッキー。
送料かかりそうだもんねぇ、でかいし(^^;

入荷は二本したらしいけど、これで売り切ったようです。
こんなん買う人ってほかにもいたんですねぇ~。

そんなわけで実家に帰る楽しみがいろいろできました。

また帰省したときに寄らせていただきます!


*おまけ
Eragonですが、DB-BOXのリストにもアジア版アリと書いていましたが、
実際には、版権の問題で急遽発売中止となっている模様です。
なのでEragonはリージョンフリー版、アジア版は無し。ということらしいです。


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2007/12/13

12/12ライブアーケードの内容

12/12のライブアーケードの配信内容です。

Arkadian Warriors
Price: 800 Microsoft Points
Availability: Not available in l regions except India, Japan, Korea
というわけで日本では配信なし。

ですが、中身は日本語化されていますので、時間の問題でしょう。

Gripshift
Price: 800 Microsoft Points
Availability: Not available in India
日本で配信されました。

珍しく、
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gripshiftxboxlivearcade/
配信してすぐに公式HPも開いているので、お!やる気になったか!
と思ったのですが、中身は英語です・・・・。

どうなってることやら。

中身は両タイトルともXBLAの中では出来のいい部類に入ると思います。
Arkadianは1200で売ってきそうなタイトルだし。
ちょっと画面が暗いのが気になりますが、こういう新規タイトルがXBLAにあるのはいいですね。

年末までには日本でも配信されることを期待します。

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2007/12/05

Xboxクラシックスゲーム配信開始

初代Xboxのゲームをダウンロードして360で遊べちゃう、フルパッケージ版のXBLA(XboxLiveArcadeの略)
みたいな感じですね。

秋のアップデートでダッシュボードが更新されこの機能が追加となりました。
マニュアルなどは、Xbox公式の
http://www.xbox.com/ja-JP/classics/
このページの各タイトルのページからPDFファイルでダウンロード可能です。

今回の配信タイトルですが、
Halo 2.03GB
クリムゾンスカイ 4.42GB
ぷよぷよフィーバー 757.26MB
マガタマ 2.35GB
Fable 2.67GB
このような5本となっています。右側はダウンロードサイズです。
4GBとなるとHDDも20GBではちょっと心もとない感じがしてしまいますね。

価格はすべて1200マイクロソフトポイント。約1800円ぐらいでしょうか。
中古で買うよりも安いかなっていう感じです。

ちなみに内容は互換をディスクなしで行うのとまったく同じですので、実績があったりとかはありません。
ぷよぷよがオンラインで出来るようになったりもしません。
あくまでもぷよぷよはオフライン対戦のみです。

今回の配信ですが、海外ですと違うタイトルが配信されています。
XboxクラシックスではなくXboxOriginalsと名前もちょっと違います。
http://www.xbox.com/en-US/games/xboxoriginals/
海外では

Halo 2.35GB
Crimson Skies:High Roadto Revenge 4.10GB
Psychonauts 3.87GB
CrashBandicoot:Wrath of Cortex 934.90MB
FusionFrenzy 1.95GB
IndigoProphecy 1.90GB
Fable 3.24GB

こんな感じです。

日本未発売のPsychonautsが入っているのはすごくいい感じではありますが、
このゲームもともとリージョンフリーではないので、海外のタグを利用して購入しても動作するかはわかりません。
1200ポイント使って試すのも難しいので、試してはいませんのでご注意ください。

さらに日本のものと配信サイズが違うので日本で発売済みのものでもリージョンフリーじゃないものはどうなるのか不明ですのでお気をつけて!

さて、今後どのようなタイトルが配信されるんでしょうね~。
楽しみです。

リストにも早めに反映しておきますね。

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2007/12/04

DB-BOX360モバイル更新

先日作成しましたモバイルサイトを更新しました。
細かな更新は常時しているのですが、今日は発売済みタイトル一覧も簡単につけてみました。

あと、店頭に行って悩むのが「これってプラコレ出てなかったっけ?」ということっていう話も
聞いたので、それもまとめてみました。

全タイトルのほうは最新発売のソフトからソートしてあります。

検索機能は特別つける予定はありませんが、簡単にみる一覧としてはこんな感じでいいのではないでしょうか?

なにか要望などありましたらお願いします。


DB-BOX360モバイル
Dbbox360mobileqr90


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2007/12/03

リニューアルしました。

前からやると言っていたトップページの更新をやっとやってみました。
今までHPでフレーム使ったことなかったので、なかなか重い腰があがらなくて(^^;

そんなわけでフレーム化です。

まだまだ至らぬところもあるかもしれませんが、相互リンクなどもこれでちゃんとできると思うので、
綺麗に登録していこうと思います。

なにか不具合とかありましたコメントよろしくお願いします。

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2007/12/02

ロストオデッセイを体験して来ました!

昨日ファンサイトオーナーの集まりがありまして、なにげに初めて参加してみました。
今までは知ってる人が少なかったのですが、最近はX'sNetworkのわいだっぴさんと仲良くさせていただいておりまして、
参加してみました。

といっても数年前とは違って360SNSや360Chatでよく見る人もいて緊張するようなことはなかったですね~。

さて、その集まりで、いよいよ来週発売となります、ロストオデッセイを体験することができたので、序盤部分ですがレポートさせていただきます。

といっても一般的なレポートは雑誌の記事などを見ていただけばわかると思いますので、
データベースサイトらしく、変わったレポートをしてみようかと思います。

ゲーム開始から最初の戦闘開始まで:約10分
ゲーム開始からタイトル画面(ロストオデッセイのロゴ表示)まで:約42分

ここまではセーブなどはできませんので、それなりの時間を用意しましょう。

次は各ロード時間です。バックの中にストップウォッチがありましたので、ちょっと測定。
起動画面からスタートして初めのムービーが始まるまでのロード:約20秒
セーブにかかる時間:約3秒

セーブがフィールド上のセーブポイントでAボタンで行うのですが、
ボタンを押すとメニュー画面が表示され、ディスクを読み込み、保存されたセーブデータを表示、
上書き、セーブ完了、再度セーブデータ読み込み、セーブ状態確認。という流れになります。
この一連の作業を行った場合ですと、
セーブ開始から画面を抜けるまで:約14秒

戦闘突入のロードは、
戦闘開始となるとまずぐるぐると模様が表示、自キャラの表示、敵キャラの表示となります。
FFなどの戦闘のスタートに近いです。
エンカウントから戦闘開始(コマンド選択可能時):約12秒

エンカウント率がそれほど高くないので、いらつくほどの速度ではありませんでした。
よくあるRPGと同じような感じではないでしょうか。

戦闘終了画面からフィールドへの戻り時間:約6秒
これも一般的じゃないでしょうか。

その他でロードが発生するのはフィールド上を歩いていて、イベントが発生する時や
次のフィールドへの移動などです。

このロードにはいくつかのパターンが見られました。
大きくわけて三種類。
すべてに共通するのは画面左下にLoadingとマークが表示されるということです。
小ロード:約2秒
ノーマルロード:約5秒
長ロード:約15秒
となります。

2秒と5秒のロードの場合は暗転画面にロードマークのみ。
15秒ロードの場合には途中にキャラクタの紹介画面が表示されます。

ちょこちょことロードはされますが、それほど気になるものではないんじゃないかな。
一般的なRPGとそれほど変わらないと思います。

時間に関してのレポートはこんな感じとなります。
負担にはならないのではないでしょうか?という感想です。

次に千年の夢についてです。
フィールドでなにかの拍子に主人公カイムは記憶を思い出します。
15
こんな感じ。
これが千年の夢となります。メニュー画面、起動時のロード画面で選択し後からも見ることができるのですが、
文字ベースの読み物となっています。ショートストーリーですね。
ストーリーの進行にあわせて文字の表示方法もいろいろで、なかなか感動的に読ませてもらえます。
その部分だけでもウルッときたりして、いいです。

初めから???として表示されているので、そこが埋まっていくだけだと思うのですが、全部で31個の枠が表示されていたので千年の夢は31種類あるのではないかと思います。

今回は結構長い時間を遊ばせていただきまして、
19
こんなボスまでやってみました。

が。。。。
2度やって2度全滅しました(^^;

強いです。。。
ほんとまともに攻めていかないと無理ですね。これ。
だらっとやっていてなんとかなるぬるーいRPGではないですね。
ちゃんと育てて、攻めていかないとダメなんじゃないかと思います。
フィールドのザコは弱いんですけどね。

スキルのシステムもやり込み度も満載、アイテムの合成なんかもあるので、なかなかとハマリますね。

次世代のRPG!!というよりもオーソドックスRPGの集大成!
な感じです。

発売時に買うか、あとからにするか悩みましたが、これはさっさとやってみたい、続きがやりたい!
レベルちゃんとあげて、ボス倒したい!!
と思いました。

そんな感じでDB-BOX360的レビューでした。

期待していいと思いますよ。

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2007/12/01

Xbox 360 ファンサイトプログラムリニューアル!

Xbox 360 ファンサイトプログラムが以前のものを終了し、新規システムになりリニューアルされました。

以前のPEKE-BOXからDB-BOX360となり、新規サイトで応募しておりましたが、
今回もファンサイトとして登録してもらえました。

カテゴリはサポートカテゴリになります。
http://www.xbox.com/ja-JP/community/fansite/

DB-BOX360はブログ部分はおまけ的なもので、各タイトルのリスト、初代Xbox互換情報や
リージョンフリータイトルについての情報が手に入るサイトです。

最近では携帯サイトも作成して、360タイトルをショップで探す場合にも便利に使えるように
しております。

今後とも日々更新される情報に遅れを取らないように更新を続けていきたいと思いますので、
どうぞよろしくお願いします。

今後の更新目標はDB-BOXwikiです。
ちょっと大きな風呂敷を広げすぎな感じもありますが、出来上がったらいいなって思っているのは
僕自身ですので、なんとかやり遂げたいと思っております。

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2007/11/29

11/28Xbox360互換アップデート

今回のアップデートは日本は小ぶりです。
サウザンドランド -Thousand Land-
TECMO CLASSIC ARCADE

対応タイトルは上記二つ。
TECMO CLASSIC ARCADEは初期から北米の互換のリストには載っていて
日本では動かなかった状態ですが、今回の対応では
*480i, D2 (480p) および 640x480 の出力のみサポートしています。
との公式の記述どおりにすれば動くようです。

もしかしたらもともと動いたのかもしれないです。

サウザンドランドのほうも
>ゲームを起動する際、オープニングムービーが再生されず、画面に何も表示されません。A ボタンか、START ボタンを押して、タイトル画面に移行してください。
>タイトル画面は [PRESS START BUTTON] のみ表示されます。
>メインメニューでは、[NEW GAME] と [LOAD GAME] のみ表示されます。
>最後のボスを倒しすべてのステージをクリアした後、[Win] の表示直後画面に何も表示されないため、
>[Xbox ガイド] ボタン → [Y] ボタンを押してダッシュボードに戻る必要があります。
>ただし、セーブデータはクリア後の状態になっているため、再度セーブデータを読み込んで遊ぶことが可能です。
とのことですので注意してください。

今回は北米のほうで日本で発売されている、
Blinx: The Time Sweeper
がリストインです。

国内版も試してみましたが、一応動作しているようです。
どこかでバグにあうかもしれないですが、一応ゲームはできそうです。

北米は76タイトル追加。
エクスチェイサーが日本のリストだけだったものがさらっと追加。
Freedom Fightersも以前はあったものが復帰しています。

今回削除されたタイトルは
Barbarian
の一本。

あと
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Splinter Cell Double Agent
と二つタイトルが載ってます(^^;

と言う感じで北米の追加は78タイトルとなります。
合計475タイトル。全体で880タイトルぐらいですので、半分以上が対応した感じとなります。

日本は122タイトル。221タイトルなので、こちらも半分は対応ですね。
パッケージの116タイトル、XBLAの86タイトルとあわせて324タイトルがXbox360で遊べるんですねぇ。

といってもまだジャンルも不足している感があるのですが・・・。

以上、11/28のアップデートの互換検証でした。

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2007/11/26

れんねん360 -Xbox360ブログ-開設!

DB-BOX360に副管理人でもあります、れんねんさんのブログ
れんねん360 -Xbox360ブログ-
http://lennen.sblo.jp/
をリンクしました。

360SNSではおなじみではありますが、あれだけ動画を流してくれているのに、オープンにしてないのは
もったいない!!!
ということで、ほぼ半強制的にブログにしてもらうことにしました(^^;

今後はDB-BOX360にブログの更新状況も表示されていきます。

おたのしみに!!

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2007/11/12

DB-BOX360モバイル開設

今までにこんなことが何度かありました。
「今カ○ス館にいるんだけど、○▼■ってリーフリだっけ?」
または
「360で動いたっけ?」

ちょっと待ってね~とリストを調べて答える。
特に苦じゃないのですが、じゃ自分が外にいるときは???

インターネットカフェでも探すしかないのか?

というわけで、ほぼ自分用ではありますが、携帯対応のDB-BOX360を作ってみました。
新作情報
360リージョンフリー、Xbox1リージョンフリー、
国内国外の互換タイトル
を簡潔にまとめてみました。

見ればわかるような内容になっているはずです。

更新はそれほど早くないかもしれませんが、出来る限りはやくしたいと思います。
(自分も困るし)
Dbbox360mobileqr
こちらのQRコードか
http://db-box360.jpn.org/i/
このアドレスでアクセスできます。

よかったら使ってやってくださいな。


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2007/11/04

Xbox360国内、海外のリスト更新しました。

国内リストはちょこちょこと更新していましたが、
海外のほうはほぼ2ヶ月ぶりとなってしまいました。

と、別に必要にしてる人がいないのかもしれませんが、作ってみたので、どうぞ
国内:
http://db-box360.jpn.org/xbox/xbox-all-list.html

国外:
http://db-box360.jpn.org/xbox/xbox-all-list-us.html

発売日前のソフトも数本海外のほうが入ってますが、発売後に情報が変わったら変更します。

好調に売れている北米でもPS2とかに比べてしまうとやっぱりタイトルは少ない感じはしちゃいますね。
2ヶ月分まとめて更新してもこんな感じなのかっていう量だったし。

でも日本で発売される予定がないものはまだまだ多い。
全部出れば日本でもそれなりに買う人もいるだろうに・・・。

そんなわけで更新しましたのでご利用くださいませ。

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2007/11/03

BoomBoomRocket日本語化!

北米で4/11に配信されたライブアーケード、BoomBoomRocketが先日日本語化されました!

1rz307110318160

微妙な翻訳の部分もありますが、普通に日本語で表示されるようになっています。
ヘルプ部分なども日本語になっており、今回のアップデート時に追加された
ギターヒーローのギターコントローラ対応とDDRのマット対応の記述も”日本語”でされています・・・・。

1rz30711031815
日本語で。

1rz30711031816

日本で発売されてないコントローラの名前が日本語でね。

北米在住の日本語しかわからない人対象でしょうか?(^^;

まっそんなつっこみはいいとして、配信からこれだけ時間がかかったソフトが日本語になっているっていうのはいいですね。このゲーム、発売はEA。
パッケージゲームでは”このゲームは英語版です”なEA、エレクトロニックアークであります。

日本語化パッチとか配信とかっていう大技はやってくれないかもしれませんが、この対応は評価したいと思います。

で、日本での正式配信はいつなんでしょうか?


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日本と北米の標準価格。

あくまでも標準価格。
実際には北米でどんな価格で売ってるかもわからないし、日本でも店によって結構ちがう。

でもちょっと気になる。

標準価格。
Xbox360のゲームはだいたい消費税抜きで6800円
現在発売のプラコレも含んだ本数(138本で計算しました)の中で73本がこの価格なので、
52%がこの値段です。

が、その他はほんとバラバラ。限定版で高額なアイマスはおいといたとしても、6980円、
7800円、8800円なんかがある。

さらに下も5800円なんかもあったり4800円なんかもあるし。

プラコレだって基本は2800円なんですけど、3800円も混ざってるし。

いろんな理由はあるんでしょうけど、バラバラすぎな気がしません?


で、ちょっと北米のほうを見てみる。
北米の基本価格は59.99ドル。
現状うちのサイトでチェックしてるリストで価格までチェックしたものが188本。
この中で、124本で65%がこの価格。

日本とそんなに変わらない?と思うのは気のせいで、このほかは49.99ドル、39.99ドルあたりで
綺麗な値段帯を持っているわけです。

さらにこれよりも高い価格のソフトはコントローラー付きのGH2とかDDRだけみたいなんですよね。

こういう価格ってどうやって決めてるんでしょうね?
あまりにも綺麗なのでMSの力が効いているような気がするのは気のせいでしょうか?

日本ももうちょっとわかりやすく値段を決めて売ってもらいたいなぁ。

まっ実際に店頭に並ぶときには全然違う価格になってるわけですけどね。

日本の価格はわかりにくい。
のだけは確かですね。

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再スタートにダッシュを切れるか?

11/1。360にとって何かの記念日ですか?って思えるぐらいいろいろ発売されましたね~。
ピニャータとフォルツァ2付きの通常版本体バリューパックと
プラチナコレクションで
DEAD RISING・Gears of War プラチナダブルパック
Dead or Alive 4
Dead or Alive Xtreme 2
Gears of War
アイドルマスター
ブルードラゴン
プロジェクト シルフィード
ロストプラネット エクストリームコンディション
お姉チャンバラ vorte X ~忌血を継ぐ者たち~
地球防衛軍 3
10本。

そして、Xbox360のみ発売(今のところ)のエースコンバット6。

この勢いはなんなんだ?

CMも結構やってたし。

まぁMSの戦略としては今までにないほどいいものではあると思いますけどね。
それでもMSとしては。っていう感じですけど。

さて、流れが来るか。


どうだろ。


不安。

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2007/10/29

塊魂全100点達成(DLC以外)と難しかった面のポイント。

やっと全部100点です。
実績的にはやらなくていいステージもあるので、全部を100にする必要はなかったのですが、
気持ち悪いじゃないですか?

一つ二つ残ってると。

そんなわけでデフォルトのステージはすべて100点越えです。
(100点の上に120点っていうのもあるので・・・)

DLC以外でサイズが目的じゃないステージの
炎熱道場と王様のお願い館が条件がわかりにくいののと、
エネルギータウンが攻略ポイントがわからないと難しい以外は数回やればなんとかなるんじゃないかと
思います。

炎熱道場:
条件って気にせずにやるには楽しいけど高得点狙うと難しくなるんですよね。
ここの100点は攻略wikiによると2分41秒以内に10,000℃。
このステージのポイントは温度が低下する飲み物やアイス、カキ氷などを巻き込まないルートで
それ以外をどんどん巻き込む。温度が高いものを巻き込むよりも、とにかくいろいろ巻き込んで大きくなって大きな温度の高そうなものを巻き込んだほうが得です。

バーガー屋でレジ前、レジ裏、カウンター、テーブル上などをうまく巻き込み、外にでて、
右上のカップうどんなどを巻き込み道の真ん中を進みながら巻き込む。焚き火を巻き込めるようになったら、
一気にそれらを巻き込んで終了って感じでした。
巻き込める順番を気にして、すばやく大きく。ミスを少なく。
これで100点になれるはずです。

王様のお願い館:
これは初めはどう攻めていいのかわからなかったけど、60mで終了してしまうカウントをどれだけ大きくしないように
増やしていくか?っていう感じのようです。
なので余計なものは巻き込まない。あわてる必要はないので、車を巻き込みたいなら、道路で止まっていれば勝手にくっつく。
泳いでる魚ならルートで立ち止まる。これで十分。
一つ巻き込むと2ポイントぐらい?自分よりも小さいサイズのものをいっぱい巻き込んだほうが得のようです。
とにかくあわてずに、余分なものは避けて、お願いされたものだけを手に入れる。これでok。
どれがどのお願いなのかは、2,3回やればなんとかなるんじゃないかと。。

エネルギータウン:
ここはとにかく時間との勝負です。
自分より小さいサイズのものをたくさん巻き込むより、ぐっとサイズが大きくなるものをなるべく早めに巻き込む。
これが重要。攻略wikiでいうと12m前後の木を早めに巻き込むことと、
300m越えをしたときの周囲の縦に長い島をぐるっと一周巻き込んで火山の島->たくさん雲が浮いてる島といけば
一気にでかくなる。後半の流れよりも300mまでが勝負じゃないかと思います。

あとはDLCのステージを遊んでいこうと思います。
素敵コレクションも98%まできましたが、ここからが長そうです(^^;


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2007/10/25

塊魂の日々~オール100点目指して~

リストの更新をしようとは思っているのですが、
家に帰ると、ずっと王様と王子と遊んでおります。

そんなわけでビューティフル塊魂がXbox360で発売されましたー!!
(おそい)

発売から1週間経ちましたが、まだまだ毎日やっております。
初日からDLCをすべてダウンロードして、その日のうちにとりあえず全部のステージをやってしまったわけなのですが、まだまだ繰り返す。

レースゲームのタイムアタックに近いとでも言うのでしょうか。
巻き込みかたがわかってくると、時間制限に達したときの出来上がりレベルがまったく違ってくるんですよね。

始めはクリアするのもやっと。
結構難易度高め?
なんて思ってしまうのですが、あるポイントを超えると、目的サイズに達しても数分残っていたりするように
なるんです。

こうなってくると狙うのは100点です。(実際は120点というのもある)
クリア目標とはまったく違う世界の巻き込みになってくるのですが、わからないものを模索しつつ
100点になったときのうれしさは感動です。

レースゲームでラップタイムを更新するのと似た感動がここにはあるわけです。

まっあんまりやってると音楽にはちょっと飽きてくるし、次の日に頭の中でぐるぐるとまわるようになるので
たまには別の曲に変えてあげるのもいいかもしれないですけどね。

今、DLCは4つ。そこを含めて、メイツ、プレゼントはすべて回収済み。
100点になったステージも1ステージを残して全部100になりました。

もともとPS2の塊魂もだらだらとやっていましたが、360になると実績があるので、クリア目標ができていいですね。
各ステージをいい結果でクリアするだけではなく、メイツを全員集めるとか具体的な目標ができてるので、やりがいはさらに大きくなっています。

DLCを除いた場合にはちょっとステージのパターンが地味かもしれません。
いろんな条件のステージがあった以前の塊魂と比べると??って感じではあります。

まっ買ったならDLCも一気に買ってしまうのがいいと思います。
もとの値段が安いからDLC込みで一本のタイトルと思いましょう~。

次のDLC早くこないかなー。

ってその前にオンラインやれよ!って感じですね(^^;
ひたすらオフラインな塊の日々でありました。

攻略に関しては、
http://www34.atwiki.jp/beautifulkatamari/
このwikiが使えるとは思います。

細かいことはわかりにくいかもしれませんが。

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2007/10/13

【謎】Cabela's Alaskan Adventuresのリージョン

以前、Cabela's Alaskan Adventuresを買った時にリージョンフリーでしたよー
っていう話を書いたのですが、さきほどメッセージを頂きまして、
同じバーコード番号のNTSC版で日本の本体で動作しなかったという情報を聞きました。

いままでこういう話は聞いたことはなかったのですが、ロットによってリージョンが違うっていうことがあるのでしょうか?

一つだけ違うところがありまして、僕のものはプレアジで売っている
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dh-77-2-49-jp-15-Alaskan%2BAdventures-70-29ef-43-99.html
これとまったく同じなのですが、情報をくれた方のものは
「1 YEAR OF OUTDOORLIFE INCLUDED」
とマークがついていたとのことです。

今まで、リージョンフリーならリージョンフリーだったのですが、出荷時期によって違うなんていうことがあるのでしょうか?

謎です。

こんなこと他でもあったらコメントをいただけるとうれしいです。

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2007/10/06

250タイトルへの道 [ドレにする?300タイトル!!]

ウルトラC級でもある気がするがまとめてみる。

現在発売中パッケージ
98タイトル
XBLA
76タイトル
合計174

2007年予定パッケージ販売(発売日決定済みのもの)
29タイトル
XBLAのE4も追加
1タイトル

限定版パッケージ、Xbox Live プレミアム ゴールドパック
5タイトル

さらにカルドセプトとレッスルキングダムの改修版も
2タイトル
足してみる

Xbox360プラチナコレクション
14タイトル
11月発売予定
9タイトル

製品番号が別のものを別タイトルとして計算するという無茶をしてみると、
ブルドラパックのブルドラ
トラスティベルパックの トラスティベル
FIFAワールドカップモデル
ロスプラパック
コアシステムパック同梱のPGR3,N3
6タイトル

だんだん無茶な路線に・・・。

HALOヒストリーパックは360タイトルといういい訳をしてみた場合。
あのパックはHalo1,Halo2で2本の製品番号、パックとして1本の製品番号があるので
3タイトル

同じ理論で、プラチナのデッドライジング・GoWパックも
プラス2タイトル

忘れていたけど、
Halo3 通常版
ブレイドストーム限定版(予定)

2タイトル

で、パッケージとしては別といえば別。
シールだけで対応してた
フォルツァモータースポーツ2の初回限定車同梱版

これを足すと
KUFの時も同じようなパッケージが出そうな情報があるので
2タイトル


・・・・・・・・・。

後半の無理矢理を合計すると。。。

250タイトル!

ドレにする(ノ_・。)
250タイトル・・・。


普通の考え方でカウントしてみた場合、
204タイトルが年内に発売済みとなる予定です。

こんな無茶するなら
ドレにする?200タイトル!

か、互換している初代Xboxのソフトを全部再販して、
プラス120タイトルにして
ドレにする?300タイトル!
のほうがインパクトは強いんじゃないかな。

でも年末に向けてたくさんのタイトルが発売されるのは確かではあるので、
期待はしちゃうんですけどね。


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2007/10/04

250タイトルへの道 [10月版]追記

突然発売日が発表されたものを含めて再計算。

2007/10/04
現在発売中パッケージ
98タイトル
XBLA
76タイトル
合計174

2007年予定パッケージ販売(発売日決定済みのもの)
29タイトル
XBLAのE4も追加
1タイトル

実はこーいうものも足しているという話があるので足してみる。
限定版パッケージ、Xbox Live プレミアム ゴールドパック
5タイトル

さらにカルドセプトとレッスルキングダムの改修版も
2タイトル
足してみる

Xbox360プラチナコレクション
14タイトル
11月発売予定
9タイトル

そんなわけで、
合計234本

未定、未発表16本
こんな感じです。


さてあとは何が来るのでしょうか??


というか年内に16本だとXBLAでごっそりださないと無理かもなぁ。。。


***************
追記
残り16本からさらに。

製品番号が別のものを別タイトルとして計算するという無茶をしてみると、
+1 ブルドラパックのブルドラ
+1 トラスティベルパックの トラスティベル

HALOヒストリーパックが360で動くタイトルとして加算
各タイトルごとに製品番号があり、パックとしてもあるので
+3

プラチナのデッドライジング・GoWパックも
+2

ちょっとこの計算はウルトラC級な気もするが、プラチナを別扱いしてる
ことでやりかねないので、7タイトルとなって、残り9タイトル。

XBLAで配信されそうなものがいくつかあるので、ライブウエンズデー(?)が本当にあるのなら、
9タイトルぐらい余裕でしょうね(^^;

でもあえてXBLAは足しませんよ。餓狼スペっていうすごいのを見てますからね。。。。。

書きながら悲しくなってきた(;_;)

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2007/09/22

XBOX360国内リスト更新しました。

TGS中ですね。

今年はお家でゲームショーでいいかなっていう感じです。

行ってきた人の話はたくさん聞いたので満足してますし。


そんなわけで、いろいろと発売日が決まってきたようなのでリストを更新してみました。

年末までに25本が確定ですね。
6タイトル増加の残り26タイトルですね>250本まで

XBLAとか年内に出るだろうーっていうソフトがまだまだあるので、これからが楽しみであります。

が、できるだけ早めに発売日の公表はしてもらいたいなぁ。

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2007/09/14

250タイトルへの道。

360CHAT http://db-box360.jpn.org/360chat/
で盛り上がっていたので、チェックした数をば。

現在発売中パッケージ
96タイトル
XBLA
76タイトル
合計172

まだまだ足りない。

2007年予定パッケージ販売(発売日決定済みのもの)
19タイトル

実はこーいうものも足しているという話があるので足してみる。
限定版パッケージ、Xbox Live プレミアム ゴールドパック
5タイトル

Xbox360プラチナコレクション
14タイトル
11月発売予定
8タイトル

そんなわけで、
合計218本

未定、未発表32本

という感じ。

32本か。先日発表になったXBLAあたりを足していくんだろうけど、どうなのかなぁ。。。

これっていつまでになんでしょ?
年内?年度内?

ちなみに海外はすでに250タイトル越えしてます。
パッケージとXBLAを足しただけで。。。

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国内リスト更新

といってもそんなに変わってないです。

Live Arcadeのゲームが増えたぐらい。
セガ系のゲームは公式サイトが無いので情報はまだ記述してない部分もあります。

海外版のリストはまた後日にでも更新しようかと思っています。

http://db-box360.jpn.org/xbox/xbox-all-list.html

年末に向けてたくさんよさそうなゲームが出ますねぇ~。
楽しみです。

AC6と塊かなー。

ってバンダイナムコばっかりですけど(^^;

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2007/09/08

Fatal Inertiaを買ってしまった。

勢いで。

体験版もやったのに。

値段が安かったわけでもないのに。

さて、そんなことを先に書いてみましたが、気にせずいきましょう。

発売日。台風の日でしたが、職場が台風のためさっさと帰りましょう~な日になったので
帰りにちょっとだけ寄って発売日だったフェイタル・イナーシャを購入してみました。


このゲーム、どんなゲームっていうと
日本のゲームだとパッとみるとF-ZEROなんですけど、高低差があるのでだいぶ雰囲気が違う感じ
ですね。

高低差のある山地、洞窟、水上などを高速で浮遊した飛行機というかホバーで突っ走る。

そういう感じです。

デモをやってもらえばすぐにわかりますけどね。

このゲームのむずかしいのはコースです。
結構くらい部分が多いので壁にささって逆送とか、チェックポイントのゲートを通れずに突き刺さるとか・・・。

結構なスピードがでているので、操作が難しいんですよね。
コース狭いし。

と。むずかしく書いてしまいましたが。

はっきりいってきっついです。

はい、これは悩みます。

もうちょっとさ、チュートリアル的なものがあって、いろいろ説明してくれるとか、
マニュアルがわかりやすいならいいんですけど、まーったくわかりにくいんですよね。

キャリアモードにしても目的もなにもわからないんですよね。

盛り上がらないのよ。

F-ZEROみたいな平面レースならもっとこのゲームおもしろかっただろうなぁって思うんだよね。
武器も前後に射出できるし。

わかりやすいコースだったらオンラインでも盛り上がれるとおもうんだなぁ。

でも、このままじゃ無理。

ユーザーを突き放しすぎです。

画面は綺麗だし、大画面でやったら迫力もすごいんだろうけど。

ここまでいろいろゲーム買ってきましたが、なかなか困りものです。
やっていて自分で盛り上がっていかないとならないので。

チュートリアルがまったくないシャドーラン?
シナリオがない首都高バトルX?

微妙なゲームがさらになにか欠けてる感じ。。。

買いたい人はどうぞ。

おすすめしません(^^;

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2007/09/06

北米版Xbox360を日本で使う。

通りすがり氏のコメントで

初めまして
北米360本体(HDMI付き)の購入を検討しているのですが
買ってそのままつなげれば動作は問題ないのでしょうか?
電圧を変更するものがいるのでしょうか
よろしければ教えて下さい

というものがありましたので、北米版と日本版の違いを書いてみようと思ったのですが、
特別なにも変化はありません。

うちの場合ですと通常は日本版で使ってるケーブル、アダプタを抜いてそのまま北米版にさして
使ってまったく問題なく動作しています。

北米版についているアダプタもそのまま日本で使うことは可能ですので、まったく問題はないと思います。

それ以外は日本のものとまったく同じです。(リージョンはもちろん違うけど)


まぁ厳密にいえば日本は100V、北米は110Vなので変換は必要なのかもしれませんが、
PCなんかも110Vのやつを100Vで使ったりして問題ないので大丈夫だと思います。

気になる場合には110から100への変換が必要かもしれません。

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2007/08/20

やっとJewel Quest終了

XboxライブアーケードのJewelQuestがやっとクリアでき
実績が200になりました。

普通にクリアするだけならそんなに難しいゲームではありません。

時間をかければなんとかなります。

時間をかければね。。。。

このゲームのクリアは全180ステージクリアとなります。

がバグなのかなんなのか、たまにセーブデータが読めなくなり初めからスタートになることがあるんです。
で、なにがおこったのかわからなく、そのまま終了するとセーブデータを上書き、クリアデータが
0に戻るんです。

一度目のトライでは残り7ステージを残した173ステージでいきなりこの現象。。。

対処方法もわからずに一度終了して再起動してもすでに上書きされ、最初から・・・。

そんなわけで180+173の353ステージクリアという苦行となってしまいました(^^;

セーブバグがから抜けるには真ん中のXboxボタンをおして、ダッシュボードにいきなり戻って
なんどかやり直せばokです。

で、180ステージをクリアした時の画面をば。
Jewelquest_end2


Jewelquest_end


こんな感じです。

気合いがつづく人はちくちくとがんばってみてください。


僕はもういいです。


でもPuzzleQuestとか出たらやるんだろうな・・・・。

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2007/08/15

XBLAの日本と北米のリリース数

>Xbox LIVE アーケードタイトルのリリース数は現在77ですが、年末までに100タイトルが配信される予定です。
とXNEWSさんにあったので ?となったので調べてみた。

もとネタが海外であるので、これは海外での話。
で北米のXBLAのタイトル数ですが、78です。

リリース数が77となっているので、発売されていないHexicHDが抜いてあって77になっているのではないかと思われます。

ちなみに日本69と昨日までの記事にも書いてますが、
これはドラキュラの前後期で2本(実績表示も別なので)としています。
なので実際は68.HexiHDを考慮すると67となります。

じゃ北米と10本も差があるのかいな。となるわけですが、
現在日本で配信されてないタイトルをあげてみます。

Street Fighter II’ Hyper Fighting
Ultimate Mortal Kombat 3
Defender
Root Beer Tapper
Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade
Boom Boom Rocket
Centipede/Millipede
Aegis Wing
Missile Command
Wing Commander Arena
この10タイトルです。Atari,Midwayのタイトルが多く、それに版権が絡むようなタイトルが混ざっている感じです。

格闘、アクション、シューティング、音ゲーと幅広いジャンルのXBLAタイトルが日本では未配信という状況です。

古いゲームならしょうがないと思いますが、Aegis WingとかWing Commander Arena、BoomBoomRocketなどは日本でも配信して欲しいですね。

ここのところ毎週2タイトルずつぐらい配信されているので年内100タイトルは簡単に達成しそうですね。

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日本発売タイトルのオンライン対応の割合は?

どれぐらいなんだろうという質問があったので、出してみました。

オンラインでのランキングのみではなく、別の環境の人と同時にゲームを遊べるか?
というオンラインマルチプレイ対応の数値です。

8/14時点のXbox360のタイトル(XBLA含)162本のジャンル統計、
カッコ内は全体に対する割合です。

全体のオンライン対応率は108で全体の66%でした。
各ジャンルのオンライン対応本数とジャンル中の対応率を記述しました。

●アクションは54タイトル(約34%)オンライン対応26本(48%)
●テーブル・パズルは23タイトル(約14%)オンライン対応16本(69%)
●スポーツは17タイトル(約10%)オンライン対応16本(94%)
●FPS/TPSは15タイトル(約9%)オンライン対応15本(100%)
●シューティングは15タイトル(約9%)オンライン対応9本(60%)
●レースは12タイトル(約7%)オンライン対応12本(100%)
●シミュレーションは10タイトル(約6%)オンライン対応5本(50%)
●RPGは8タイトル(約5%)オンライン対応1本(12%)
●対戦格闘は7タイトル(約4%)オンライン対応7本(100%)
●MMORPGは1タイトル(約1%)オンライン対応1本(100%)

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2007/08/14

日本発売タイトルのFPSの割合は?(総合編)(修正)

XBLAを含むとだいぶ変わりますね。
買った人はFPS/TPSがそんなに多い気がしなくなるっていうことかもしれないですね。
他のゲームがマーケットプレイスで落とせるので。

全体でシューティングが少ないのは最近は少なくなったジャンルなのでしょうがないとして、
RPGの5%と対戦格闘の4%が日本では響きますね。

あとトータルでみて、アドベンチャーゲームが0.
そのあたりは日本人の興味をひきにくいものなのかもしれないですね。

次世代機の環境でアドベンチャーはいらないかもしれないですが、XBLAだとシナリオ単位で配信とかいろんなことができるんじゃないかなとか思ったり。

満遍なく日本人のすきそうなジャンルを発売して、まずは100万台越えを狙ってくださいよ!MSさん!!!

そんなわけで、結果は↓こちらです。

8/14時点のXbox360のタイトル(XBLA含)162本のジャンル統計
カッコ内は全体に対する割合です。
●アクションは54タイトル(約34%)
●テーブル・パズルは23タイトル(約14%)
●スポーツは17タイトル(約10%)
●FPS/TPSは15タイトル(約9%)
●シューティングは15タイトル(約9%)
●レースは12タイトル(約7%)
●シミュレーションは10タイトル(約6%)
●RPGは8タイトル(約5%)
●対戦格闘は7タイトル(約4%)
●MMORPGは1タイトル(約1%)

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日本発売タイトルのFPSの割合は?(XBLA編)(修正)

XBLAです。
意外とタイトル数はあります。
がパッケージソフトにないものを出している感じはすごくしますね。
テーブル・パズルが多いし。
あとレトロゲーだとシューティングというジャンルが強くなりますので、
本数も多いです。

対戦格闘がぜんぜんありませんね。

タイトル名は省略です。

2007/08/14時点のXBLA69タイトルのジャンル統計です。
カッコ内は全体に対する割合です。
●アクションは28タイトル(約41%)
●テーブル・パズルは19タイトル(約28%)
●シューティングは12タイトル(約17%)
●シミュレーションは3タイトル(約4%)
●FPS/TPSは2タイトル(約3%)
●スポーツは2タイトル(約3%)
●レースは2タイトル(約3%)
●対戦格闘1タイトル(約%)

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日本発売タイトルのFPSの割合は?(パッケージ編)(修正)

海外の記事
http://fpssource.net/2007/08/08/17-of-all-xbox-360-titles-are-fpstps/
に対してじゃ日本だとどうなる?版を出してみました。
大まかにジャンルわけしましたが、まっこんなもんでしょう。

パッケージソフト、XBLA、全体で数値を出しました。
下記に載せておきます。

結果は14%。まぁそんなもんかな。
そこそこ目立ちますからね。FPS。
アクション、スポーツ、レースはもっと多いんですけどね。

意外に少ないのはやっぱり対戦格闘ですかね。
レッスル、WWEをスポーツにするとさらに減っちゃいますね。

2007/08/14時点の93パッケージタイトルのジャンル統計です。
カッコ内は全体に対する割合です。

●FPS/TPSは13タイトル(約14%)
ヴァンパイアレイン、Gears of War、CoD2、CoD3、Shadowrun
GRAW、GRAW2、スプリンターセル 二重スパイ、レインボーシックス ベガス、パーフェクトダーク ゼロ
バトルフィールド 2 モダンコンバット、Prey、ロストプラネット

●MMORPGは1タイトル(約1%)
FFXI

●RPGは8タイトル(約8%)
アブソリュート ブレイジングインフィニティ、エム~エンチャント・アーム~、The Elder ScrollsIV:オブリビオン
ディアーリオ リバースムーンレジェンド、天外魔境ZIRIA ~遥かなるジパング~、Trusty Bell ~ショパンの夢~
ファンタシースター ユニバース、ブルードラゴン


●アクションは26タイトル(約28%)
アーマード・コア 4、The Outfit、X-men The Official Game、お姉チャンバラ vorte X ~忌血を継ぐ者たち~、
カメオ:エレメンツ オブ パワー、CHROMEHOUNDS -クロムハウンズ-、剣豪ZERO、ゴッドファーザー、コンデムド サイコクライム、
真・三國無双 4 Empires、真・三國無双 4 Special、Saints Row、ゼーガペイン NOT、ゼーガペインXOR、戦国無双2、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、
地球防衛軍 3、デッドライジング、天誅 千乱、トゥームレイダー レジェンド、NINETY-NINE NIGHTS、バレットウィッチ、PETER JACKSON'S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー
Fuzion Frenzy 2、BOMBERMAN ~Act:Zero~、ライオットアクト

●シミュレーションは7タイトル(約7%)
アイドルマスター、AquaZone ~LIFE SIMULATOR~、あつまれ!ピニャータ、A列車で行こうHX、ザ・コンビニ 200X、
スーパーロボット大戦XO、スペクトラルフォース3 ~イノセントレイジ~

●シューティングは3タイトル(約3%)
OverG、旋光の輪舞 Rev.X、プロジェクト シルフィード


●スポーツは15タイトル(約16%)
2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会、NBAストリート ホームコート、NBAライブ06、NBAライブ07、タイガーウッズPGA TOUR 06、
Dead or Alive Xtreme 2、トップスピン 2、ファイトナイト ラウンド 3、FIFA 06 ロード・トゥ・FIFAワールドカップ、
プロ野球スピリッツ 3、MADDEN NFL07、メジャーリーグベースボール 2K6、LoveFOOTBALL 青き選手たちの軌跡、
Rockstar Games presents Table Tennis、ワールドサッカーウイニングイレブンX


●テーブル・パズルは4タイトル(約4%)
エブリパーティ
カルドセプトサーガ
通信対戦麻雀 闘龍門
テトリス ザ・グランドマスターエース

●レースは10タイトル(約10%)
首都高バトルX、テストドライブ:アンリミテッド 、ニード・フォー・スピード カーボン、ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
バーンアウト リベンジ、Forza Motorsport 2、FULL AUTO、PGR3 -プロジェクト ゴッサム レーシング 3-、MotoGP '06、Ridge Racer 6

●対戦格闘は6タイトル(約6%)
ゾイドインフィニティ EX NEO、WWE 2007 SmackDown! Vs Raw、Dead or Alive 4、Dej Jam:Icon、
ランブルローズ ダブルエックス、レッスルキングダム

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2007/08/12

まだまだJewel Quest

だいぶ前のセーブデータ削除事件で、やるきが失せていましたが、
ここのところ毎日ちょこちょこと復帰させやっと研究者ランクまでやってきました。

各ランク36ステージ、ランクは5ランク。

以前は5ランク目の3ステージでデータ削除されてしまったのですが、
現在再開後は5ランク目の1ステージです。

2ランク目ぐらいの時に時間を計りながらやってみたのですが、36ステージクリアに約2時間ぐらいでした。

で、今日も5ランク目(研究者)の4-3から再開したのですが、5-1がクリアできずに本日は断念。
4-3から4-8までのクリアで2時間半かかりました。

やっぱり難しくなると時間もかかるし、失敗も多くなるものです。。。。

一日1ステージもクリアできればいいかな。
それ以上やると集中力がとぎれる。

なんか毎日やりすぎで360Voiceの自分の中のプレイランキングがJewelQuestが一番になってしまいました(^^;

なんとかクリアはしたいなぁ。

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2007/07/27

国内Xbox360コンプリート

まだまだ先は長いのはわかっているのですが、本日発売のオブリビオンまでの全タイトル93タイトルを
コンプリートしてみました。

Xbox36020070726

海外版のゲームも混ざっているので、結構の量が写っていますけど・・・。
(右下はXbox1のゲームだし)

まだまだやりこなせていないゲームもありますが、このゲームはどうにもクソゲーなんてものは実はないんじゃないかと思ってます。

普通そういうゲームって混ざってるもんなんですが。
(コンビニ、アクアゾーンあたりはちょっと危険ですが、、、)

そんなわけで、コンプリートでHPのほうの写真も変更しておきました。

今後もPEKE BOX(DB-BOX360)といち(TIC)はXbox360を応援して行きたいと思います!!

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2007/07/16

Xbox360ゲームリスト 07July互換対応

国内、海外ともに互換対応したゲームのチェックもいれたリストを
アップしました。

アップ先は今後の移転先の
http://db-box360.jpn.org/
となっております。

いろいろとソートして、お楽しみくださいませ。

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2007/07/13

互換アップデート07July障害編

今回のアップデートで増えたゲームの機知の障害を公式から抜粋しました。

●Blinx® 2 : Battle of Time & Space
Shop 内の「オヤジに挑戦」に入り、任意のミニゲームをプレイした後、同じミニゲーム選択画面に入ると、ミニゲーム名が正しく表示されません。

●GUILTY GEAR XX # RELOAD
キャラクター選択後に表示される、キャラクター紹介画面と戦闘画面において、格子状の線が表示されます。

●Magic: The Gathering- Battlegrounds

プレイ中、地面のグラフィックが正しく表示されない場合があります。
残っているライフ以上の攻撃を受けた、もしくは与えた場合、ライフの数値がマイナス表示されますが、ゲーム上は ライフ "0" として扱われます。


●MotoGP™ URT2 Online Challenge
レース中、「ブツブツ」といったノイズ音が入ります。

●OutRun2
レース中、その場面で再生されるはずのない効果音が再生される場合があります。


●segaGT Online
[Event Race] 内の [Winding Road Race]で、プレイヤーが何もライセンスを取得してない場合、相手側 (コンピューター側) の車が正しい動きをしません。
レース中 (特にレース開始直後)、コーナー上にコンピューター側の車が多くいる場合 (団子状態)、コンピューター側の車にのみ処理落ちが発生する場合があります。

●エグザスケルトン
セッティング画面において、武器名や Exa タイプ名が正しく表示されない場合があります。


●クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー
ゲーム冒頭のムービーで、キャラクターの音声や BGM などが画像の動きとずれます。
各ステージの最初の再生されるムービー、キャラクターの音声が再生されない場合があります。

●ミストIII エグザイル
すべての音声や効果音に対して字幕が表示されません。
日記の文字と図が正しく表示されていません。

●レイクマスターズ
タイトル画面の背景グラフィックが正しく表示されていません。


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互換アップデート07July

E3期間に突然やってきた互換アップデートです。

とりあえず全動作チェックしてみました。
いつものリスト張っておきます。
国内新規互換ソフト(2007/07/13更新)

■各メッセージのバージョン表示
X:5818.0 B:1884.0
■本体バージョン表示
D:2.0.5759.0 - K:2.0.5759.0 (BK:2.0.1888.0) X:9F5A-0C0A-E7AC-C711

■日本発売タイトル
--------------------------
Dsc000582

アウトモデリスタ U.S.-tuned
GUILTY GEAR XX # RELOAD
キングダムアンダーファイア ザ・クルセイダーズ
Magic: The Gathering - Battlegrounds
Marvel Vs. Capcom 2 ニューエイジ オブ ヒーローズ
Mech Assault 2
MotoGP URT2 Online Challenge
ミストIII エグザイル
NBAライブ2002
OutRun 2
Project Gotham:World Street Racer
Project Gotham Racing2
segaGT ONLINE
WWE RAW

・日本のみ
エグザスケルトン EXASKELETON
信長の野望 嵐世記
レイクマスターズ

・すでに海外のリストにはあって、動作していたもの。
メック アサルト 2: ローンウルフ
ローグオプス

・すでに海外のリストにはあったが動作しなかったもの。
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー

・以前リストにあって復帰したもの。
Blinx 2 : Battle of Time & Space

・海外リストにはあるが未動作
サイレントヒル2 最期の詩

**
キングダムアンダーファイア ザ・クルセイダーズ
はXboxliveへの接続ができないので下記メッセージが表示される。

初代Xboxのゲーム
この初代Xboxのゲームでは、Xbox Liveはご利用いただけません。詳しくは、
www.xbox.com/gamesをご覧ください
X:****.* B:****.*

-----------------------------------------------------
■北米互換ソフト
America's Army: Rise of a Soldier
Auto Modellista
Bass Pro Shops Trophy Hunter 2007
BloodRayne 2
Burnout
Crash Bandicoot 4
DOOM 3: Resurrection of Evil
Drive to Survive
ESPN College Hoops
ESPN NHL 2K5
Evil Dead: Regeneration
FIFA Street 2
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Guilty Gear X2 #Reload
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
Hot Wheels: Stunt Track Challenge
Justice League Heroes
King Arthur
Kingdom Under Fire: The Crusaders
Magic: The Gathering?Battleground
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
Marvel vs. Capcom 2
MLB SlugFest 20-03
MotoGP 2
Myst III: Exile
NBA Live 2002
NCAA Football 06
Outlaw Golf: 9 More Holes of X-mas
Outlaw Volleyball: Red Hot
OutRun 2
OutRun 2006: Coast to Coast
Pac-Man World 3
Project Gotham Racing
Project Gotham Racing 2
RoadKill
SegaGT Online
Shadow Ops: Red Mercury
Silent Hill 2: Restless Dreams
Sponge Bob Square Pants: Lights, Camera, Pants!
The Da Vinci Code
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Sims 2
The Urbz: Sims In The City
TMNT Mutant Melee
Tony Hawk's Pro Skater 2x
Tony Hawk's Pro Skater 3
Transworld Surf
Trivial Pursuit Unhinged
Without Warning
World Soccer Winning Eleven 8 International
WWF Raw
Yu-Gi-Oh! The Dawn of Destiny

・以前リストにあって復帰したもの。
Blinx 2 : Masters of Time & Space
Legends of Wrestling

上記中で
互換:リージョンフリー(海外発売のみ)
DOOM 3: Resurrection of Evil
Evil Dead: Regeneration
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Kingdom Under Fire: The Crusaders
Magic: The Gathering - Battlegrounds
OutRun 2006: Coast 2 Coast
Project Gotham Racing 2
Shadow Ops: Red Mercury
Without Warning
Winning Eleven 8

-----------------------------------------------------
●リストにあるが動作せず
未対応のタイトルを起動させようとした時と同じメッセージが表示されます。

日本語メッセージ:
初代Xboxのゲーム
Xbox360では、この初代Xbox対応のゲームは遊べません。このゲームに対応するために
更新が準備できている可能性もあります。
詳しくは、www.xbox.com/gamesをご覧ください

Original Xbox Game
This original Xbox game is not supported on your Xbox 360 console.
An Update to support this game may be available.
For mor info,go to www.xbox.com/games.
X:****.* B:****.*

動作せず。(海外互換に以前あり、国内で発売されているもの):
サイレントヒル2 最期の詩
2002 FIFA ワールドカップ

動作せず。(海外互換に以前あり、国内で未発売。リージョンフリーではないもの):
情報として載せていますが、実際の確認はしていないものです。
Codename: Kids Next Door
Curse: The Eye of Isis
Fight Night Round 2
Freedom Fighters
NBA Live 2003
Rugby 2005
Star Wars: Starfighter Special Edition
Star Wars: The Clone Wars

------------------------------------------------------------------
●動作せず(エラー)
まったくの拒否ではなく、エラーになるもの

初代Xboxのゲーム
問題が発生したため、この初代Xbox対応のゲームで問題が発生したため続けることができません。
詳しくは、www.xbox.com/supportをご覧ください。

This original Xbox game has encountered a problem and can't continue.
For more info,go to www.xbox.com/support.
X:****.* B:****.*

動作せず。(海外リストにはあるもの):
TECMO CLASSIC ARCADE

●動作(海外リストにはあるが国内のリストにない)
動作するがなんらかの不具合があるもの

ファントムクラッシュ(音だけ)
叢 -MURAKUMO- (途中で固まった)

●動作 (海外リストにあるが、国内のリストにないもの)
The King of Fighters 2002
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
エアフォースデルタII
レッドデッドリボルバー

------------------------------------------------------------------

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2007/07/09

中古Xbox360を買う場合の注意事項

最近たまに中古のXbox360本体を見かけるようになりました。
結構安いので、
「Xbox360買いたいんだけどなぁ」
なんていう友達がいる場合、いっしょに遊びたいから
「You,中古安いから買っちゃいな」
な会話をしたくなるかもしれません。

が、注意。

もちろん中古であるので、いろいろ問題があるかもしれないってのは
どんなゲーム機でも同じ。携帯機の液晶の傷とかね。

でも、360の場合にはもっと問題になる可能性があることがある。

”アカウントバンされたユーザーの使っていた本体からはXboxLiveには新規タグでも接続できない”

のである。

改造された本体などが接続拒否されるのは前からわかっていたことですし、中古でも本体が開封されていたかどうかはチェックすればわかることだし、改造本体を中古として普通に売るのはそのショップに問題があるので、文句が言える部分。

しかし、このアカウントバン(アカウントロックではなく、バン(拒否)ね)の場合には一筋縄ではいかない。

360本体は、本体ごとにシリアル番号を持っています。
それに関連した本体IDも持っているんです。

その本体IDでアカウントをバンしているので、そのユーザーがアカウントを変更したり、別のタグで接続しようとしても入ることができない。

悪質ユーザーを締め出すには最高の手ではあるわけです。

でもこれ、中古として売ってしまったら、普通に動作するし、
Liveにつながない限り問題はわからない。

この現象海外ではすでに報告されているようです。

日本ではアカウントバンされたユーザーがどれぐらいいるのかわかりませんが、
中古本体を購入する場合には気をつけたほうがいいでしょう。


もし、中古本体に
「ネットワーク接続に関しては保障しません」
なんて書いてあったら、まったく文句も言えないわけですからね。


と、そんなわけで注意。

詳しい情報は検索してみて。

あえてソースはここには書きませんので・・・。

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2007/07/08

なかなか終わらないJewel Quest

あいかわらずJewel Quest中。

以前結構進んだセーブデータがいきなり消えてしまったので、
0からやり直しているところ。

このゲームは
ZooKeeperのように同じものを三つ消すと背景の色が変わる。
全部の背景の色を変えるとクリアになるゲーム。
すべてのステージは同じ形ではなく、微妙に形が変わるために意外な落とし穴があったりします。
後半の面になると、消すと背景の色が元に戻ってしまったり、1回では色が付かない面もあったりして
一筋縄では行かなくなります。

初めは
探検家でスタート。
1-1から始まり、5ステージで2-1に。
2-6で3ステージ。
3-7,4-8,5-10という感じで進み、クリアすると、探検家終了。

次のランク冒険家になります。
これを繰り返し、冒険家から発掘者、調査員、研究者とランクをあげていきます。

各ランクは36ステージ、それが5ランクなので180ステージで全ステージクリアになります。

以前は研究者まで行ったのに、セーブが消えてしまったので、どうしよう・・・・。って思ったのですが、
ちょこちょこと再開。

調査員ランクで残り70ステージを切ったところです。

1rz30707080228
これは、調査員になった時のエンディング画面ね。


次はセーブデータが消えないようにしないとね~。

クリアできるのはいつでしょう。。。

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2007/07/01

Xbox360海外リスト 作成!

いつも見てくれているかたありがとうございます。

より、データ見ながらにやけてみたい人のために!Xbox360北米タイトルリストを拡張更新しました!

今回は北米発売タイトルを中心に見て、アジアでの発売、英国、日本での発売情報を載せて
みました。

これに日本のみのタイトルを足せば、世界での発売タイトルリストになったりするのですが、
確実な情報がだんだんと少なくなるために、わかる部分のみで書いてみました。

こんな情報が欲しい!!などがありましたら、コメントなど頂けるとうれしいです。

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2007/06/27

USリスト修正。

このリストの書き方ですが、
北米版のゲームショップの発売履歴、US公式の確認で記述しています。

その後にアジア版で発売されているか、リージョン情報などを調べるのですが、
事後になってわかる情報も結構あったりするので、気がつくと情報がおかしかったりもしています。

久しぶりにソートしながら眺めてみたら結構おかしかったので、修正してみました。

これ、PAL版オンリーのゲームの情報とかないんだよなぁ。

まぁUSリストとしてあるので、問題はないのですが・・・。
Xbox360のリストとしてはちょっとかけてますね。

アジア版はあるけどUS版がないものとか。

時間があるときにまた見てみようと思います。

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2007/06/25

コンテンツ移動。

以前からちょこちょこと作っているサイトのほうにメインのコンテンツを移動しました。

あっちのほうがサーバーが安定しているので。

PEKE BOXからDB-BOX360に変更になっていく予定です。
DBはデータベースのDBです。

XBOXのデータベースのページという位置づけであります。

まっまだまだ正式移転は先になりますが・・・。

どうぞよろしく。

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2007/06/23

【リーフリ】Cabela's Alaskan Adventures買いました。

セカンドスピンに注文してみました。
http://www.xbox.com/en-US/games/c/cabelasalaskanadventures/
2週間かからずに到着タイミングがよかったのだろうか。

で。おどろいたことが一点。

このゲーム。リージョンフリーでした!!!

どこの情報にもそんなことは載ってないのですが、普通に国内本体で動作してます。

まぁ旧Xboxの時もCabela'sのタイトルはリージョンフリーでしたので、なんでだろうとは思っていたのですが。。

となるといまリージョンフリーという情報がない、African Safariも???

これは買ってみる価値はあるな。

北米版かぁって残念がっていた人!

勢いよく買いましょう!!!

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2007/05/29

地域データを追記[Forza Motorsport 2]

各地域を選択した場合での、車の入手条件を追記しました。
もともとヨーロッパで始めていたので、アジアからヨーロッパだけチェックすればいいのかなって思っていましたが、
結構条件が違っていたので3地域とも調べました。

CRは変わっていないと思うのですが、どうでしょうか?

http://homepage2.nifty.com/rux/games/games.html
上記ページにいつもどおりHTML版とエクセル版を置いてありますので
ご利用くださいませ。

(ウイルスチェックはしっかりやってますので、ご安心を)

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2007/05/27

Fortza2リスト修正

Fairlady Z Custom Editionのデータに変な数値が入っていたので、
ちゃんとしたデータをいれておきました。

前作よりもロックされた状態の車が多いような気がします。
レベル条件は低くなってますけど。

にしてもAIのドライバーもがんばりますねぇ。
とりあえずロックを外すには結構使えちゃいます。
CR入ってこないけど(^^;

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2007/05/26

フォルツァモータースポーツ2車種リスト

まぁあっちこっちに出ているとは思いますが、
PEKEBOX恒例のエクセルシート版を
http://homepage2.nifty.com/rux/games/games.html
アップしました。

まだ特別車種のデータが埋まっていませんが、
まっこんなもんでしょ。

ダウンロード版だと、別シートで1から2で削除された車種を抜き出しておきました。

通常リストのほうも1には無かった車種には●がついてます。

ちなみにスタートが欧州ですので、価格は欧州価格、取得レベル条件も欧州版になっています。


スペックでデータを並べ替えて、うひうひ言うのが好きな人はどうぞご利用くださいませ。

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2007/05/24

北米、国内リストとTDUカーリスト更新

フォルツァ2の発売日です!

というわけで買ってきたわけですが、ゲームを始めるまえにリストを更新。

XBLAのゲームも少し貯まっていたので、その分も更新しました。
北米も追記。

先日TDUをやっていたときに不動産の場所をリストにしましたので、それもカーリストにくっつけて
アップしておきますです。

フォルツァ2の車種リストのエクセル版もそのうち作ると思います。
すでにどっかにあるだろうとは思いますが、1も作っていたわけですし、それぐらいはね。

というわけで5月の更新でした。

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2007/05/04

PD勝てないので、TDU

なんかうまく勝てないのでちょっと中断して、テストドライブを初めてみました。

こういうゲームをはじめると、ついつい余分なことをはじめてしまうわけで、
いつものリストをアップしてみました。
http://homepage2.nifty.com/rux/games/games.html

車種データは他のところにもアップされてますが、ついでに発売ショップ名も書いてみました。

有料コンテンツのデータはありませんが・・・。

別になにをするっていうわけでもないのですが、島を一周して、すべてのショップ巡りをはじめにやるのが
僕っぽいですね(^^;

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2007/04/23

今日も一日ファントムダスト

初代Xboxの時に、システムリンクを組むために複数の本体でクリアしてますので、
もう今回が4回目ぐらいになるファントムダスト。

まだまだ新しい発見もあるし、ぼろぼろに負ける時もある。

このストーリーってなんかさ、かわいそうで泣けてくるんだよなぁ。

ストーリー、世界観、ほんとに綺麗にまとまっています。

そんなわけで3,4章もクリアしたので、再度攻略メモをアップしてみました。

次は5章。

あのボスが待ち受けているわけか。

あー、勝てるだろうけど、勝てる気がしないのはなんでだろうか・・・。

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2007/04/22

ファントムダスト攻略追記。

以前から置いてあった攻略メモですが、
1、2章のデータがなにも入っていない状態だったので360でやり直すついでに
追記してアップしました。

ここまでは特に問題なくできてます。

たまにフリーズしたのか?っていうぐらい止まることもありますが、だいたいどこかで背景が壊れている時だったり
します。
パレスの床が落ちたりとかでも止まるようです。

現在3章です。
アーセナル編集ですが、文字がちょっとにじみますね。
なんていうんでしょうか、ぶれてる感じですね。

見やすいっていうものではなく、長時間見てると辛いかもっていうかんじです。

このあたりは修正いれてなおったりしないかな。
アーセナル編集画面が一番みてる画面なんだし。

では
こちら
アップしましたので、ご利用くださいませ。

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2007/04/21

360でファントムダスト

互換対応したので、とりあえずスキルを全部使えるようにクリアまでやることに
しました。

で、攻略メモが序盤書いてなかったので、補完中

さて、この互換での不具合として、
ファントムダスト
・ステージ内にある比較的大きなオブジェクトを壊した際、画面が一瞬停止する場合があります。
・ゲーム内で表示されるテキストの周りに不要な線が表示されます。
・プレイ中、ノイズ音が再生される場合があります。

の3点が公式で上げられています。

まずノイズ音ですが、たまーにチリチリ聞こえるような気がしますが、ゲームで困るようなことは
なさそうです。
ファントムダストっぽいといえばそれでごまかせる感じもしないでもないです。


次に、テキストの線ですが、すべての文字がおかしいのではなく、画面上の多くても4,5個の文字に
下線がはいっていたりします。

全部がこれだと気持ち悪いですが、これぐらいならまぁ我慢できるでしょう。

で、もう一つ。

比較的大きなオブジェクトの破壊のところですが、
パレスの柱ぐらいなら、まぁちょっとラグかなぐらいです。
一瞬停止が確実なのは、パノラマの橋の破壊です。

あそこはもともと派手にぶっこわれますからね。
これがオンラインでの対戦にどれぐらい影響がでるか?ですね。

さっさと橋を壊してから対戦するでもいいかもしれません。

オンラインだとパノラマ選ぶこと多いからねぇ。一番普通っぽいし。

とりあえずファントムダストは1回オフラインをクリアしてからが本格的なスタートみたいなもんですから、
さっさとクリアしたいところです。

今2章の途中です。

攻略メモもさっさとアップしようと思います。

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Xbox1互換タイトルリスト更新 *追記

2007/04/20更新の情報をざっとまとめてみました。
タイトルリストにもこちらで反映ずみです。
適当にソートして、中古屋巡りに使ってやってくださいませ。

今回の更新はほんと驚きです。
ファントムダストが来ちゃったんだから。

国内リストになくて、一応動作するものは
メックアサルト2とキングオブファイターズ2002です。

がんばってスキルあつめましょー。
----------------------------------------------------------
国内新規互換ソフト
BREAKDOWN
FULL SPECTRUM WARRIOR
King of Fighters NEOWAVE
NFL Fever 2004(エヌエフエルフィーバー2004)
Return to Castle Wolfenstein : Ties of War
Shrek 2
Tony Hawk’s Underground
イノセントティアーズ
ウルトラパズルボブル
ギルティギア イスカ
ジェットセットラジオフューチャー
スター・ウォーズ リパブリックコマンド
ストリートファイター アニバーサリーコレクション
ソウルキャリバーⅡ
ソニックライダーズ
パンツァードラグーン オルタ
ファントムダスト
プチコプター
マッドダッシュレーシング
大戦略Ⅶ

・すでに海外のリストにはあって、動作していたもの。
RapalaR Pro Fishing
戦国無双
天空-Tenku- Freestyle Snowboarding

-----------------------------------------------------
北米互換ソフト
Avatar: The Last Airbender
Breakdown?
Call of DutyR 2: Big Red One
Call of DutyR 3
Cars
Crash Bandicoot 5: Wrath of Cortex
Dai Senryaku VII: Modern Military Tactics?
FIFA Soccer 2007
Full Spectrum Warrior?
Guilty Gear Isuka
JSRF: Jet Set Radio Future
MechAssaultR 2: Lone Wolf
Mercenaries?
NASCAR 2006: Total Team Control
NFL Fever 2004
Oddworld: Munch's Oddysee
Panzer Dragoon ORTA?
Phantom Dust?
Reservoir Dogs
Return To Castle Wolfenstein
RugbyLeague 2
Sonic Riders?
Spider-ManR 2
Star Wars Republic Commando?
Street FighterR Anniversary Collection
The King of Fighters Neowave
The King of Fighters? 2002 & 2003
Tiger Woods PGA TOURR 07
Tony Hawk's Underground
Ultra Bust-A-Move
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

上記中で
互換:リージョンフリー(海外発売のみ)
Call of Duty 2: Big Red One
Cars
Mercenaries
Spider-Man 2
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2007/04/20
各メッセージのバージョン表示
X:5805.0 B:1884.0

本体バージョン表示
D:2.0.4552.0 - K:2.0.4552.0 (BK:2.0.1888.0) X:9F5A-0C0A-E7AC-C711

●動作せず
未対応のタイトルを起動させようとした時と同じメッセージが表示されます。

日本語メッセージ:
初代Xboxのゲーム
Xbox360では、この初代Xbox対応のゲームは遊べません。このゲームに対応するために
更新が準備できている可能性もあります。
詳しくは、www.xbox.com/gamesをご覧ください

Orifinal Xbox Game
This orifinal Xbox game is not supported on your Xbox 360 console.
An Update to support this game may be available.
For mor info,go to www.xbox.com/games.

動作せず。(海外互換にあり、国内で発売されているもの)
The King of Fighters 2003
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー

動作せず。(海外互換に以前あり、国内で発売されているもの):
2002 FIFA ワールドカップ
Blinx 2 : Battle of Time & Space

動作せず。(海外互換に以前あり、国内で発売されていない。リージョンフリーではないもの):
情報として載せていますが、実際の確認はしていないものです。

Codename: Kids Next Door
Curse: The Eye of Isis
Fight Night Round 2
Freedom Fighters
Legends of Wrestling
NBA Live 2003
Rugby 2005
Star Wars: Starfighter Special Edition
Star Wars: The Clone Wars

------------------------------------------------------------------
●動作せず(エラー)
まったくの拒否ではなく、エラーになるもの

初代Xboxのゲーム
問題が発生したため、この初代Xbox対応のゲームで問題が発生したため続けることができません。
詳しくは、www.xbox.com/supportをご覧ください。

This original Xbox game has encountered a problem and can't continue.
For more info,go to www.xbox.com/support.
X:5014.0 B:1884.0

動作せず。(海外リストにはあるもの):
TECMO CLASSIC ARCADE

------------------------------------------------------------------
●動作(海外リストにはあるが国内のリストにない)
動作するがなんらかの不具合があるもの

ファントムクラッシュ(音だけ)
叢 -MURAKUMO- (途中で固まった)

●動作 (海外リストにあるが、国内のリストにないもの)
The King of Fighters 2002
MechAssault 2: Lone Wolf
segaGT 2002
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
エアフォースデルタII
レッドデッドリボルバー
ローグオプス

------------------------------------------------------------------
おまけ
2007/04/07
北米版本体で互換ゲームを起動確認
Colin McRae Rally 04(360互換)
Halo(360互換)
The Suffering(360互換)
Pure Pinball(360互換)
Tony Hawk's Pro Skater 4(360互換)
Need for Speed Underground 2(360互換)
SpyHunter 2(360互換)

●動作せず
Original Xbox Game

This original Xbox game is not
supported on your Xbox 360
console. An update to support this
game may be available.For more
info,go to www.xbox.com/games.

X:5014.0 B:1884.0

ToCA Race Driver 2

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2007/04/20

OfficialXboxMagizineで手に入るGamerPics

Official Xbox MagazineのおまけでついてくるGamerPicsの一覧を
置いておきます。

OXM Disc53から OXM Pointsスタート。
56からテーマ、GamerPicsがダウンロード可能。

56 コンデムドテーマ
56 GRAW GamerPics
57 Crackdown GamerPics
58 Tomb Raiders Legend Gamer Pics
59 Hitman Gamer Pics
61 Saints Row Gamer Pics
62 DeadRising Gamer Pics
63 TonyHawk's Project8 Gamer Pics
64 SplinterCell DA Gamer Pics
68 Lost Planet Gamer Pics
69 GRAW2 Gamer Pics
70 Turok Gamer Pics,Guitar Hero II Gamer Pics

最新はTurokとギターヒーローIIです!!

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OXMが2冊。

付属ディスクでいうと70号が金曜日に、
69号が日曜日に配達されました・・・・。

というわけでいきなり2冊のOfficialXboxMagazineです。

69はMonsterMadnessのトレーラーから。

Xbox1のグーリーズっぽい感じのアクションですね。

日本ではあんまりありませんが、海外だとこのタイプは人気があるようで結構たくさん出ています。
今回は4人対戦もあるよっていうかんじ。

期待はしてますが、キャラが相当小さいようなので、そこが問題かも。

さて今回からは連続企画のゲームが入っているようです。
OXM Universeっていうやつ。
1rz30704192330


OXMのポイント使って、宇宙船を造ったりする模様。
1rz30704192329


ほんと凝ってるなぁ。。。

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2007/04/11

BoomBoomRocket(北米で)配信

本日のライブウェンズデー、
http://www.xbox.com/en-US/games/b/boomboomrocketxboxlivearcade/
が配信されました。
あいもかわらず日本は無し。

どうしようかなぁと思いつつ、北米ポイントを使ってみました。

打ち上げ型のDDRに近いですね。

途中で打ち上げ角度が変わることもあるのでそのへんはポップン。で演出はファンタビジョン。

ってな感じ。
音楽はクラッシックのアレンジ曲です。

曲は10曲。
スタンダードモードとエンデュランスモードがあって、
あとはオフラインのマルチプレイヤーモードですね。

スタンダードモードは一曲を選んでその曲をクリアすることで終了のモード。
スタート時にEasy Medium Hardを選んでスタートです。

まぁ練習すればそこそこクリアはできるんじゃないかなっていうかんじです。

で、このゲームのおもしろいのは、エンデュランスモード。
1rz30704112319

スタンダードと同じく、曲を選ぶのですが、だんだんとBPM(曲の速度)が上がっていきます!!

Carmen ElectricのMediumを試しにやってみました。
スタート。
Lap1はBPM120です
これがLap1からLap2にいく間にもチャクチャクと上がっていきます。
Lap2突入でBPM140です。

Lap4を越えるあたりから、ボタンを押すタイミングまで変わってくる感じ。
Lap5になると連射に近くなります。

とりあえずLap6に突入で終了。
BPMは239まであがりました!!

演奏時間8:57。

脳汁が出るね!

曲が地味かもなぁって思ってスタンダードモードはやってみましたが、エンデュランスのことを考えると
これぐらいじゃないと無理!!
って感じです。


ゲーム画面はすごく綺麗に花火が飛んでいます。。。。。。
というか、飛んでいると思います。

観てる余裕なんてないんです・・・。

左上のメーターがx4のマックスまでくるとキラキラ光ります。
こうなるとボーナスモードに突入です。メーターが0になるまでは特典が16倍になります!

これも初めのころは効果的につかっているのですが、速度があがると、x4のマックスになかなかならない。

さらにこのボーナス。終了するとx2のメーターに戻るんです。

メーターが0になったらゲームオーバー。

自らの身を削りながらのボーナスモードになるわけです。

これはまた中毒性があるゲームです!!

日本でも早く配信されればいいなぁ。

そんなゲームです。

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2007/04/07

北米版Xbox360を日本で使う

買ってみて、動作までのことを書いておこうかなと思います。

まず買ったのは北米版のXbox360コアシステム。

今回起動するために箱から取り出したのは、本体のみ。
接続のケーブル、コントローラ、電源は使ってません。

そのまま日本の本体で使っているものをすべて流用して起動してます。

HDDは日本で使っているものを取り外し、北米版360に取り付けて起動してます。

Withhdd

起動した時の画面はこんな感じ。
プロフィールが3つHDDに登録されているのですが、それがそのまま表示されているのがわかると思います。

あとは選択して接続です。

が、ネットワークの設定は初期状態ですので、それを設定してあげる必要はあります。

あとは日本の本体とまったく同じです。

表示も、国籍設定もすべて日本語にできるので、触っていると日本の本体をさわっているのと変わりません。

あと一カ所ためしたのは、北米タグでサインインして、クレジットカードの設定ができるかどうか?
です。
まっダメだとは思っていたのですが、やっぱりダメでした。IPアドレスで判断してるのに間違いはないようですね。

あとは、一つ前に書いた通りで、日本発売のタイトルはほとんど動作しません。
アジア版もリージョンフリーであるもの以外は動作しないと思います。

メインマシンにするには北米本体は厳しいですね。

なにかチェックして欲しい項目などありましたらコメントくださいませ。

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北米版360で日本のゲーム

北米版の本体で、日本で発売されているソフトの稼働を調べてみました。

ゼーガNOT,ディアーリオ、AC4、アブソリュート、CoD3はまだ購入してませんが、
それ以外で発売されたソフトを動作させてみました。

というわけで、日本ソフトのリージョンフリー状況です!!
Rockstar Games presents Table Tennis
ライオットアクト

以上。

・・・・それだけ?

マジですか?
って思いますが、これが事実。

その他のソフトは
異なる地域コード
ディスクと本体の地域コードが異なっています

詳しくは、
www.xboc.com/supportをご覧く
ださい
が表示されます。

ちなみに。パーフェクトダークの限定版の付属DVDとギアーズオブウォーの特典DVDはリージョンフリーのDVD
でした(^^;

本編はもちろん動きません。

北米版の本体だけ買って、もっといろいろ遊べるかなぁって思ったけど、ダメですね。

ちなみにアジア版のロードオブザリング、オブリビオン、トップスピン2などは動きませんでした。

またゲームが追加されたら情報はアップします。

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2007/04/05

北米版360をゲットしました!!

突然ですが買ってみました!!!

まっ本体ゲットだけで、ゲームのほうはまだ全然ですけど。

とりあえずすでに持っていたゲームをやってみた。
1rz30704042231

バーガーキング最高!

ちなみにこのゲームXbox1とXbox360のハイブリッドディスクです。

Xbox1(北米版)で起動すると画質が低い同じゲームができちゃいます。


Xbox360ではちゃんと実績もあるので、なんかうれしいね。

続いて、Official Xbox Magazineに付属のDVDを起動。
デモをやったり、ムービーを見るとOXMポイントなるものが貯まって自分のレベルが上がるようになってます。
53号からこのシステムがあったようで、今必死に古いディスクを見直してます。

このポイント、なにになるのか?っていうと
GamerPicとかがダウンロードできるようになったりしちゃいます(^^)

こんなシステムまで作れちゃうんだなぁ。

すげーよ。

雑誌でありながら、実績システムのようなものを搭載してるなんてね~

そんなわけで今後は北米本体でのいろんなチェックなんかもやっていこうと思います!!

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2007/04/01

オークションに出しました。

0401

詳細はこちらのページです。

さすがにそろそろ懐が厳しくなりました。

今年で33歳にもなりますし、ゲームばっかりもやってられません。

そんなわけで、どーんと放出!!

買って買って!!!

*本日は四月一日です。

**追記:ウソです。今後ともどうぞよろしく!!

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2007/03/30

Xbox360ゲームリストwiki版

現在作成中です。
Wikipediaでも使われているMediawikiを利用してSQLでばっちりデータベース化しようという
計画です。

まず枠組みから作っていかないといけないので、それになかなか時間がかかってます。

公式、wikiにあるような情報だけではおもしろくない。
ゲームをやる人が気になるような情報も載せていきたい!
という感じで作ってます。

たとえば
「あのゲームってスプリットの画面でオンラインに接続して他の人とCo-opできたっけ?」

とかそんなところも情報として書いていければなぁと思ってます。

そんな感じでゆっくりがんばっております。

公開は少々お待ちくださいませ。

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2007/02/23

ライオットアクトがいい感じ!!

ゲームショーで触ったときの感触は・・・な感じがしていたので、
どうしようか悩んでいたのですが、Halo3のベータのこともあるし、買ってみようかなという感じで
買ってみました。

ジャケットはモンキーパンチ氏。

なんかいい感じ。

いつもジャケットで負けているようなソフトが多いので、中身は違うにしてもこれはいいかも。
まっゲーム中はひたすら次元の小林清志氏の声が聞こえているから、違和感はあまりないのかも
しれないけどね。

キャラクタなんて結局のところ脳内変換しちゃうことのほうが多いし。
(顔ってほとんど見えないからね)

そんな感じでゲーム起動。

キャンペーンモードでスタート
画面の明るさもハイコントラストというモードがあるので、明るく表示できるのも
いいね。

基地のようなところから始まる。
車庫で車を選び外に飛び出す。

わらわらと人がいっぱい。

踏み潰しながらドライブ。

敵よりも一般市民を踏み潰しているような気がするのですが・・・(^^;

車に乗っているとGTA風な感じですね。

車は、走っている車も強奪して、乗ることが可能。

君、正義の味方じゃなかったの??

途中で車を降りて走ってみる。

敵と出会う。
持っている武器で撃つ・・・・・のはやめて蹴る。
蹴る!蹴る!

爽快!

銃で照準をちゃんと合わせるのもいいけど、オラオラ!って蹴りまくるのも
いいかも。

敵は倒すと、武器を落とす。
持ってない武器の場合、サプライポイントへ持ち帰るといつでも持ち帰ることが
できる保管武器となります。

と、ここで詰まる。

ふつうは詰まらないところなのだろうが、サプライポイントらしきところにいっても
なにもおこらない。

初めのガレージのあるところにガレージの近くにオレンジ色のマークがついているところが
ある。あれがサプライポイント。

使いかたはそこに立つと、Yボタンでサプライポイントに入れる表示が出るので
Yを押すのであるが、武器を持ち帰ってもなにもでない。


おかしいなぁ。なにか違うのかなぁと試行錯誤。

が、少し進めてみてこの謎がわかった。

初めの基地(キープ)のサプライポイントはゲームスタート時には使えません。
キープ以外のサプライポイントを奪還して使えるようにすると使うことが可能に
なるんです。

マニュアルの記載も地味だし、気がつかないよ~。
ゲーム中のナレーションでいろいろ言ってくれるけど、バタバタしてると記憶に残らないので
もしかしたら言ってるのかも知れないけど、序盤のことだからマニュアルに書いて欲しかったなぁ。

そんなわけで、無事拾った武器を格納し、
さーてボスを倒しに行こうか。。。

といいながら建物の屋上を飛び回って遊んでいるうちにアジリティオーブ(歩く速度、ジャンプの
レベルをあげる)を回収しまくって、さらにジャンプできるようになり、
「おまえはスパイダーマンか?!」
ってな感じになってきてたーーーのーーしーーい~!!!

操作も問題なし。
反応もいい。

悩むのは初めはマップがわからなくて迷子になるぐらい。
それだけ大きな街がそのまま入ってるんですけどね。

これはお勧めです!

まだ買ってない人は、とりあえずやってみてください!!

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2007/02/22

Xbox360 日本で遊べるタイトル、遊べないタイトル

久しぶりにまとめて見ました。
結構な本数が日本でも発売が決定したのがうれしいですね。
できれば、Amped3とレゴスタをお願いしたい!!と思うのですが、、、、ダメかな。
それでは、どうぞ。

2007/02/21現在
リージョンフリーで日本での発売が決まったもの
-------------------
CALL OF DUTY 3
Saints Row
TEST DRIVE Unlimited
Tom Clancy's RAINBOW SIX VEGAS
Tom Clancy's SPLINTER CELL DOUBLE AGENT


リージョンフリー
-------------------
Battle Station:Midway[アジア版アリ]
Bionicle Heroes[アジア版アリ]
Blitz :The League
Blazing Angels: Squadron of WWII[アジア版アリ]
Cars[アジア版アリ]
Far Cry Instincts Predator[アジア版アリ]
FEAR:First Encounter Assault Recon[アジア版アリ]
GUN[アジア版アリ]
Hitman: Blood Money[アジア版アリ]
Just Cause[アジア版アリ]
Marvel: Ultimate Alliance[アジア版アリ]
Open Season[アジア版アリ]
Pimp My Ride
QUAKE 4[アジア版アリ]
Star Trek: Legacy
Tony Hawk's American Wasteland[アジア版アリ]
Tony Hawk's Project 8[アジア版アリ]


海外のみ[アジア版アリ]
------------------------
Eragon[アジア版アリ]
FIFA Soccer 07[アジア版アリ]
NBA 2K7[アジア版アリ]
Superman Returns: The Video Game[アジア版アリ]
The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II[アジア版アリ]
Tiger Woods PGA TOUR 07[アジア版アリ]


海外のみ[アジア版ナシ]
------------------------
Amped 3
Cabela's African Safari
Cabela's Alaskan Adventures
College Hoops 2K6
College Hoops 2K7
History Channel: Civil War
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Madden NFL 06
NCAA Football 07
NCAA March Madness
NHL 07
NHL 2K6
NHL 2K7
Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007
World Championship Poker: Featuring Howard Lederer All In
World Series of Poker: Tournament of Champions
Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1

Xbox Live Arcade (海外アカウント作成でダウンロード可能)
-----------------------
Street Fighter II’ Hyper Fighting
Texas Hold 'em
Lumines Live!(日本発売決定)
Ultimate Mortal Kombat 3
Defender

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2007/02/08

ちょっとクロムハウンズ(動画アップ)

なんとなく録画してあった動画。
以前クランのメンバーに見せたらうけたので、公開です。


GoogleVideoにしてみました。
300MB以上あるので(^^;

内容の解説。
シャルカールのシークレット兵器があらわれた!
が、しかし、クランメンバーはいない。
さぁどうする?!

俺は後衛。ヘヴィガンナーだ。

そこに敵がいるなら行かなきゃならない。

それが兵士ってもんだぜ。

・・・・・・・。

やっぱり無理だわ(^^;

と無謀な作戦を反省するICHI ticであった・・・。


---------------
そんな感じ?(^^;

とにかくこのミサイルの嵐をどーぞ。
ある意味感動です。

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2007/02/07

「A列車で行こうHX」で行ってみた。

突然ですがA列車で行こうHXをスタートです。

PCのIIIとかIVは結構やったが、コンシューマは初めて。

発売日にちょっとやったが、操作がしにくくてあっという間に断念。

で、突然昨晩はじめてみた。

文字が小さい。っていうのはあっちこっちであがっていますが、VGAで出力して17インチモニタぐらいで十分でした。

やっぱりマウスで動かしたほうがいいなぁって思ってしまいますが、いきなりバリバリやらずに、小さくちょっとずつやることでだんだんとなれてきます。
このへんはコンビニ200Xと同じですね。

でも黒字をしっかりつくるのはなかなか難しいです。

環状線で高速車両をぐるぐる回すってのが常套手段ではありますが、HXの場合には株があるので、収入をあげるのはなにげに簡単だったりします。

株は全体が同じように上下するんです。
平均最底値は650ぐらい。
平均最高値は1300ぐらい。

最底値は300ぐらい、最高値は2000ぐらい。

これをゆっくりとした動きで上下するんです。

初めの資金ではそんなにたくさんの種類は買えませんが、
初めは5,6種類を最大数で購入。
高値になったら、全部売る。

1,2回繰り返せば資金がどーんと増えてきます。

で、だんだん買う数を増やして、売って~を繰り返せば
あっというまに5000億ぐらいにはなります。

そうなればあとは好き放題!

電車も適当に引いて、気に食わなければざっくりと撤去とか出来ちゃうし、
建築とかも適当に配置すれば問題なし。

A------B
|   |
|   |
C------D
って感じで作ったら、A、Dを工場地帯にして、
A,B間を複線にして、AからBへピストンで貨物で物資を運ぶ。
同じようにDからCに運ぶ。

でB,Dには資材置き場をおおきくつくって、建築しまくる。
あとはA,B,C,Dをぐるぐるまわるような電車を2両ぐらいつくって回す。

そうすればあとは勝手に街が発展していきます。

物資が余り出したら、A,Dの工場から別の場所にピストンで貨物を伸ばして
そこに環状線をつくるってのもいいかもしれないです。

あとは金さえできちゃえば、好きなように町をいじれるので、簡単です。

なんて感じでやっていたらあっという間に5時・・・。

こういうゲームはまると大変なんです。

ちなみに一日で解除できた実績は610。

結構簡単かもしれません。

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2007/02/03

アクアゾーンにDLCがきましたよ!その2

コリドラス・ジュリーを買ってみました。

一日動かして産卵。

孵化となりました。

やはりダウンロードコンテンツのものでもこれで保存で実績解除されました。

wikiのほうには追加しておきました。

5000ゲイツオーバーか。。。
高いな。

まっ検証できたので、とりあえずokですな。

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2007/02/02

アクアゾーンにDLCがきましたよ!

忘れていたころに、突然の追加です。

今回追加は18種。
210ポイントが9種
315ポイントが5種
420ポイントが4種
です。

全部買うと5145ポイント。。。。

日本円に換算すると。。。
7615円。

ちなみにアクアゾーンは3800円。

購入したときについていた魚で解除できる実績は
14種類x20pの280p。
さらに100日水槽を維持した実績の200pで
480p。

今回の追加は18種。
今までと同じ感じで孵化で20pであれば、
18x20pで360p

残っていた実績は26個。

今回孵化だけだとするとあと8種類の秘密の実績が残るわけです。。。。

これはなんだろうなぁ。
とりあえずがっつりお金をかければ840pまでは実績が増やせそうです。

ってほんとにやるのか????


とりあえずコリドラスジュリーを買ってみました。
一応朝確認したら、産卵はしていたので、家に帰ったら孵化しているハズ。ハズです。。。


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2007/01/30

Xbox360 Transfer Kitの回答 forオティスさん

さて、オティスさんに質問を頂きましたので、こちらに回答。

今回の状態は
Xbox360 Transfer Kitを購入し、付属ドライバーを導入し、
Xplorer360を起動した。

という感じですね。

まず、Xbox360 Transfer Kitですが、付属しているのはXchange360です。
ということは付属しているドライバーもXchange360用だったりします。

この状態でXchange360は使えるはずです。

ですが360gamesave.comなどで扱われているような個別のセーブデータを
扱うことはXchange360はできなかったと思います。
たしか丸ごとセーブなはず。

個別に対応してるのはXplorer360です。
(バージョンがあがったりしてる場合にはわかりませんが)

となると、Xplorer360は使いたくなるはずですが、このドライバーが入った
状況では使えなかったはず。

そうなると、ドライバを削除したくなるのですが、
WindowsでX360MemoryUnitDriverを削除してもどこで持っているのか知りませんが、
再度インストールしようとすると、そのドライバーが入ってしまうはずです。

確かシステムの復元でもこの部分は元に戻らなかった気がします。
僕も同じような状態になったので。

結局使えるようにするにはX360MemoryUnidDriverをきっちり削除して、
Xplorer360を初めからインストールしなければダメだと思います。

どうやってこれをやったのかはあんまり覚えてないのですが、
ファイルの全検索とかして、ドライバのファイルを削除とかしたんじゃないかなぁ・・・。

だいぶ前の話なので記憶が定かではありません。。

Xplorer360でこのドライバーにも対応したっていうような話もあったような気がしますが、
それも曖昧な記憶・・・。

トランスファーキットを購入したら、基本的に
付属ドライバーはインストールしないほうがよいようです。

ただ丸ごとバックアップして、そのまま戻すっていうなら問題はないんですけどね。

なんとかしてドライバを削除しましょう。

と、まったく役に立たない回答でした。

*無くなっていた
360gamesave.comですが、新デザインで復活してますね。
http://www.360gamesaves.com/newsite/

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2007/01/25

2007年初リスト更新。

誰も期待してないリストではありますが、自分のためにってことで(^^;

ここのところ購入ペースが落ちているので、あんまり増えてないので、データも増えていません。

といっても一本一本のタイトルがレベルが高いので、そんなに買わなくてもいいんですよね~。

Xbox1の時は、「はい、次、次」ってなタイトルも多かったんですけどね。

まぁいろんな人にお勧めするにはまだまだ厳しい状況ではあるのですが、
買った人には、満足感が多いゲーム機なんですよね。

ほんとさわらないとその良さがなかなか伝わらないんですよねぇ。

そんなわけで2007年もがっちりXbox360を応援していこうとおもいます!!!

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2007/01/13

ピニャータのワナ

ほんと、いつ止めていいのかわかりません・・・。

この中毒性はダビスタとかやってたときの感じに近いな。

ゲーム内容は動物番長あたりに近いのかもしれないけど、
まったりよりも忙しくなりがちなので、ポピュラスあたりに近いですね。

ピニャータをまず、登場させる。
これだけだと庭には入ってこないで外をぐるぐる回る。

次に庭に引き込む。

登場と引き込みだと条件が違うこともあるので、なかなか難しい。

そして、定住させるために住人にする。

住人になるとケンカになったりすることはありますが、他の住人を捕食することはなくなります。

さらに2匹引き込んで”なかよし”にさせる。

完成するとたまごを生む。

そんな感じ。

っていうのはピニャータだけの流れ。

これに庭の手入れ、植物の育成が入ってくるわけです。

だんだん庭が広くなると、あっちもこっちもってなるんです。

ヘルパーとう、雇っていろんな仕事をしてくれる人もいるのでそんなものも活用しながら、ピニャータの条件を満たすようにがんばるわけです。

が、住人じゃないピニャータが、せっかく育てたピニャータを食べる!!

サワーと言われるおじゃまピニャータが、毒入りキャンディーを捨てていったりする!

あうあうあう。
となるわけよ。

なかなかすべてがすっきりすることがないので、止められない。

睡眠不足炸裂ですね・・・。


一つ気になるのは、最大サイズになった時に、庭に配置できるものがちょっと少ないかも。

置けなくなるっていうこともあるので、1回置いたものをつぶしてからってことになるんですよね。

これを縛りとして考えればおもしろさが上がるのでしょうが、やっぱりつぶすのはもったいないんですよねぇ。

アクション寄りのシミュレーションが好きなかたにはおすすめで、出荷が少なそうですが、がんばって見つけて買ってみてください!!!

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2007/01/12

ピニャータ始めました。

ブルードラゴンが終わったところにちょうど「あつまれ!ピニャータ」が発売されたので、
買ってみました。

当初はあの絵だしなぁとか思っていましたが、実際にやってみると、結構おもしろい。
どうぶつの森のようにゆっくりまったりのゲームかと思っていたけど、いろいろとやっていくと
バタバタになりますね。

ガーデンのレベルとかピニャータの価値なんかもあるので、結構やりがいはありますね。

お邪魔ピニャータも何種類もあって、それの対処に追われて、バタバタすることのほうが
多いんですけどね。

お金は、適当にタネを育てて、実を売ったりすれば、結構儲かりますので、
がんがん果実のなる木を育てるのがいい感じですね。

とりあえず一日目は実績240まで解除。

さくさくといろいろ開くので楽しくなっちゃいますね。

そんなわけでピニャータをやっていこうかなって思ってます。

*もちろん他のもやるけど。


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2007/01/09

XSTAの質問について

掲示板があるわけではないので、古い記事へのコメントは読みにくいと思いますので、
記事としてアップします。

http://rux.cocolog-nifty.com/tic/2006/08/360hddxsata_578c.html

>フェイスさん
はじめまして。
360のメモリーのところから見た時に、同じゲームが二つになるということでしょうか?
それとも、ゲームを選択した時に、その中でデータが二つになるという感じでしょうか?

セーブデータは、ゲーマープロフィールすべての分が表示されているので、
ふたつのゲーマープロフィールに同じゲームのセーブデータがあれば同じものが二つ表示されて
いるように見えるんじゃないかと思います。

それか、ライブアーケードなどのデータの入る、
0000000000000000
というプロフィールの中に余分なデータが入ってしまったとかではないかと思います。

少し大変かもしれませんが、すべてのフォルダをチェックしたらなにかわかるんじゃないかなと
思います。

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360システムアップデート

2007/01/09にシステムアップデートがありました。

内容は
システムの安定性の向上
とのことで、特別見た目に変化はないようです。

先月の互換アップデート時のシステムは
D:2.0.4548.0 - K:2.0.4548.0 (BK:2.0.1888.0) X:9F5A-0C0A-E7AC-C711

今回のアップデートで
D:2.0.4552.0 - K:2.0.4552.0 (BK:2.0.1888.0) X:9F5A-0C0A-E7AC-C711
となりましたので、4548から4552へのアップデートのようです。

と、お久しぶりに記事を書いてみました。

そんなわけで本年もよろしくお願いします。

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2006/12/26

Xbox->Xbox360互換情報ページ更新しました。

360SNSには更新情報を載せていましたが、こちらのページを更新してませんでしたので
あわてて更新しました。

このページだと携帯電話などで参照するのは難しいですが、360SNSのほうは携帯でも参照できるデータですので、必要な方はSNSに参加して、コミュのほうをご覧くださいませ
(って勧誘っすね)

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2006/12/21

北米と日本のXBOX360の差

リストを作成する時に、こんな感じのチェックをして抜き出してみました。
2006/12/21現在の情報です。

日本で発売されていないタイトルでリージョンフリーで、日本のXbox360でも
遊ぶことができるもの。●は僕が持っているものです。
アジア版が発売されているかどうかもチェックしてます。

Region Free
-------------------
Bionicle Heroes[アジア版アリ]
Blitz :The League
●Blazing Angels: Squadron of WWII[アジア版アリ]
Call of Duty 3[アジア版アリ]
Cars[アジア版アリ]
●Far Cry Instincts Predator[アジア版アリ]
FEAR:First Encounter Assault Recon[アジア版アリ]
GUN[アジア版アリ]
Hitman: Blood Money[アジア版アリ]
Just Cause[アジア版アリ]
Marvel: Ultimate Alliance[アジア版アリ]
Open Season[アジア版アリ]
Pimp My Ride
●QUAKE 4[アジア版アリ]
Saint's Row[アジア版アリ]
Star Trek: Legacy
Test Drive Unlimited[アジア版アリ]
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas[アジア版アリ]
●Tony Hawk's American Wasteland[アジア版アリ]
Tony Hawk's Project 8[アジア版アリ]

上記20タイトルです。
FPSが多目ですね。あとはアニメのタイトル。このへんは日本では売れなそうですし、
しょうがないかもしれませんが、好きな人は買って遊ぶことが可能っていうのが
いいですね。(CoD3は日本でも発売が決まったようですね)


次は海外のみでの発売ですが、アジア版が出ているので日本の本体でも
遊ぶことができるものです。

海外のみ[アジア版アリ]
------------------------
Eragon[アジア版アリ]
FIFA Soccer 07[アジア版アリ]
NBA 2K7[アジア版アリ]
Superman Returns: The Video Game[アジア版アリ]
●The Elder Scrolls IV: Oblivion[アジア版アリ]
(日本語版発売予定)
●The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II[アジア版アリ]
Tiger Woods PGA TOUR 07[アジア版アリ]

7タイトルです。
この中でOblivionは日本でも発売されることになりましたので、実際には6タイトルですね。
映画がらみのタイトルが多いのは版権の問題とかあるからなんでしょうか。
手に入れることができればこちらも遊ぶことは可能です。
アジア版なので、価格も安めですしお得ですね。

と、ここまで27タイトルですが、残りのタイトルがこの下のものです。
実は日本で遊ぶことができないタイトルはこれだけなんですね。


海外のみ[アジア版ナシ]
------------------------
Amped 3
Cabela's Alaskan Adventures
College Hoops 2K6
College Hoops 2K7
History Channel: Civil War
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Madden NFL 06
NCAA Football 07
NHL 07
NHL 2K6
NHL 2K7
World Championship Poker: Featuring Howard Lederer All In
World Series of Poker: Tournament of Champions
Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1

上記14タイトルです。
この中で一番下はライブアーケードの詰め合わせですので、バラではダウンロード可能
なので、13タイトルとなります。

NHLが3タイトル入ってるのは、日本だとあんまりNHLを見てる人がいない、アジアでも少ない
っていうことなんでしょうか・・・。
バスケットが2タイトル、フットボールが2タイトル。
スノーボードのAmped3を入れると8/13がスポーツものなんですね。

このあたりは国民性ですよね。Amped3は日本でも売れるとは思いますが、それ以外は微妙ですよね。
なんと言っても登場する人の名前もよくわからないし・・・。

あとポーカーのゲームが2タイトル。
Xbox1の時にもカジノのゲームがあったりして、結構北米ではカードゲームがうけているっていう
ことみたいですね。これもまた日本で売ってもだめでしょうね。
ポーカーのプロの名前なんてほんの一部の人しか日本人は知らないでしょうし。

そんな感じで、実際に日本で遊べないタイトルってほんの少しっていう感じなんですね。

もっと北米ではいっぱいソフトが出ていて、日本は全然だと思っていましたが、
それほど差はない感じです。

まっ売上げで言えばまったく違ってきますけど。

Oblivionの移植が決まったことで、今後その他のタイトルもドンドン移植されると
いいですよね。

もっともっとXbox360が活性化していろんなジャンルのゲームが日本でも遊べるようになるといいですね。

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国内、国外リスト更新(12/21)

どさっとソフトが発売されましたね。
これで今年はあとはPreyのみ。

そんなわけで、そのついでに国内、国外ともにリストを更新しました。

北米は公式ページでわかる情報とリージョンフリー情報のみですが、最新のものにしてみました。

よかったら眺めてみてくださいませ。

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2006/12/15

Xbox1互換タイトル追加!!

やはり3ヶ月程度での追加になりました。
今回のタイトルは以下の様になっています。
マズルフラッシュ、サイヴァリア2、DOAU、コンカーと今回はなかなかいい感じのタイトルだと
思います。メーカーも偏ってないので、まだ希望が持てちゃいますね。

北米のほうもどさっと更新されているのですが、あちらにあってこちらにないタイトルが含まれています。
ソウルキャリバーII。
国内では動かないのでしょうか?また動作確認をしてみますね。

では、リストをご覧ください!

国内互換追加
DEAD OR ALIVE Ultimate
MUZZLE FLASH マズルフラッシュ
PSYVARIAR2 EXTEND EDITION
Wakeboarding Unleashed: featuring Shaun Murray
Whacked!(ワックド!) ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!
エクスチェイサー
コンカー: Live and Reloaded
テネレッツァ
トム・クランシーシリーズ レインボーシックス ロックダウン
ぷらすぷらむ2
レンタヒーローNo.1
真・三國無双3

・すでに海外のリストにはあって、動作していたもの。
Call Of Duty: ファイネストアワー

・一度リストに載ったことがあり復帰したもの
Mr.インクレディブル

-----------------------------------
北米互換追加
Buffy the Vampire Slayer
Conker: Live and Reloaded
Dead Or Alive Ultimate
Destroy All Humans!
Dynasty Warriors 4
Evil Dead: A Fistful of Boomstick
Family Guy
Far Cry: Instincts
I-Ninja
The Incredibles
Indigo Prophecy
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Mortal Kombat: Armageddon
MotoGP
MX Unleashed
Open Season
Psychonauts
Rainbow Six Lockdown
Rapala Pro Fishing
Scarface
Shark Tale
Shenmue II
Soul Calibur 2
Splinter Cell: Double Agent
The SpongeBob Square Pants Movie
Ultimate Spider-Man
Wakeboarding Unleashed: Featuring Sean Murray
Whacked!
Winback 2: Project Poseidon
Xiaolin Showdown

・一度リストに載ったことがあり復帰したもの
Pariah
--------
北米リージョンフリーで今回追加されたもの(国内未発売タイトルのみ抜粋)
Destroy All Humans!
Far Cry: Instincts
Indigo Prophecy
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Pariah
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
Ultimate Spider-Man

--------
北米リストにあり、日本のリストにない、日本で発売されているもの
要動作確認
Rapala Pro Fishing
Soul Calibur 2

日本のリストにあり、北米のリストにない、北米で発売されているもの
エクスチェイサー(Black Stone: Magic and Steel)


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2006/12/11

Xbox360とこの一年間の決算

12/10をすぎ、Xbox360も2年目となりました。

この一年で一番生活で変わったなーって思うのはゲームセンターに全然行かなくなったことだったりします。

ゲームセンターでゲームするなら、360で実績稼いでうはうはしたい。

そんな感じ。ゲームセンターで換金することができないメダルゲームで遊ぶのと、
360で、なんの特にもならない実績を集めるのは似てるような気がします(^^;

そんなわけで、この1年間。PEKEBOX管理人いちの決算であります。

割引とかされているものも多いのですが、面倒なので、標準価格で計算してみました。
その他MSポイントや、海外製の周辺機器(XSATAなど)は省いています。

では、国内。
国内発売タイトル購入本数/発売本数
55/60
361,930円
*標準価格で計算

ライブアーケード購入本数/発売本数
16/33
13,616円
*1MSポイント=1.48円で計算

意外とライブアーケードも購入してるようですね。でもあの価格なので安いもんです。

次、海外。
国外発売タイトル購入本数/発売本数
6/89
48,493円
*419.93ドル
(1ドル=115.48 円)
すべてのタイトルを$59.99で計算しました

まっそれほど買ってないです。Xbox1のタイトルは結構買ってたりしますが、360だけだと
こんなもんですね。

その他、本体・周辺機器は
本体
39,795円
Xbox 360 プレイ&チャージ キット
2100円
有線コントローラ
3675円
ホリパッドEXターボ
3675円
メモリユニット
3360円
VGAHDAVケーブル
3675円
コンポーネントHDAVケーブル
3675円
*すぺて標準価格

こんな感じ。
ケーブル買いすぎっすね。


というわけで、この一年の出費は

482,209円

と言う感じでありました。

もちろん実際にはもっともっと安いし、ポイントがついていたりするので、
この数字っていうことはないんですけどね。

ある意味がんばったね!僕。
っていう感じの数字であります(^^;

でもね、これだけの金額以上のものは手に入ってると思いますよ。
360SNSのみなさんにも知り合えたし、XNEWSさんやmk2の広大さんとも今年は話せたし、
クランにも所属してゲームしたりオフ会したり。

そんな友情はプライスレス。

そう思う。

ゲームでこれだけいい関係が築けるとは思わなかったなぁ。

そんなわけで2年目ももっともっとXbox360にはがんばってもらいたいわけです。

まだまだ応援し続けていきたいハードですね。

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2006/12/03

ブルードラゴンキャラクターズ

コンビニにならんでいたので、とりあえず3箱購入。

これだけCMとか漫画とかやってると応援したいですからねぇ~。

さてなにが出るのでしょ。

全五種類+シークレット一種。

ゲームショーでもらったやつが、ジミな敵キャラだったからねぇ。

いいもの出て欲しいものです。

で、出てきたのはこんな感じ。
D1000602


主人公、ヒロイン、ボスの3種類でした。

なかなかいい感じじゃなーいですか(^^)

ちなみにものボスはシークレットのようです。

Xboxのゲームといっしょに並べてかざっておこうかなと思います。

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2006/11/29

360SNSとチャット

Xbox360。

ただゲームをするだけではなく、コミュニケーションもゲームの一部にすることが可能な
次世代ツールであります。

まぁ結局知ってる人がいなければそのコミュニケーションもできないわけです。

XboxFriendsなんてものもありますが、なかなかコミュニケーションまではいきません。
だってどんな人なのかわからないですもん。

そこで僕が参加してるのは360SNS。

知らない人でも日記を見たり書き込みを読んだりすればいろんなことが見えてきます。
どんなゲームが好きなのかもわかるからね。

で、さらに人を知るのに便利なのがチャットです。

360SNSには前からいろんな種類のチャットを置いて、そこから多くのクラン、企画が生まれたりしました。

そのチャットがさらに進化いたしました。
360SNS、Xbox mk2、xbox clan うみねこ、Xbox360Futuresの4サイトの共通チャットルームです。
http://un.wordsbox.com/php/xchat/

回線が重くても使えて多機能!

さらにいつも誰かがいる(^^;

ゲーム相手を探したい場合にも使えますし、暇な時の話し相手が欲しい時にも、
聞きたいことがある場合にもリアルタイムで返事がもらえたりしちゃう便利なチャットです。

僕も”いち”で入っていますので、お時間がありましたら参加してみませんか?


*まぁ一風変わった人もいますが、悪い人ではないので、かみつかれたりはしません(^^;

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クロムパーツリスト。カルドリスト。Xbox互換iモードページ。

昨日、タラキアに亡命して、
やっとこの実績が取れました。

「HOUND普及委員会章」

取得条件は
全パーツを一つ以上所持(DLパーツは除く)。

ってやつです。

以前初期のデータだけはリストアップしてましたが、あまりにもパラパラと増えていてわかりにくかったので、
更新を停止してましたが、これで全パーツがそろったので、再度リストを埋めていこうかと思ってます。

まぁいまさら使う人はいないかもしれませんが、自己満足ってやつです。

------------
カルドセプトのリストはwikiのほうにほぼ完全版がアップされているので、
萎えてしまいそうな感じではありますが、実際にはエクセルシートでのリストっていうのは
どんなものでもソート、並び替えしてみることができるのが重要な項目なので、
作る価値はあるのかな?って思ってます。

あと、近いうちに携帯電話で確認できる、xbox1のリージョンフリー、xbox360互換リストも
作っておこうかなって思います。

実際秋葉原に行ってカオスとかハリウッドに行っても、書いてあればいいけど、実際どうだっけ?
ってなるとぱっと調べられるものがないのよね。

そんな感じで、まだまだやることは満載であります。

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2006/11/24

カルドセプトサーガはじめました。

過去の作品はあんまり好きじゃなかったので、どうしようかなぁって
思ってましたが、買ってみました。

コンシューマゲームではないボードゲームと比べてしまうと、ちょっと厳しい部分もあったり
しますが、カードを集めて自分なりの戦略、攻め方ができるようになれば面白くなってくる感じは
しますね。

ちょっとカードを一覧で見るのが大変なのが問題ですが・・・。

そんなわけで、ちくちくとエクセルシートにカードデータをまとめています。

ゲームの副産物のようなこういうデータ収集作業がなにげにおもしろいんですよね。

PS2とかDSのゲームだと攻略本もすぐに発売されてしまうので、
こういうのをやっていてもあんまり意味がなかったりするのですが、
360のゲームの場合、そんなデータが出てくるのに、時間がかかったり、
まったくでてこなかったりするので、やる気も持続しますね。

実績ポイントなんかもあるし。

とりあえず今のところ公開する予定はありませんが、短期間でいいものができれば公開するかも
しれません。

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2006/11/22

国内、北米リスト更新

Xbox360のリストを更新しました。

LiveArcadeの分などちょっとおろそかになっていたので、一気に更新です。
北米のリストはとりあえずタイトル部分のみのアップにしてありますが、後日追記予定です。

さて、リストをいつも更新していて思うのですが、
ほんと北米はうらやましいですね。

Xbox1のゲームが未だにリリースされているっていうこともすごいですし、
いろんなジャンルがどんどん発売される。

国内はXbox1のリストはまったく更新する必要がないので楽なんですが、
360のソフトの更新も簡単なのが寂しい・・・。

今後どのような展開になるのか気になるところではありますが、
国内リストの更新でもヒーヒー言ってみたいところです。

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2006/10/29

OutpostKalokiXの実績が取れるように!

バグというか、調整のミスで実績解除ができなかった、
OutpostKalokiXの
Eight-Port Master
Adventure Story Gold
の実績ですが、先日パッチがあたったようで、解除可能になった模様です。

オフィシャルサイトのForumにこのようにあったので、引用します。
Official Gold Medal Times:

(Adventure Story, time remaining)
level gold silver

Chapter 1 8,00 6,00
Chapter 2 9,45 8,00
Chapter 3 9,30 7,30
Chapter 4 14,50 8,30
Chapter 5 10,00 8,30
Chapter 6 12,00 8,00
Chapter 7 10,00 7,00
Chapter 8 13,00 10,00
Chapter 9 14,00 9,00
Chapter 10 17,00 14,00
Chapter 11 6,15 5,00
Chapter 12 13,00 9,30
Chapter 13 28,00 23,00
Chapter 14 2,00 1,00

Eight-Port Challenge (time elapsed)
gold: 1:10:00 (1 hour 10 minutes)
silver: 1:30:00

The Crucible (time elapsed)
gold: 1:20:00
silver: 1:45:00

という条件になったそうです。

まっEight-PortとかのGoldは序盤どれだけいけるかなので、なかなか難しいんですけどね。

とりあえず実績200が目指せるので、がんばってみてはいかがでしょうか?

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2006/10/10

360Voice.comのしくみ

http://www.360voice.com/blog.asp?tag=ICHI%20tic
登録してから、いろんな項目を見ております。

とりあえず、
遊んだゲーム 83
ゲーマースコア : 12600/55865
な状態ですので、スコアで上位をねらうのは難しい。

なら遊んだゲームの数でいってやろうじゃないか。
というわけで、まず手持ちのゲームをすべて再起動してみた。

が。
追加されたのは10数本。
初回が17本だったので、追加も同じ数までの認識しかできないんじゃないのかなぁ。というわけで、
次の日も確認。
やはりそんな感じ。

ちなみにオーバーすると、
360Voiceに
--------------
and then I was like, 01111001 01101111 01110101 00100000 01100001 01110010 01100101 00100000 01100001 01110111 01100101 01110011 01101111 01101101 01100101... I'm just kidding, we don't really talk like that.
--------------
こんなんが出ます。

でチェックしながら、数日にわけで登録数を増やしております。
昨日までで、71本。
Top Games for ~っていうところに表示されたものがカウントされている模様。

が。エブリパーティが認識されてません。
しかしこのTop Games for ~は一本少ないんですよね。カウント数よりも。

まっそんなわけで、一日に10本ぐらいずつ起動していけば、追加されて、360君もいろんなブログを勝手に書いてくれます。

今日の時点で77位。
追加で7本認識させたので、明日はもうちょっと順位が上がりそうです。

と、変わった楽しみ方ができる360Voice.com
登録してみてはどうでしょうか?(^^)

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2006/10/09

北米と日本のゲーム。

リストを更新しました。

北米でしか出ていないゲームは
Amped 3
Blazing Angels: Squadron of WWII
"Cabela's Alaskan Adventures
"
College Hoops 2K6
Far Cry Instincts Predator
GUN
Hitman: Blood Money
Just Cause
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Madden NFL 06
Madden NFL 07
NBA 2K7
NBA Live 07
NCAA Football 07
NHL 07
NHL 2K6
NHL 2K7
Open Season
QUAKE 4
Saint's Row
Test Drive Unlimited
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Godfather: The Game
The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II
World Series of Poker: TOC
Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1

の26本
Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1はアーケードの盛り合わせなので、まぁいいとして、
Blazing Angels: Squadron of WWII
Far Cry Instincts Predator
GUN
Hitman: Blood Money
Just Cause
Open Season
QUAKE 4
Saint's Row
Test Drive Unlimited
の9本はリージョンフリーですので、それを抜くと完全に日本で遊ぶことができないものは
16本。

その16本の中でもアジア版が発売されているものがちょっとみた感じ4本はあるので、
残りは12本。
その中にMaddenやNBA,NHLなどスポーツものが9本(Amped3を含む)
となると残りは、3本。
Cabela's Alaskan Adventures
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
World Series of Poker: TOC
となります。

日本でできないソフト3本のなかにレゴスターウォーズが入ってるのが悲しい・・・。

まっ”できる”っていうだけで、英語がわからないと厳しいものが多いので、
日本のユーザーを増やすにはもっともっとローカライズが欲しいところですね。

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現状の360発売ジャンル割合のチェック

国内のリストを更新しました。
年内もだいぶいろんなソフトが発売されますね。

前にも一度チェックしたことがあるのですが、
どんな割合で各ジャンルが発売されているのかをチェックしてみました。

LiveArcadeも含めて、ジャンルは僕が勝手に割り振って割合を出してます。

現時点でのバランスは以下の通りです。
(ここの空白が消せませんでした・・・)
というわけで、もったいぶったように見えますがちょっと下をどうぞ(^^;










































アクション 35%
スポーツ 11%
シューティング 10%
テーブル 9%
レース 8%
FPS 6%
パズル 6%
シミュレーション 5%
対戦格闘 5%
RPG 4%

どうでしょうか?まっある程度は予想通りって感じかな?
アーケードを足したので、テーブルゲームが多目ですが、ダントツでアクションですね。
海外ではこスポーツゲームがもっと出ているので、アクションとスポーツの2大ジャンルで
Xbox360は引っ張られているっていう感じですね。

せっかくの360のパワーを生かしたシミュレーション系のゲームっていうのはもうちょっと増えて
こないかな。MSはAge Of Empireっていうゲームも持っているわけだし。
PCではこのタイプは時間はかかりますが、結構なシェアがあるわけで。

ネットワークを上手に生かしたゲームもこれからたくさん出てきて欲しいですね。
新しい遊びの提案っていう部分ではちょっとN天堂に置いて行かれている部分な気もします。

今後ともいいゲームが増えることを期待します。

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2006/09/22

ブルードラゴンのスイポ【TGS】

今日から東京ゲームショーですね!
一般は明日からですけど。

東京ゲームショーの会場で、スイポとの連携のキャンペーンがあるとのことで、
本日ちょっと早めに家を出て、朝の新宿駅で、SuiPoを登録してきました。

D1000502
こちらがスイポのブルードラゴンです。
矢印のところにあるやつがSuicaをあてるところになってます。

で、いきなりこれにSuicaをあててもなにもおこりません。

まずはこの近くにSuiPo登録用の端末があるので、そこで初期登録をします。

規約に同意して、先に進みます。
Suicaが普通のカードなのか、携帯のモバイルSuicaなのかを選択。
携帯電話のキャリア(ドコモとかauとか)を選びます。

次の画面で、横にあるSuicaの読み取り機にSuicaをあてます。
僕はここでうまくいかなったので、待ってる人に譲って、再度チャレンジでうまくいきました。
(待っていた女性の方、すいませんでした)

すると画面にQRコードが表示されますので、携帯のバーコードリーダーで読み取ります。
このコードを読むと携帯電話にメールアドレスと表題が表示されるので空メールを送信します。

この表題の番号(数字が6桁でした)が個人の情報なのかな。
送信すると、登録用のURLのついたメールが届きます。

ドメイン指定受信などの設定をしてる場合には
suica.jp
を先に登録しておく必要があります。

URLに接続後、性別、年齢とパスワードを設定します。
登録すると完了メールが届いて登録終了です。

あとはSuiPoに行くだけ!

ピッとSuicaをかざすと携帯にメールが届きます。

へぇ~。
登録さえしちゃえば結構楽に使えるものなんですね。

いきなりこんな感じでブルードラゴンで使うのはすごいかも。

で、新宿駅ですが、このポスターだけじゃなく、この裏側、トイレがあるあたりなんですが、

D1000503

こんな感じになってました。

ブルードラゴン一色!

いやぁ露出が多くなるっていいですねぇ。

気分が盛り上がります。

そんなわけで新宿駅のスイポレポートでした。

明日はTGS行って来ます。


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2006/09/13

Xbox360解析機作ったよ。

成分解析がささっと作れてしまう
成分解析メイカーなんてものが
あったので、Xbox360でつくってみました。


http://seibun.nosv.org/maker.php/xbox360/


いちの65%はAstropopで出来ています
いちの22%はザ・コンビニ 200Xで出来ています
いちの8%はエム~エンチャント・アーム~で出来ています
いちの4%はRidge Racer 6で出来ています
いちの1%はパーフェクトダーク ゼロで出来ています

22%がザ・コンビニってところが僕らしいところだったりしますね(^^;

そんなわけで、楽しんでみてください(^^)

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2006/08/29

Xbox1互換タイトル更新

結構なタイトル数の更新がありました。
以下にあげておきます。
D1000441

カウンターストライク、FatalFrame2あたりがいいかもしれないですね。


日本国内Xbox1互換タイトル
2006/8/29追加
Counter-Strike
FATAL FRAME2 Crimson Butterfly
Links 2004
MAXIMUM CHASE(マキシマムチェイス)
Tom Clancy's GHOST RECON: Island Thunder
TRUE CRIME : STREETS OF LA
X2: Wolverine’s Revenge
デジモンバトルクロニクル
デッド トゥ ライツ
信長麻雀
魔牙霊(MAGATAMA)

・すでに海外のリストにはあって、動作したもの。
オールスターベースボール2003
デジモンバトルクロニクル

・すでに海外のリストにはあって、動作に不具合があったもの
ねずみくす

・すでに海外のリストにはあって、起動しなかったもの
斬 歌舞伎

・削除されたもの
Mr.インクレディブル

------------------------------------------------
北米版Xbox1互換タイトル
2006/8/29追加
Aggressive Inline
All-Star Baseball2005
Aquaman: Battle of Atlantis
Burnout 3: Takedown
Counter-Strike
Dead to Rights
ESPN Major League Baseball
Fatal FrameII: Crimson Butterfly DIRECTOR'S CUT
Freaky Flyers
Gauntlet: Seven Sorrows
IndyCar Series 2005
LEGO Star WarsII: The Original Trilogy
Links 2004
Magatama
Maximum Chase
MTX: Mototrax
MX vs. ATV Unleashed
Namco Museum 50th Anniversary Arcade Collection
Outlaw Tennis
Over the Hedge
Richard Burns Rally
Rogue Trooper
Serious Sam
Shincho Mahjong
Smashing Drive
SpyHunter: Nowhere to Run
Taz Wanted
The Incredibles: Rise of the Underminer
The Legend of Spyro: A New Beginning
The Suffering
Tom Clancy’s Ghost Recon: Island Thunder
Torino 2006Winter Olympics
Trigger Man
True Crime: Streets of LA
Vietcong: Purple Haze
Wrath Unleashed
X2 Wolverine's Revenge

・一度リストに載ったことがあり復帰したもの
Catwoman
Mortal Kombat Deception
Sid Meier's Pirates!

------------------------------
北米互換
リージョンフリータイトル
MTX: Mototrax
MX vs. ATV Unleashed
Rogue Trooper
Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder
True Crime: Streets of LA
Vietcong: Purple Haze

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2006/08/18

戦国無双2はXbox360専用!

昨日Xbox360に戦国無双2が発売になりました。

すでにPS2では半年前に発売済みのゲームですが、やっと移植され発売となりました。

PS2版からの変更点は画質の向上やLiveでの対戦対応などがあり、まったく同じものではないんですが、基本的には同じ。

以前発売された真・三国無双4spのような感じで、360向きの変更がされたゲームになっています。

が。

買ってみてパッケージをみて驚きました。
なんと、”Only on Xbox360”がついてるではないですか?!

上記の無双4SPと名前が変わったものでもこれはついていなかったのに、
まったく同じタイトルのゲームなのに、なんで戦国無双2はOnly onなんでしょうね。。。

追加要素があるから?
それならSPも追加要素あるし・・・。

ネット対応の戦国無双は他ではでないから?
っていうのも説得力がないよな・・・。

まぁなんにせよ。
無双シリーズをやるなら、ぜったいに360がいいです。
ロードも早いし、画面も綺麗だし。

というわけで戦国無双2はXbox360 onlyで発売中です!!!

(いいのかこの書き方で)

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2006/08/08

360のHDDへのアクセス問題-XSATAで解決編-

前回の状態になったHDのまま1ヶ月が経過。MSからは反応がない。

さてどうするか。

そんなときにやっとこれが発売されました。
Img
DatelのXSATAです。

360のHDと本体の間に挟んでここからUSBをPCにつなぐ周辺機器。

ちなみにこれ、windows上ではUSB機器としては見えますが、ストレージとしては読めません。
フォーマットがWindowsでサポートしてるものではないからじゃないかと思いますが、
専用ツールで中を見ます。

とりあえずメモリトランスファーキットのときにもつかったXplorer360を使ってみました。
Partition0,2,3と読み込み完了。

とりあえず右クリックからのExtractでPCに保存をかける。
1、2、3時間。

全然とまらずに動く。

眠くなったのでそのまま眠る。

朝、同じ状態。
おかしいので止める。

保存できたのはキャッシュのみ。
他の部分にうつる前になにかしらのエラーになっている模様。

他のフォルダを個別にExtract。
mindex,H2などは問題なく終了。

ということは時間がかかっていたのはどっかでとまっていたってことか?

とりあえずCacheを削除。
問題なし。

おかしくなったときに触っていたのは互換部分であるため互換データを確認。
/Compatibility/Xbox1をバックアップ。
クラスター読み込みエラー。

ここか。

とりあえず個別にフォルダをバックアップ。
ダメなのは./TDATA以下である模様。

削除。
一回エラーが出たが、再度削除で、すべて消える。

USBケーブルを抜いて(Win側から切断してあげましょう)
360を単体で起動。

メモリーを押す。

開いた!

やっぱりあのあたりか。

消えなかったフォルダはFFFE000だったが、ほんとうにそこが関係していたのかどうかは
わからず。
今後の調査が必要になりそうです。

しかし、このような症状に陥った場合にでもなんとか復旧作業がXSATAを使うことでできたというのは
喜ぶべきことかもしれないです。

特に触っていたデータが限定していたので、削除する場所がわかりましたし。

もちろんこんなやりかたはメーカーで保証されておりません。

全部消えてしまうのがイヤな人は新品へ素直に交換してもらいましょう。

そんなわけで買ってそうそう、こんな使い方をしてしまいましたが、もっとXSATAは使っていきたいと思います。

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360のHDDへのアクセス問題-問い合わせ編-

前に書いたつもりが書いてなかったみたいなので、
前後関係から。

6月にXbox1互換ソフトが更新された後、実際に360でどんな感じで動くのか確認しようと思って、全部のソフトをひっぱりだしてきて、一つずつ起動。

で、その前にシステムブレードのメモリーのところから、HDの中身を見てみた。
あそこから見ると、動かしたことのあるゲームのセーブデータにアイコンがついていて、たまにみるんですよね。
どんなアイコンついたかな~って。

おー今はこんな感じかぁ~。
って見てから、互換ゲームを動かし始める。

で、一通り動かしてみてから、再度メモリーを選択。
通常であれば、ブレードが閉じて開いてHDユニットの選択の画面になるのだが、閉じる途中で固まる。

しいたけボタン(真ん中のボタン)もなにも効かない。

電源を落とす以外はなにも出来なくなってしまうんです。

でも、ゲームからのセーブは可能。
デモや、ムービーの画面で削除も可能。
メモリー画面から見ることだけができちゃんです。

そんな感じになってしまって、これをやっていたのがたまたま有給の日だったので、サポートに電話をしてみる。

いろいろと試してみる。
HDDを外してアクセスとかメモリユニットをさしたとき、抜いたときの動きなど。

ちょっと前にアップデートされた、キャッシュのクリアやアップデートのクリアのコマンドも試してほしかったようですが、あれはメモリでストレージを選択してからなので、今回のような場合には無理なんですよね。

そんなわけで、電話での結論は、
「新品とならすぐに交換します」
これ。

それやるとデータ全部なくなるし。。。。

とりあえずは交換無しで連絡待ち。

電話での対応だったけど、メールのほうで再度連絡をして、
”なるべく早く、ご連絡いたします”
ということで終了。

それが6月末。
すでに8月。
まったく連絡無し。

ゲームも出来るし、削除もできたりするので、あんまり危機感がなくなってしまっているのかもしれないですね。

結局直してしまうわけですが、それは次回。

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2006/08/03

トップスピン2ダブルスは・・・。

以前Xbox.com管理人ブログを確認した時に、トップスピン2の発売前の情報が載っていたんです。

---------------------------------
トップスピン2情報 その1


ゲーム情報です。
8月3日に発売を控えた「トップスピン2」をご紹介いたします。
お伝えしたい内容がたくさんありますので、段階的に紹介していきます。

まず前作の「Top Spin」がD2対応だったのに対し「トップスピン2」はもちろんHD(D4)対応で、進化したグラフィックにより、観客、景色ともに会場の臨場感が高まりました。プレイヤーのカスタマイズも進化 したグラフィックにより、きめ細かい表現が実現しました。眉毛の高さ、皮膚の質感、などなどです。
シャラポワや杉山愛などの実在する24人のプロテニスプレイヤーが登場し、前作でできなかった男女間での対戦も実現しました。
さらに Xbox Live で別々でサインインした4人でダブルスを行うこともできるようになったのです。

---------------------------------
こんな感じ。
確認したのは7/22。

で、Xbox1の時にできなかった4人でのオンラインダブルスがやっとできるようになるのか!!
うぉー!!
とか思ったわけです。

ちなみに先行で発売のアジア版ではできませんでした。

日本向けにそんなことまでしちゃうなんてすげ~

とまで思っていたわけですが、、、、。

本日発売して。。

オンラインのダブルスは、
GamerTag+ゲスト vs GamerTag+ゲスト
というわけで、2軒でのダブルスができるという感じ。

結局
できなかったわけです。

残念。

じゃ、あの記事はなに?

さっそく調べに行ってみましたが・・・・。
7/20の記事からは
”さらに Xbox Live で別々でサインインした4人でダブルスを行うこともできるようになったのです。 ”
の一行は削除されておりました。

できないのはわかっていたんだから、間違いでしたっていう訂正文をいれればいいんじゃないかなぁ。
1回書いた記事を元の文章を削除して修正するのはブログとして問題じゃないかと思うんだけどね。

そんなわけで、
2軒でのダブルスもできちゃうトップスピン2!
本日発売です。

テニスゲームとしてはほんとおもしろいので、まずは体験版で試して、気に入ったらやってみてください。

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2006/07/27

7/27 再出発なるか。

V9040005

7/27。
5本のソフトが投入されました。
タイトルから見るとどちらかというと日本市場を意識しているように見える。

実際今日ショップを見たところ、本体同時購入組が結構いた。

だいたい発売日にソフトを買いに行っているのですが、このような光景をみるのは久しぶりだったりする。

少しはユーザーが増えてくれだろう。

そんなわけで、僕もまとめて購入。

なにげに僕の期待しているものは、首都高バトルXだったりします。
DC,PS2で首都高バトルにふれ、なんかはまったんだよね。

走りにストーリーがある感じがすごくいい。

さー社会人には夏休みなんてないぜ!

日々遊びまくるぜ!!


倒れない程度に。

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2006/07/23

クロムハウンズ パーツリスト ver.1.4

クランメンバーに協力していただき、リストを追記しました。

シャルカールに所属したままですので、シャルカール以外は最新かどうかわかりません。

今回のメインはオフラインパーツの追加です。

これでほぼ完成です。

パーツリストver1.4

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2006/07/20

クロムハウンズ パーツリスト ver1.0

サポートをしていただき、各国のショップの内容を教えていただきましたので、
現状での各国ショップでの状況を反映しました。

あとはオフでのパーツと今後の開発状況ですね。

ファミ通Xbox360には全リストが載るという話ですが、やっぱりソートができるリストが
使い勝手はいいと思いますので、ご利用くださいませ。

間違ってるところありましたご連絡ください。

http://homepage2.nifty.com/rux/games/games.html

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2006/07/13

ゼーガペイン体験版とMass Effect

配信されてます。

さらっとやってみました。
これだけがしがし動けばいいんじゃない?
っていうか早すぎてなにしてるかわかんないけど(^^;

スピード感はありますね。
操作方法とかちゃんとわかればおもしろいんじゃないかな。

さらにMass Effectの予告もでてました。
これすごいねぇ。FPSなわけですが、キャラが表情で語れるよ。
ここまで作り込んでしまうんですねぇ。

これからの夏もまだまだおもしろくなりそうですね。

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クロム復活。

サーバの12時間メンテナンスを乗り越え、
ログインできない状態は回避されました。

やっとここからがスタートみたいなものです。

が、ここまでの期間の不信感っていうのは残っちゃいますよね。

でもおもしろいゲームであることは確か。

是非スカッドに所属してゲームしてみてください。

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2006/07/08

クロムハウンズ装備表

繋がらない繋がらない。

そんなクロムハウンズでありますが、とりあえず所属国のシャルカールから見えるデータの
リストを作ってみました。

ちょこちょこと更新はしてますので、たまにごらんください。

ほんとは、全データといきたいところですが、所属を簡単に変えることができないので、
シャルカール分のみとなってます。

だれかタラキア、モルスコイでのデータを取ってくれる人がいればいいのですが・・・。
(よかったらご連絡ください)

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2006/07/03

クロムハウンズ ペーパークラフト 制作記 II Vol.1

そんなわけで、クロムハウンズがぜーんぜんダメでゲームにならないので、
休憩中。僕の中ではまだ発売が延期されている状態に。

それじゃあまだ時間あるじゃん!

というわけで、こちらに復帰。

シャルカールのペーパークラフトです。

本日の行程は1-1~1-5。

1,2は特に問題ないはず。

3はCO-06がちょっとわかりにくかも。
のりしろが3カ所ついている部分の左右をまず接着してから、ぐるっと
丸く接着するのがいいかもしれないです。

4の26,27ですが、ぐっと上にひっぱって、CO-09,10が付いているほうからの曲線になるように接着
をします。
もともとのペーパーにかいてあ矢印の通りです。
片側は迷彩の模様があるので、それをぴったりとあわせればいいと思います。


5ですが、CO-14,23の接着を確実にするには、ピンセットか長い細めの棒が必要になります。
がんばってくっつけましょう。

このCO-14,23に書いてある切り込みは、上に2カ所、下に2カ所です。六角形の穴の上にそれらしい
線が入っているはずです。

あと、ここまで組み立てるなかで六角形の穴を開けると思いますが、少し大きめにあけると
楽です。

さて、今日はこんな感じ。

D1000245
D1000246

またつづけてがんばってみます。

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2006/07/02

クロムハウンズはベータテスト中。

まったくオンラインに繋がる気配がありません。

毎回30分以上の接続トライ。
それでもつながらない。

どうなってるの?

とりあえずできたから発売しましょう。
ネットワークはあとからでもできるから。

そんな感じがしてしょうがない。

いままでXbox360のソフトが全然売れてないから、慎重になるのもわかる。

でもこのスタートダッシュしようと思って、いきなり転んでねんざでもしたかのような仕打ちは
ひどすぎる。

フロムソフトウェア、セガ、マイクロソフト、どこが問題なのかはわからない。

それとも個人個人の回線の問題のせいなのですか?

現状の説明をちゃんとしてもらいたい。

発売して、あとよろしく!じゃ海外のどっかの会社と同じじゃない?

サポート体制はしっかりして、ユーザーを心をしっかりとつかんでほしい。

「これだからXbox360はダメだよね」
ということになって欲しくない。

どうかよろしくお願いします。


ほんと、なんとかして。
これだけおもしろいオンラインのゲームはなかなか無いからさ。

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2006/07/01

クロムハウンズ、おもしろいです!

ちょっとネットワークに問題もあったりしましたが、無事普通に遊べてます。

レビューなどはとりあえずもうちょっと見えてきてから。

とりあえず360SNSで知り合った人たちとスカッドを作ってシャル・カールで参戦です。

装備品もいろいろあったので、シャル・カールの装備品リストを作ってみました。

他のものも全部載せていきたいのですが、初めからやり直さないとムリなんですよねぇ。
そんなわけでとりあえず作っている途中のデータをアップしておきました。

シャルカールの人はよかったらご利用ください。

差分はまた追記していきますね。


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2006/06/21

クロムハウンズ ペーパークラフト 制作記 II Vol.0

公式サイトhttp://www.chromehounds.com/
にて、シャル・カールの機体のペーパークラフトが配信されはじめました。

今回は、マニュアル7ページ、本体16ページ。
前回のように脚が4本ではないので、枚数は少しは減るようです。

とりあえず印刷。

1時間近くかかってしまいました。(途中でインクいれたりしてたので。)

さて、発売日まで1週間ちょい。

間に合うのか?

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2006/06/14

互換リスト更新06/06/14

D1000199


国内、海外ともに、互換ソフトリストが更新されました。

今回の更新の内訳を書いてみました。
互換ソフト情報もリストにアップしましたので、ご確認くださいませ。

海外リストにあって、今回日本のリストにものったもの◆->●
Brute Force
segaGT 2002
Tom Clancy’s GHOST RECON
テトリスワールド
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル カオスセオリー
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー
トム・クランシーシリーズ レインボーシックス3 ブラックアロー

以前リスト(海外)にあったが削除され、今回のリストにのったもの×->●
グーリーズ-Grabbed by the Ghoulies

新規追加●
FATAL FRAME -零 SPECIALEDITION-
Mr.インクレディブル
RalliSport Challenge (ラリースポーツ・チャレンジ)
SPIDER-MAN
スター・ウォーズ バトルフロント
ビストロ・きゅーぴっと
フライトアカデミー
高橋純子の麻雀セミナー
中島哲也のオセロセミナー
天空 -Tenku-2
梅沢由香里の囲碁セミナー
米長邦雄の将棋セミナー

----------------------------------
海外のリストはこんな感じ
新規追加●
4x4 EVO 2
Amped 2
Bad Boys 2(Bad Boys: Miami Takedown)
Big Mutha Truckers
DOOM 3
Dreamfall: The Longest Journey
Fatal Frame
FlatOut
Intellivision Lives
LEGO Star Wars
Minority Report
MLB SlugFest 20-04
RalliSport Challenge
Silent Hill 4: The Room
Spawn Armageddon
Spider-Man
Star Wars Battlefront
State of Emergency
The Punisher
Zapper

復活
Grabbed by the Ghoulies

削除
Star Trek: Shattered Universe

復活も1ありますが、削除も1ある状態です。

リストのゲームを持っている人は久しぶりに動かしてみたらどうでしょうか?

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2006/06/13

Xbox Live (mini) アップデート 6/13

アップデートがあるという情報を聞いたので、
情報を探そうとしましたが、たのみのMajor Nelsonが
繋がらないのでXboxフォーラムへ。

で。
-----------------
it's just a minor update that build on better support for the chinese characters on dashboard
-----------------

にしては結構更新に時間かかるんだなぁ。

ちなみにアップデート前は
2.0.2857.0(BK:2.0.1888.0)

アップデート後は
2.0.2858.0(BK:2.0.1888.0)
と超マイナーアップデートでした。

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2006/06/10

Blazing AngelsのCheat Code翻訳

海外のサイトにありましたので、日本語にして貼り付けておきますね。

こういうのが嫌いな人は飛ばしてくださいませ。

Blazing Angels Cheat Code

■God Mode
LTを押しながらX,Y,Y,Xと押してLTを離す。
RTを押しながらY,X,X,Yと押す。

■攻撃力増加
LTを押しながらLB,LB,LBと押してLTを離す。
RTを押しながらRB,RB,LBと押す。

■全キャンペーン、機体のアンロック
メインメニューで
LTとRTを押しながら、X,LB,RB,Y,Y,RB,LB,Xと押す

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真・三國無双4 Empires実績all解除。

久しぶりに全解除できました。
とにかく大変なのは1回目ですね。1回目にいろんなものを解除しておけば
2度目からは結構簡単。

あとは、特別ステージの”夷陵の戦い”ですが、このステージをやるためだけで孫権でやれば
いいんじゃないかと思われます。

武将250人までの実績解除ですが、
----
使用可能武将250人
争覇モードで、1度でも自勢力に加えた史実武将を250人以上にすればクリア
(加えた状態でセーブする必要有り)
----
こういう文章ですが、
これって微妙にわかりにくい。

ここで書かれている争覇モードとは争覇モードの1回のシナリオではなく、
何度でも問題ないんです。

争覇モードをやっていて、一度でも自勢力に加えたことがある史実武将を250人以上にすればクリア
という感じ。一度でも自勢力に加えたことがあると、武将にgetという文字が入るので、それを全員につければ
okっていう感じです。

ちなみにこのゲームに登場する武将は全部で250人。
というわけでこの実績は全員にgetが付けばokっていうわけです。

New Gameでもこれは引き継ぎますので、ゆっくりとやればokなんです。

クリアするためだけなら、強行軍あたりがあれば余裕かと。

でもやっぱりEmpiresって寂しい。
マップ中にある箱とか壺って壊してもなにも出ない。
ついつい癖で壊したくなるのに、あれだとなぁ・・・って感じです。

値段なりの楽しさはありますけどね。

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2006/06/07

クロムハウンズ ペーパークラフト 制作記 Vol.5

完成しました。

まとめはまた書きますが、とりあえず、完成写真を。

D1000192

まずは、キャンギャルに登場してもらいまして、下から。
この形でもうまくバランスを取って立つことが可能。

かっこいいです。
D1000193

実際にどれぐらいの大きさなのか?ということで対比のためにPSPを置いてみました。

これでサイズわかります?(^^;

高さも結構あるので、存在感があります。

ちゃんと計算してませんが、だいたい一日2、3時間の作業で2週間って感じかなって思います。
道具がなくて、カッターとボンドと手だともっとかかると思います。

ちょっと疲れてしまいましたので、完成写真の紹介のみ。

はやく、シャル・カールのやつがダウンロードできるようにならないかなぁ~。

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2006/06/05

クロムハウンズ ペーパークラフト 制作記 Vol.4

昨日からの続きです。

昨日までに上半身部分はほとんど終了。
4脚で、実際には同じ脚が2本ずつなので、同じものを2個ずつ作成です。
あとはシールドも一個作ってみました。

D1000188

シールドも結構大きいです。
ちゃんと立体になっているのですが、うまく接着できずにグニャグニャになってしまいました・・・。

パーツ点数も少ないので、再度ここだけは作り直すかも。

そんなわけで、残りパーツ点数は今日作った物と同じの3点。

それで終了です。

もうすべてカッターの裏での折り目づけ、接着ポイントのマーキングも終了してますので、切って張るだけ。

まっ明日からは平日ですので、一日ではできないかもしれませんが、あと2,3日で完成でしょう。
今日の作業は5時間ぐらいだと思います。

上にも書きましたが、印刷して、切る前にまずすることは、カッターの背で折り目の部分に線をつけること。
さらに切ってしまうとわからなくなる接着面の数字を裏側に鉛筆でメモする作業です。

これが結構手間ですが、やるとやらないでだいぶ作業効率が違ってきます。

そんなわけで切って張るだけっていうのは相当楽ですね。

あと少しがんばりまーす。

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2006/06/04

クロムハウンズ ペーパークラフト 制作記 Vol.3-上半身完成-

何日分かをまとめて(360SNSには細かく書いてます)
Img01

やっとマニュアルの1ページ目が終了です。

これが本体の前後で最終的にはジョイントされるようです。

あとは足や武器っていう感じになっていくと思います。

ダイソーで購入したピンセットの導入と長いつまようじで作業効率があがっているような気がします。

この2つのパーツで7,8時間かかってるてのがおそろしいところだったりします・・・。

-次の日------------------------------------
Img02

本日追加されたのは右側の大きなやつ。
これで2時間弱ぐらい。

細かすぎる作業がなかったので楽な作業でした。
が、折り曲げが細い部分があったので、できればピンセットはあったほうがいいと思います。


-次の日------------------------------------
今日は疲れたので、一時休憩。
項目としては4の項目のAの武器が完成。
バランスをとるのが結構むずかしい。

4-1のML-23のうしろを間違えて先に接着してしまったのが
失敗だったと思う。

ピンセットでなんとかなりましたが。。。

がんばっているつもりですが、まだ5/20ページしか進んでいません。


-次の日------------------------------------
上半身部分が終了したので、仮組みしてみました。
D1000187

完全にはめ込んでいないので、実際よりも大きくなっていますが、こんな感じ。
初めはなんだかわからなかったけど、かっこいいっす。

現在の11/20ページ
マニュアルは5/7ページ

7-3までが終了した段階です。

後は足。

今日は起きてから他のこともしていましたが、ほとんどこればっかり。
(裏でランブル自動処理してました)

6,7時間ってところかな。

大きさの対比でコントローラを置いてみました。
できあがりはこれの倍ぐらいだと思われますので、相当な大きさになるのがわかると思います。


ふぅ。これで終了のめどが見えてきた気がする・・・。

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2006/06/03

マイクロソフトポイント3500を買ってきた

ヨドバシカメラで買ってきました。
マイクロソフトポイント3500
販売価格は4720円

で、発生ポイントは520円。

でかい。。
実質4200円

これで1.2円
コンビニ購入よりも0.3円も安くなりました。

やっぱりお得でしたね。

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2006/05/30

クロムハウンズ ペーパークラフト 制作記 Vol.2

ちなみに作ってるものモルスコイです。

で、二日目。
本日もちくちくと2時間ほど制作作業に取り組む。

今日の行程は1-3,1-4,1-5。
CO-22がちょっと取り付け指示の箇所がおかしいような気がしたが無理矢理取り付けてみた。

1の行程と2の行程が一番細かい部分であるように見えるので作業は加速されるんじゃないかと。

とりあえず今日はここまで。
D1000177


次に道具をご紹介します。
こんな道具を使ってやってます。
D1000178


あとはボールペンを使って貼り付け位置をメモしたりしてます。定規もあると便利かも。

左側からダイソーの木工用ボンド。強力接着だけあって結構くっつくまでが早いです。

で上はラジオペンチ。普通のやつを使ってますが、挟む部分に溝がない平らのものがおすすめです。

ボンドがくっつくまでの間、これで軽く押さえてます。

次、NT社のデザインカッター。角度が30度なので、細かく動かせます。

さらにこの柄の部分を丸みをつけるときに使ってます。
先が細くなっていくので、いろんなパターンに対応化。

一番下、これが一番重要でした。
TAMIYAのデカールを切るときに使うはさみ。
先が細いので、よっぽどのことがなければこれ一本で作業してます。

ボンドは爪楊枝で塗ってます。

最後に下にあるのがダイソーで買ってきたカッティングシートです。

こんな感じの道具があればなんとかなるようです。

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クロムハウンズ ペーパークラフト 制作記 Vol.1

360SNSには書いていましたが、せっかくなので、こちらにも。

公式HPにある、
http://www.chromehounds.com/

ペーパークラフトを印刷中。

ほんとにできるかどうかは謎。

とりあえず、ペーパークラフト用に厚手の紙
http://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JP-AGA3&cate=5
を買ってきて、印刷。

印刷枚数は、
本体:20枚(最後の4枚は2枚ずつだったのでこの枚数です。)
マニュアル:7枚
です。

テレビを見ながらちびちびとやっておりましたが、何時間かかってるんでしょう。
マニュアルで言うとマニュアルの1-2まで。

D1000174_1


いやー先は長いぜ。
あんまりやってるとゲームする時間もないので、今日はここまで。

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2006/05/28

マイクロソフトポイントの価格。

手持ちのポイントが少なくなってきたので、現状はどれぐらいの値段で売られているのか
チェックしてみた。

コンビニ購入
3500 5250円
1ポイント1.5円

ヨドバシ&ソフマップ
1400 2100->1890円
3500 5250->4720円
1ポイント1.35円

XBOX360経由
500 740円
1000 1480円
2000 2960円
5000 7400円
1ポイント1.48円

と、店頭が少し安くなっている模様。

ちなみにゴールドメンバーシップは、
12ヶ月ゴールドメンバーシップカード

コンビニ購入(12+1)
5299円
407.6円/月

ヨドバシ(12+1)
4700円
361.5円/月

Xbox360経由(12)
5229円
435.8円

こんな感じ。

店頭の値引きがあると結構でかいな。。

プレミアムゴールドパックのお得感には遠いかもしれないけど。

マイクロソフトポイントについては、店頭で買った方がいいかもね。
わざわざ買うのは面倒だけど、なにかのついでならいいかも。


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2006/05/26

ゴールドメンバーシップの更新

前に、有効期限が余ってる状態で更新すると期限がそこから12ヶ月(12ヶ月の更新の場合)になって期限が減ると言う話をしてる人がいましたので、
「いや、それはないでしょ」
というわけで、人柱更新。

まっちなみにゴールドメンバーシップって最大36ヶ月まで延長できると書いてあるので、上記のことはあり得ないとは思うのですが、お試しで。

現状の有効期限は
07/2006
と2006年の7月。

で今は2006年の5月末。

ここでゴールドメンバーシップカードの12ヶ月のコードを入力してみます。


カードの裏をペリペリっとはがして・・・・。

マーケットプレイスのプリペイドカードやプロモーションコードを使うっていうところに行く。
で、そこでコードの入力。

”-”は自動で入るのでコードのみ。

入力を完了すると、
新しいメンバーシップ
Xbox Live 12ヶ月ゴールドメンバーシッププリペイドカード
と表示され、

コードを使いますorキャンセルと出るので、

コードを使いますでAボタン。

で有効期限を確認。
07/2007

はい、ちゃんと延長できました~。

そんなわけで、いつ延長しても問題ないようです。


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2006/05/21

ランブルXXのコスチューム

普通に戦っていただけではお金が貯まらない。
そんなゲームランブルXX。

そこでホリのパッドを導入しているわけですが、
それでもいろんな要素を出すにはストリートだけではダメという情報があったのでどうしようかな~って思っていたわけ。


タッグでチャンピオンにならないとだめ。
とかクイーンズマッチで勝たないとだめとか。

でもね。
よくわからないんですが、ノーブル・ローズを同じようになっていたら、すべての要素が解除されました!

衣装を手に入れるためにRewardがすべて出現。
すべてを買うことはできませんでしたが、コスチュームの欄はすべて埋まりました。
あとは水着なので、これは各キャラでださないとだめなので、まぁ一人ずつやっていきますが。

でもどういうカウントで解除になったのかわかりませんが、自分でやったことは
PhotoShootでのメイド服のRewardだけ。
あとはすべてStreetでホリパッド連射。
(LBをAに割り当てて、AとXボタンを最高速連射にしてセロテープで固定)
*追記
Aは最高速、Xは低速連射にするほうが、KillerMoveが入りやすくなるのでそのほうがいいかも。

寝る前に仕掛けて、起きたら全部出現。
ちょっと前に負けがあったらしくて、チャンピオンのやつは出てなかったですが、Rewardをクリアと再度出現。
実績もこれで解除できちゃいました。

通常のキャラとは条件が違うのかな。

でも普通に実績解除をするのはすごく大変ではあるので、ちょっと得した気分でした。

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2006/05/13

E3 06メモ(5/12)

Rainbow Six:Vegas
実在の街を使ったFPSって前からやってみたかったんですよね。
どこまで忠実なのかわかりませんが、こういうコンセプトはいいと
思います。あとは、実在であることがゲーム性を邪魔してしまわないか?
っていうことですね。

Splintercell Double Agent バックステージパス
さぁどうだろう。まだコンセプト映像っぽいですけど。
おもしろいのかなぁ。このシリーズの対戦って好き。他のものと
違うからね。対戦はどういうものになるのかなぁ。

Crackdown バックステージパス
なんとなく動作がもっさりとしてる気がするのは気のせい?
製品版でも同じかな。

バックステージパス 水曜日
ゲームショーだなぁっていう感じがすごく伝わってくる。
これで思うのは、東京ゲームショーの今年はどうなんだろう。
ってこと。MSのブースには人が去年以上にいっぱいになってくれるかなぁ。
行列になりすぎるのも困るけど、他陣営はめちゃくちゃ並んでるのを見ると
寂しかったんですよね。

Chris Brown x3
オフィシャルサイトは
http://www.bmgjapan.com/chrisbrown/
ものすごい人気ですね。彼。声が若干若さ故に軽い気がしちゃいますが、
言葉の処理がセクシーですねぇ。スタジオ録音の曲を聴いたら全然違うかも。


MotoGP'06 DEMO
ものすっごく綺麗になってますね。タダでさえ綺麗なゲームでしたが、
クリアーに映像が綺麗になったっていう感じですね。
にしてもやっぱりバイクゲームなコーナリングに慣れない・・・。


テーマやゲーマーアイコンなども多数配信されてますね。
いろんなものと提携して、いっぱい出すのはいいと思う。広告だとしても
おもしろいものならいいので。
今後売れていけば日本の映画会社や音楽会社もこの媒体に目をつけて行くでしょうね。

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2006/05/11

E3 06メモ(5/11)

5/11までに配信されたものをメモ。

X-Men The Offical Game
映画の映像にそっくりだねぇ~。
おもしろいんだろうなぁ~。でもX-menがX-menであることは変わらないので、
苦手な人も多数いそう。

Xbox Live Aracade モンタージュ
パックマン、コントラ、フロッガー、ギャラガ、ソニック、ディフェンダー、
スト2、タイムパイロット、Ultraモータルコンバット3、スクランブル。
がリニューアルされた映像で登場。こりゃすげーや。
モータルって”ハッピー”っているのかな?

Xbox 360 モンタージュ
今のところ配信されてないものもいくつか入ってますね。今後の新作ムービが
どっさりまとまってます。

Game of Windows モンタージュ
 Windows用のゲームがいっぱいのムービーです。この中のいくつかは360にも移植されない
のかなぁ。すっごく魅力的なゲームもたくさんあるのに~。

World Series of Poker
Xbox1の時からポーカーゲームって何本も出てるんですよね。日本だと将棋とか麻雀ゲームが
多いのとおなじようなものなのでしょうか。

Prey
Quakeなどの感じですね。でもSFと中世やファンタジーの融合って感じなので、
シナリオ次第でおもしろそうです。が、日本で発売されないだろうなぁ・・・。

MotoGP'06
もともと綺麗なゲームでしたが、それの正統な進化って感じですね。
ちゃんと16人対戦もやってくれるみたいなので、360でもまた白熱のバトルが繰り広げられる
ことでしょうね。

WWE Smackdown vs Raw 2007
これがムービーじゃなくて全部できるものならびびるね。表情とか最高!
好きな人はたまんないだろうなぁ。(ってすでにストーリー(とあえて言うが)について
いけてない人はノリにくいかもね)

DOA Xtreme Beach Volleyball2
揺れすぎです。違う生物みたいに見えちゃうぐらい(^^;
あとは知らん。

Spiderman 3
この画像だけで映画作れるんじゃない?そんなムービー。ゲーム画面はまったくなしです。

Shadowrun バックステージパス
会場裏レポート
あいかわらず英語がわからんとどうにもなりませんね。
が実際にさわっている風景などが出てくるので、へぇ~ってなりますが、やっぱり英語orz

Xbox記者会見
MSメディアブリーフィングの映像です。

Crackdown(北米)
邦題がライオットアクトのやつです。なんかまだ中途半端な感じがする・・・。
いろんなことができるんだなぁって思うけど、微妙。っていうか発売はいつなんでしょ?


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E3 06メモ(5/10)

5/9と5/10の分をまとめてメモ。

Gear of War テレビ特別予告
英語わかんないや(^^;

Culdcept Saga
まっいろいろと派手になるのはいいけど、へんなロード時間を作ってくれるなよ!
ゲーム中の画面はあんまりありませんね。

Rockstar Table Tennis
以前配信されていたムービーと同じ。にしてもこの企画考えたやつはどんなやつなんだ??

Hitman:Blood Money
Hitman。まじめにやるからこそ笑えるゴル○13な人のようなゲーム。
どこまでやってくれるんだろうか・・・。綺麗になったなぁとは思うけど、期待するのは
そこじゃない。

Tony Hawk's Project 8
もともと出来上がってるゲームなので、映像の進化になるのかなぁ。ゲーム映像よりムービーが
ほとんどだったので、なんとも言えません。でも格好いいもの出して欲しいですね。

NBA 2K7
2K6となにを変えてくるのでしょ?この手のゲームってある程度できるとデータの変更ぐらいに
なりがちなので、触ってみないとわかりませんねぇ。

Marvel :Ultimate Alliance
アクションRPGっていうことですが、どんなものになるんだろう。X-men Legendsが結構おもしろかった
ので同じような感じであればうれしいのですが。って日本で出るのかな。

Call Of Duty 3
まだ日本では2も出てないのに3。。2もすごかったがまだ進化するんだな。っていうのがわかる映像でした。
やっぱり売れてるゲームは違うね。

Too Human
未来空間だがHaloとは違い剣!こりゃいい。FPSもこういう路線もかっこよくつくってくれれば売れるんだろう
なぁ。期待期待。

Gear of War
近未来だけど、ムービーの雰囲気からだとちょっとホラーな怖さがあるかな。Quakeとかそんな系の。
っていうかすごいゲームが多すぎてごっちゃになりますね(^^;

Forza2
GTに負けないゲームだと思うんですけどねぇ。今後どれだけ進化していくのか。。
PGRよりも僕はこっちが好きです。

Viva Pinata
キモかわいいって感じ。これが上手くうければいいんじゃない?でもどうしても洋ものくささがあるんですよね。
微妙にリアルっていうか。日本だと徹底的にファンシーなほうがいいのかなぁ。

Alan Wake
なになに??これなんの話なの??怖いやつ??
なににおそわれるのさ?? もっと見せなさい~!

Shadowrun
あの世界がFPSに・・・。それだけでも感動的。
さぁどんなゲームになるのさ~。

Fable2
どう進化するんだろう。Fable自体がおもしろかったから、期待しちゃいます。

SplinterCell Double Agent
このシリーズ対戦しかやってないんですよね(^^;いろんなアクションを盛り込んで、海外版のメタルギアな
感じもしますが、あれよりも人間ドラマな感じはせずにまじめな職務っていう感じなんですよねぇ。
どうでしょうねぇ。

Halo3
なーーーんだそりゃ?!ってな感じの風景が!
Halo1,2とやってきて、シングルだと序盤はいいんだけど後半があんまりおもしろくないことが
多いので、今回はきっちりとしたシナリオをみせて欲しいな。
ってみんなが期待してるのは対戦でしょうけどね(^^;

Lost Planetデモ
いや、いい。これ。
ムービーもすごかったけど、よくできてるわ~。っていうか武器がおもろい。
こういうゲームをCo-opしたら気持ちいいだろうなぁ~。そんな感じです。
それもカプコンがこういうのを作ってくれるところがうれしいですね。

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2006/05/09

E3 06メモ(5/8)

E3のデモがマーケットプレイスで配信されはじめました。
というわけでメモ。


BattleStation Midway
Eidosの空戦ゲーム。ミッドウェー海戦が舞台のBlazingAngelsって感じかな。でも艦船も潜水艦も使えるっぽい。

バレットウィッチ
 ちゃんと中身は日本語ですね。ぱっと見た感じ現代のN3な感じ。

DDR Universe
まぁDDRなのですが、4人対戦があるようですね。まさかライブ??

Rain
ゲーム内容はあんまり出てこなかったですが、スプリンターセル系のスニーキングアクションかな?

Sonic The Hedgehog
中身は英語。でもSonicには英語が似合う。シャドウとヒーローズ足して、画像をもっと綺麗にした感じ。

NCAA College Hoop 2K7
これは日本で出ないでしょ2kだし。。
スポーツゲームはほんと綺麗になってきてますよね。
あとはやってみないと判断できません。。。

NCAA07 Football
上に同じく。

Lord of The Rings Battle fo Middle Earth II
敵がワラワラです。でもこれはアクションじゃない?ストラテジーか? それもLive対戦あり。
これはすごいかも。EAだけど。

Brother In Arms Hell's Highway
CoDとフルスペクトラムを足した感じ?
小隊で攻める感じが他と違う。けど一人用向けの作りですね。

Stranglehold
ジョン・ウーです。アクションっていうかアドベンチャーかな?自分でやりたいことがどこでもできるっていうか、その場でそういうことをしなくちゃいけない。そんな感じに見えました。

自分で操作する映画って感じ。

Dead Rizing(北米のみ)
基本的に前の映像と同じ。
乗り物に乗ったときの映像が追加されてる感じかな。
まだ完全にできあがりとは言えないかも。


以上本日配信の映像デモ。

動作デモは
Test Drive Unlimited
ゲームショーでも展示されていたゲームですが、やっと形になって出てきました。あのときは綺麗だけど、操作しにくいゲームだなぁって思ってましたが、だいぶ気持ちよく操作できるようになってます。
NFSの方向に近いゲームですが、あれをマルチゲームにした感じです。

デモは15分間のみ。まっなにをしていいのかわかりませんが、道路じゃない山道だろうとなんだろうと走れます。
水に落ちると道路に戻されますけどね。

そんな感じで初回の配信メモでした。

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2006/05/07

ゾイドインフィニティEX NEOを触ってみる。

ゾイド。

最近ではアニメになっているらしい。

が、ぜーんぜん知らない。

僕が知ってるのはゴジュラスとアイアンコングぐらい。
普通におもちゃとして、なんか変わった物が売ってるなぁ~って思っていたので知ってるんだけど、
買ったこともなく、結局全然知らない。

でもあの雰囲気っていうかSFちっくな恐竜っていうのは好き。

おもちゃとしては知りませんが、FCのゾイドのゲーム「ZOIDS~中央大陸の戦い~」は結構やりました。
っていうかクリアしたはず。
それも発売から結構経ってから・・・。

なので、そこそこゾイド知識もついているのですが、アニメになったら、シールドライガーみたいなやつがメインだったようで、違和感を感じていたりもしましたね。

と、そんなことはどうでもよくて、Xbox360で発売されたゾイドはアーケードからの移植。

簡単に言えば、「ゾイドキャラのバーチャロン」
なわけ。
ゲームセンターではスティックで操作で、ほんとチャロンな感じらしいですが、Xboxはといえば微妙に斜めな配置のスティックなので、アーケードでやった人はやりにくいかも。
PS2のコントローラーなら問題ないけど。

このへんでXboxのコントローラの特殊事情も出てきちゃいますね。

さて、ゲームの中身ですがアーケードやっている友達にやってもらったのですが、アーケードそのままの移植なようです。

画面はほんとスムーズに綺麗な映像が動いているなぁっていう印象。
まぁゲーム性とは関係ありませんが。

モードは一般兵で戦う”ストーリーモード”とアニメのキャラなどを使って戦う”ランダムバトル”
あとはXboxLiveでの対戦です。もちろんLiveじゃなくても左右分割で対戦も可能です。

ですが、キャラ選択をしたあとのランダムでのバトルは、メニューが別にあるわけではなく、
キャラを選んでおいてストーリーモードを選ぶとストーリーじゃないモードが始まるっていう感じです。

ストーリーモードですが、全4章らしい。
今のところ3章までしかいってないので、よくわかりません(^^;

3章の途中で、デスザウラーが出てくるのですが、ぜーんぜん倒せません。
使っている機体が友達が使っていたレッドホーンをそのまま使っているのですが、それがいけない??
あっというまに死んじゃいます。。

まっそれはいいとして、初めはなんだこりゃってかんじのゲームでしたが、ブーストダッシュからのハイパーブレーキでのロックオンができるようになってきて、気持ちよくなってきました!

敵の横をすり抜けて、さっと反転背中からの攻撃!
通常の攻撃がもっさりな感じですが、この反転は高速なので、いいんです!

ストーリーモードのデスザウラーは立ち位置固定の、近寄ることができないので、この攻撃はできないんですけどね・・・・。

これ、ちゃんといろんな機体をだして、カスタマイズして、対戦ができればおもしろいんじゃない?
そんな感じでした。

が、しかーし!
そう簡単にいかないわけです。

機体をあつめるには、アイテムが必要だったりするのですが、SHOPでの買い物はBPというポイントで購入します。
このBP、一戦するごとに1BP入ってきます。勝ち負け関係なく。
たまに2BPがあったけどどういうことかよくわかりません。(ちなみに1セットマッチにしてました)

で、安いもので50BPぐらいからなんです。。
高いと200BPとか。

アイテムはたまーーーーーーーに敵が落とすこともあるので、高くても手に入ることはあるのですが、売値は1~5BPにしかならないという嘘みたいな設定。

で、アイテムを使うには称号が必要ってのもあるのですが、この称号ってのが合計BP獲得数で上がっていくんですよね・・・・。
一個上の上等兵になるには50BP。その上が100BP。
一番上の最高司令官の条件って、
”通算BPが20000以上、勝利数+敗北数が1000以上で、勝率が7割以上”
・・・・・・。

無理。
絶対無理。

まさかさ、これが実績になってないだろうなぁ・・・。
秘密の実績が多くてわからないけど。

ちなみにたまたまパーフェクト勝利がありまして、そのときに実績が一つ開きました。
パーフェクトリーダー:常に完璧を目指す者が身に着ける称号
で、50ポイントです。
これを取るとアイテムとしてもパーフェクトリーダーという勲章が手に入ります。

と、そんな感じです。

いっしょにやる人がいればそこそこBPもたまるでしょうけど、一番上になるにはどれぐらいかかることやら・・・。

そんなわけでデスザウラーに勝てなかった僕はここで終了。

攻略方法がわかるまでは休止かな。

アーケード版が好きだった人には、おすすめ!
コントローラに慣れるまでが大変だろうけどね(^^)

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2006/04/28

N3雑感。

やっぱり大作ソフトということでネット上に情報がたくさんありますね。
攻略情報は特に必要なさそうなので、普通にゲームをやることに・・・。

とりあえずインフィ、アスファ、ミーフィー、ディングバットの4人は普通にクリア。
一人一人動きが結構違うのでおもしろかったですね。インフィ、アスファは話も似てるところがあるので
それほどの差がなかったけどね。

ディングバットはスピード感がすごい!
はじめから選べるキャラがインフィだけじゃなくて、この4人ぐらいは初めから使えればよかったのに・・・。


システムに関してはちょっと使いにくいところが多かったりするのですが、そのマイナス部分には目をつぶれば、
ゲームとしてはほんとすばらしい!

無双系かと思っていましたがやっていくと違う部分があるんだなぁってすごく感じます。

特にレベルアップで覚えるスキルと、オーブの力ですね。

レベルがあがるとどんなキャラも爽快感も増すし、気持ちよさが倍増されます。
アイテムで攻撃範囲が広がったりすると、それもさらに増しますね。

オーブの力もどこでも使えるけど、使いどころによっては損をするので、一番効果的な部分を探さなければいけないです。

これがうまく効くと「うぉーーりゃー!!!」って感じになるわけです。

あとよかったところは、やらされている感がこういうゲームだとしてしまうわけですが、上記の効果などもあって、攻略ポイントを自分でいろいろと模索できる。

クリアにランクがあるから、やり込みがいもあるんですよね。

で、今はカラーランをやってます。

この人の場合いきなり民間人を守るというミッションがあるのですが、それがまた今までやってきたことと違っていて初めはどうしていいのかわからない。

だって民間人ですから、あっさりぽっくりなわけです。

出てくる敵を見つけ次第ドンドン倒す。これが必要。

今まで目の前だけを意識していたものが、ここでは背中に守るものを置いて進むわけです。

ある意味その状況は熱いです。

そんなわけで、まだ途中ではありますが、シナリオの全体像もまだうっすらとしか見えてこないN3。

最後までやるぞー!って気になるゲームです。

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2006/04/23

N3 メモ&TIPS その2

いろんなところで攻略情報やセーブデータに関しては情報が出てるので、
ここではアイテムについてだけ書いてみようかな。

武器は基本的に攻略データに近いので、通常の装備アイテムを。

そんなわけでいままで拾ったアイテム一覧。(アスファクリアまで)
オーブのお守り1 オーブゲージ蓄積速度+10%
オーブのお守り2 オーブゲージ蓄積速度+20%
ダークグローブ 1レベル上位の武器使用可能 オーブアタック持続時間+20% クリティカル発生率+30%
ドラゴンナックル クリティカル発生率上昇 ガードブレイク率+50%
壊れた石像(頭部) 収集用アイテム
壊れた石像(胴部) 収集用アイテム
壊れた石像(腕部) 収集用アイテム
騎士の兜 チャージ攻撃発動時無敵
騎士の旗 プレイヤー攻撃力+20% 護衛攻撃力+30%
騎士の紋章 プレイヤーMaxHP+20% 護衛MaxHP+20%
巨人の腕輪2 攻撃力+20%
賢者のルーペ HP20%以下の時、アイテム出現率3倍
古い怒りのネックレス 防御不可 攻撃力+50% HP10%以下の時、オーブゲージ蓄積速度+150%
砂時計 オーブアタック持続時間+30% アイテム効果時間+50% アイテム出現時間3倍
四つ葉のクローバー1 アイテムの出現率+20%
四つ葉のクローバー2 アイテムの出現率+50%
守護のお守り1 防御力+20%
守護のお守り2 防御力+50%
呪いのネックレス 攻撃力-50%
呪いの靴 ダッシュ不可
呪いの盾 防御力 -50%
祝福のティアラ アイテム出現率+30% 青いポーション取得でHP回復
祝福の指輪 HPが10以上の時攻撃を受けてもHP1まで減るが死なない
祝福の腕輪 クリティカルダメージ回避
体力の玉1 MaxHP+40
体力の玉2 MaxHP+100
体力の玉3 MaxHP+200
体力の玉4 MaxHP+300
怒りのお守り HP10%以下の時、オーブ蓄積率2倍
盗賊の靴1 ダッシュ距離+20%
盗賊の靴2 ダッシュ距離+30%
必殺の指輪 防御不可 赤の代わりに青いポーションが出現
不吉なグローブ 敵の攻撃頻度2倍
不吉な兜 クリティカル発生率0%
不吉な指輪 ジャンプ不可
武道家のグローブ2 攻撃範囲+20%
風のマント1 敵の遠距離攻撃命中率 -20%
風のマント2 敵の遠距離攻撃命中率 -40%
防御のマント1 物理ダメージ-20% 護衛物理ダメージ-30%
勇猛の旗1 護衛攻撃力 +10% 護衛防御力 +20%

このゲーム、制約プレイとかのやりこみするには最高のアイテムがたくさんありますねぇ。
不吉シリーズとか呪いシリーズで固めたらすごいことになりそうだ・・・。

でもアイテムを全部もったままでレベル1からとかできないからあんまり意味ないかな。

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2006/04/21

N3 メモ&TIPS その1

やっぱりこれだけの大作。早くやりたくなるものです。
身を削りながらも買ってみました。

というわけでいつもの通りにメモ。

・無双系と同様、同じステージを繰り返し行いレベルを上げることが可能。

・宝箱が各ステージに設置されているが、中身はいつも同じもの。
取り忘れた場合には再度そのステージに行けば問題なく取れる。

・それ以外のアイテムはランダムで敵を倒した時に出現する?
 これはまだ確信がありません。敵によって落とすアイテムが決まっている可能性もありますので。
とりあえずステージ2まではそれほど敵の種類は居ませんので、その中でも結構な種類のアイテムを獲得することができました。

・これも確定じゃないですがランクAでクリアするとクリアボーナスアイテムがもらえる模様。
ランクBの時にはもらえなかったがランクS,Aでもらえたので。
これもステージ固定(だと思う。まだサンプルがすくないので。)。2度もらっても2個にはならない。

・アイテムには~1とか~2とかのランクがあるが、いきなり2からとかもある。(なのでやはりランダムなのか)

・アイテムの装備スロットはインフィの場合初期が2つ。Lv.4になったときに3つになったようです。

ステージ1
聖都ヴァルハーリン
クリアアイテム:
騎士の旗 プレイヤー攻撃力+20% 護衛攻撃力+30%

宝箱のアイテム:
祝福の指輪 HPが10以上の時攻撃を受けてもHP1まで減るが死なない

ステージ2
アーヴァリア山脈
クリアアイテム:
騎士の紋章 プレイヤーMaxHP+20% 護衛MaxHP+20%

宝箱のアイテム:
ブラッディローズ(Lv.2) 攻撃範囲+15%
呪いのネックレス 攻撃力-50%
ブレイズソード(Lv.3) 攻撃力+10% 攻撃範囲+20% クリティカル発生率+10%
壊れた石像(腕部) 収集用アイテム
下二つはトロールの出てくるフィールドにあります。

ステージ2までの固定アイテムは上記の通り。

ここまでに見つけたアイテムは、
オーブのお守り1 オーブゲージ蓄積速度+10%
体力の玉1 MaxHP+40
体力の玉2 MaxHP+100
呪いの靴 ダッシュ不可
防御のマント1 物理ダメージ-20% 護衛物理ダメージ-30%
風のマント1 敵の遠距離攻撃命中率 -20%
守護のお守り2 防御力+50%

ステージ3
ワンディーク近郊
クリアアイテム:
風のマント2 の遠距離攻撃命中率 -40%

宝箱のアイテム:
祝福の腕輪 クリティカルダメージ回避
賢者のルーペ HP20%以下の時、アイテム出現率3倍
オーブの聖剣(Lv.3) 攻撃範囲+20% オーブ発生量+15%

必殺の指輪 防御不可 赤の代わりに青いポーションが出現
呪いの盾 防御力 -50%
勇猛の旗1 護衛攻撃力 +10% 護衛防御力 +20%
盗賊の槍1 ダッシュ距離+20%

こんな感じです。
また情報を取得しながらゲームをすすめようと思います。

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2006/04/12

ちょっと並べ直しました。

トップページの写真を撮り直しました。

さっき気がついたのですが、これDoAUltimateがありませんね。
貸してあるのを忘れてました。

あと、前まではトップスピンが2本あったりしましたが、今回は抜いてみました。
って変わりませんけどね。

で。あんまり大きい声では言えませんが。

DoAU以外は全部載ってます。

結局FN3買ってしまったので・・・。

まっそんな感じで撮り直してみましたです。

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2006/04/11

はい、いらっしゃいませ!

いちマート店長のいちです。

そんあ感じで、天外クリアしたあとやっぱりコンビニ200xに戻ってきました。

360SNSでもちゃくちゃくとコンビニ経営を始める店長さんが増えてきたようで、うれしい限りです。

このゲーム、PCでのシミュレーション並に操作性も良く、店舗がめちゃくちゃいいんですよね。

あとシナリオ制ですので、1ゲームが短い!

社会人で、ゲームする時間がないよー!っていう人にもお勧めだったりします。

各シナリオごとに攻略のポイントも違っていて、いつも同じ方法だといいランクでクリアすることは
難しかったりします。

いつも同じじゃつまんないですもんね。

操作がマウスじゃないので、初めはとまどってしまうところもあるかもしれませんが、シナリオを3つぐらいこなせば気にならなくなるはずです。

と、結構はまってしまうと
「こんなはずじゃないんだが」
とついついいいわけしたくなってしまうようなゲームではありますが、アクションゲームで目が疲れた時にちょっとした頭の運動にはいいんじゃないかな。

そんな感じでさらに押してみる。

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2006/04/08

今月の PICK UP ファンサイトに選ばれました!

XBOX公式ページの今月のピックアップサイトのコーナーに載せていただきました!

うれしいやら、はずかしいやら、ちょっと大変です(^^;

でもこのリストには自信があります。
ゲームを積み上げて一本ずつ調べていった成果がこのリストです。

エクセルを使っているのには、やっぱりソートをして、好みの順序に並べて見たい物をピックアップすることができることです。

こういう見方をする人はそんなにいないのかもしれませんが、自分用に作ってみて、せっかくだから公開してみよ~っていうところからのこのサイトが生まれています。

せっかくリストを作ったのに、データ解析なんかもすればいいだろって思いますが、ここのところはハマるゲームが多い!

ということを理由に、全然進んでおりません。

今後やってみたいこととしては、
マルチプレーのゲーム内容のリストアップです。
マルチプレーでもいろんな種類のマッチがあって、対戦のみのもの、Co-op(協力プレイ)ができるもの
またゲーム中はボイスチャットができるが、死んでしまった場合にはボイスチャットから外れる物と外れない物があって、そのあたりのチェックをしてリスト化してみたいなぁなんて思っています。

すべてをチェックするのは大変なので、360で動作するものをメインにやっていこうかなって思います。

と、ピックアップサイトに選ばれました感謝の挨拶に代えまして、今後の展開なんかを書いてみました。

最近ではXBOX360のコミュニティ360SNSでも、いろいろと書かせてもらっております。360に興味のある方は是非、参加してみてください!
(4/8未明から招待制に以降してしまいますが・・・・)

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2006/04/07

あいかわずのコンビニ経営

やってます!
天外の行き詰まった時の息抜きでしたが、こればっかりになりつつあります。

そんな、ほとんど人のいない(買った人がいない)
荒野でも爆走している気分にでもなりそうなコンビニ200X。

やってるとだんだんとおもしろくなってきます。
べつに360じゃなくてもいいだろ!
っていうのはホントにそうなんですけど、地味な魅力があるんですよね。このゲームに。

あと、やっぱりこの目標設定でしょう。
PC版でできたかどうかはわかりませんが(無いと思いますが)
これってこういう面クリア型のシミュレーションではすごい魅力になりますね。

このゲームの、データ表示をうまく使った目標との比較対戦。

これは結構熱いです。

シムシティとか、A列車とかタワーとかそういう街拡大型系のシミュレーションでは同じ方式が使えるんじゃないでしょうか。

ついついやってしまう。
さらに目標があればもっとやってしまう。
ここまではランクっていうもので表現できてましたが、これにさらに目標は同じように360でゲームをやっているユーザーってのがいいですね。

いつも同じ人が目標になっていたりしますが、ほんとどうやって経営していったんだろうなぁ・・・って想像しちゃいますね。ぐっと人口があがってたりすると、
「こんな早くからどんなテコ入れしたんだ?!」
とかね。

さらにそのユーザーがフレンドだったらもっと楽しくなるかもしれないですね。

「あれってどうやったんですか???」
とか
「どんな店舗レイアウト使ってるんですか???」
とかね。

店舗レイアウトを交換できたりすればもっとおもしろかったのになぁ~。
まぁ使えないアイテムとかあるから、HPに画像をアップすることができるとかさ。

意外とこういうネットワークを使ったあたらしいシミュレーションの形ができるかもしれない。

そんな違った未来が見えるシミュレーションではあります。

まっやってることは地味なゲームなんだけどね。


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2006/04/04

さらに57段

書くまでもないですが、
あっさり負けました。

なにか問題があるなこりゃ。

段が足りないのか??

ちょっと手詰まり。

アイテムも高価なものがどんどんなくなってしまったので、どーしようもありませぬ。

とりあえず2段あげて、全滅で今日は終了。

他のゲームしよーっと。

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天外55段

結構なレベルになってるような気がする。

ただいま54時間。

意味もなくレベル上げもしたつもりだったけど、ぽっくりと全滅。

でもこのゲーム、ボス戦で全滅するとおもしろい。

ボスの嫌みったらしいコメントが聞けるのである。

すべてのボスで死んだわけじゃないので、わからないが何人かでは見ることができた。

っていうか一撃で全体力の半分以上持って行かれるってのはなんですか・・・。

陣形とか整えないとだめなのかなぁ。

ここまで来てこんなにハードなんだ。

下手なだけ?(^^;

そんなわけで今日はおしまい。

まってろよー幻王丸(の正体)!!!

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2006/03/30

互換:海外リスト更新060330

やはり更新されました。

北米のリストが本日Mar.2006として更新されています。
では早速。

追加:
BLACK™
Star Wars Battlefront™ II
World Soccer Winning Eleven 9

削除:
なし

それ以外にも互換がよくなったものも多数あるようです。

ちなみに
Star Wars Battlefront™ II
World Soccer Winning Eleven 9
はリージョンフリーです。日本のXBOX360でも動作するんじゃないでしょうか。

バトルフロント2は今晩にでも試してみようと思います。

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2006/03/29

【XBOX360】天外魔境 メモ&TIPS vol.4

特別書くようなネタもなく進んでいますが、
一応メモ。

対策を練るためにもね。

相模国に入ってから足下5兄弟が出てきます。

彼らは名前の通り足下を見てくるわけで、
このような要求をしてきます。回避は不可能。okしなければ先にすすめません。

1 100両
2 1000両
3 10000両
4 持ち金すべて(預かり所も含めて)
5 預かり所のアイテムすべて(一個しかないもの、大事な物はそのまま)

1-3はそのまま金額です。
4は手持ちのお金とおもいきや、実は預かり所のものも取られますので、できるだけ物に変換して、
お金を減らしておきましょう。

5、これはやっかいです。
店に売ることができないアイテムは取られません。巻物の平気です。
あと、手持ちのアイテムも平気です。

ということで、預かり所におけるものは売れないアイテムのみ。
それ以外はなるべく手持ちをします。

まっそこそこの損害は出るでしょう。

あと、話は前後しますが、ボスとして出てくる
ゴーヨックには氷竜が良く効き、からくり兵には神炎が良く効きます。
といってもからくり兵はやたら体がありますけどね。

あとは、まだメモ書きですが、
闘鬼会の通常戦。
駆け出し 100 -> 150
(牙竜鬼x3),(牙竜鬼x2,鬼ギツネ)
見習い 150 -> 225
(牙竜鬼,ガキx2),(牙竜鬼,鬼ギツネ,ガキ),(牙竜鬼,鬼ギツネ,鬼ギツネ)
いっぱし 300 -> 450
(裂鬼竜,鬼ギツネ,ガキ),(裂鬼竜,ガキ,ガキ)
剣士 400 -> 600
(裂鬼竜,牛鬼,ガキ),(裂鬼竜,邪鬼,牛鬼)
剣客 800 -> 1200
(圧潰鬼,裂鬼竜,夜叉)
剣豪 1000 -> 1500
(邪鬼,邪鬼,圧潰鬼)
剣匠 2000 -> 3000
(圧潰鬼,圧潰鬼,鬼岩人)
ここまではやってみたので、参考にしてみてください。
圧潰鬼は通常攻撃をすると回復するので、なかなか厳しいです。

ではではそんなところで。


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互換:海外リスト更新060329

ひさしぶりにこのタイトルで記述。

が。
なんなのかよくわかりません。
リストのところがFeb.2006に変わっているけど、ダウンロードするところはDecemberのままだし。

でも一応変化はありました・・・。

追加:
Cabela's® Big Game Hunter™ 2005 Adventures

削除:
なし

以上。
地味です。

日付が変わったことになにか意味があるのかなぁ・・・。

ちなみに国内のほうはまったく変更なしです。

3月に追加があるっていううわさはどうなんでしょう。

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2006/03/27

天外魔境のやりこみねた【閑話休題】

このゲーム、オンラインの要素が入っているとのことで、その部分にやっといけたので、
見てみる。。

こりゃすげーや。

どんだけ強くしろってーんだい。

と曖昧にごまかしてみる。

闇闘鬼会っていうのがそれ、なんですけどね。

これ100体の敵を倒した時間でランキングになるんですよ。

で、今の僕の強さのままで、やったら・・・・。

はい、残り67体。呪文とかほとんど使わずにやってみましたが、こんなもん。

敵はだんだん強くなります。そうとう厳しいかも。


でもこれはまったら大変。

おもしれー。


TIPSも一つ。

瀕死の状態でも歩き回ると、回復する。

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2006/03/26

【XBOX360】天外魔境 メモ&TIPS vol.3

現在実績で言うと、
19/50の300ポイント地点です。

つけっぱなしで寝てしまうこともなくここまでやっているのですが、
平均36段、ゲーム時間29時間を超えました。。。

ちょっとボリュームがデカイ気がします。。

大門13人衆だってまだ数名だし。

PCE版と比べてもまだ半分ぐらいのところですね。

実際にはこうやってメモをとったり、マップを書いたりしているので、時間がかかっているんだろうと
思いますが、マップつくらなかったらもっと苦しんでいたような気がしますし・・・。

特に今クリアした場所。
信濃の塩山。

ここはマップないとつらいかも。
でも方眼紙のマップが使えるので難しい構造をしているわけじゃないんですけどね。
PCで簡単に書けるマッピングツールってないんですかねぇ。

そんなわけで、今回のメモ。
どーでもいいあたりから。

オープニングのムービーですが、何回か見てますが、2種類入ってるようですね。
実際にゲームを始めたときに流れるものと、スタッフロール付きのオープニングの2つ。
ね、どうでもいい話でしょ(^^;

つぎは。マントー。
今後出てくるかどうかわかりませんが、今のところ2度戦っています。
1回目は馬鹿(うましか)の術は一回で打ち止め。
2回目は二回で打ち止めのようです。耐えられるように体の回復をしましょう。

月山の洞窟。
ここはそんなに難しくはありません。拾えるものは、
身代わり人形、仙芝。
ボス戦の後で2000両の宝箱があります。
無くて困るようなものではありませんけどね。

上諏訪の鏡の館の謎解き。
3種類あるのですが、鏡で光線を当てるやつは、真ん中の一番奥のものまで届かせばok。
3枚の曇った鏡のものはつづみ、たからばこ、千両箱(?)と出てくるとおもうのですが、全部に閉じた宝箱を表示すればokです。なんども触れば絵が変わります。
で、もう一つ。これはメモでもとりながらやればいいのですが、3カ所の順番を覚える。
これを3セット。
回答書いちゃいますね(^^;
1回目 左、中、右
2回目 中、右、中、左、右
3回目 右、左、右、中、左、左、中

間違えると1回目からやり直しなので・・・。

で、塩山。
ここは地下1階、地上4階です。
地面のもわっと黒くなっているところは崩れて下の階に落ちます。
黒いところを直接踏まない限り落ちませんので、避けて通ることは可能です。

が、落ちる場所を使わないとボスには会えません。

二カ所並んでいても、2ブロックの通路であれば、左と右で違う場所に出ることもあります。

ここで、拾えるものは
1階:雷の霊薬、退魔の鈴
2階:蜘蛛切丸、練気の槍、*****
3階:仙丹
地下:神通力の玉
これだけです。でも全部見つけるのは結構たいへんかもしれないです。

ちなみに。ボスを倒した後は敵が出なくなりますので、それから全部探した方がいいかもしれないです。
ボスにたどり着くために3度は確実に落ちなければいけないでしょう。
(だと思います。)
ここのボスには大蛇丸の氷竜が抜群にききます。

と、そんな感じです。

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2006/03/25

【XBOX360】天外魔境 メモ&TIPS vol.2

ちょっとやっていて気になっていたこと。

このゲーム、ボス戦の後って経験値入手の画面がなく、勝利->ストーリーに移行となるのです。

じゃ、ボスって経験値ないの?

ラスボスならわかりますが、途中のボスでこれをやられたらたまりません。

苦労して勝ったのにぃ~って感じで。

さて、結論から言うと、
入手の画面はないけど、増加してます。

この時にレベルアップがあったらどうなるんだろう~とか思いますが、そういうタイミングは今のところないので、試せてないのですが、表示なしでレベルアップになるんでしょうか・・・。

召喚獣の場合はポイント割り振りがあるから、自動でレベルアップっていうわけにはいかないと思うのですが、どうなんでしょうね。

そういうタイミングでレベルアップがあった人いましたら教えてくださいな。

で、もう一つ。
陸羽国なのでちょっと先の部分ですが、ここのボスの弾正。
不死身の弾正と言われているやつですが、ほんとに何度も何度も戦うことになります。

しかーも。
本性をあらわした(ごめんネタバレぎみで)あとも、とどめを刺すアイテムを持ってないと、
再度やりなおし。
本性にたどり着くまでに3度の対戦。さらに本性との対戦。と4戦しないといけないんです。

ここで上の徳の話が気になったんですけどね。
ちなみに一戦で入手できる徳は1000です。

ここに来る前に少しレベルをあげておいたほうが楽だと思います。

PCEの時のイメージもあるのですが、相変わらず弾正ってやつはむかつきます。
むきーっ!

と、そんなメモでした。

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天外魔境、序盤での武蔵国

水戸の手形が手に入った時点で武蔵国に入れる、とさっきは書きましたが、実際に行くべき時に
行ったときと、そうではない序盤に行った場合ちょっと状況が違ってます。

ここにはノブスマという犬のような敵が出てくるのですが、序盤にいくといつもこれが4匹で出てきて、
全部倒しても徳は80しかもらえず、強い割に損だなぁって思っていたのですが、

行くべき時期になって来てみると、2匹、3匹で出てくることが多く、2匹で134ももらえるんですよね。
ということは一匹67。

関係ないときに行って、苦労することを考えるとあんまり意味ないですね序盤の武蔵国。


ちなみに、ここで序盤でやれることは、飛脚の草履が買えること。
巻物が3種類もらうことができることです。

羽衣はあると便利ですし、息吹なんかもそうとう使えますね。
あとは野分ですけど、まぁ攻撃のものは別になくても平気かと・・・。

っていうかヤトでかっ!!
(見てのおたのしみ)

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【XBOX360】天外魔境 メモ&TIPS

序盤戦をやっていて、マニュアルとかでわかりにくい情報なんかをメモしてみました。
あとでページにまとめますね。

・戦闘中に右トリガーでエフェクトカットの高速戦闘が可能。
 召喚のエフェクトはカットされません。

・死んだ場合近くの宿屋からお金が半分でスタート。

・瀕死になっている場合には召喚獣には経験値は入りません。瀕死となっていますが、回復の巻物などを使ってあげることはできません。宿屋に泊まることで回復可能です。

・レベルアップで体・技共に回復。

・筑波国の土浦町の南西の取手の渡り橋は水戸の手形で通り武蔵国に入ることができる。
富士見神社までは距離が無いので、手形入手時点でなんとか行くことができる。
富士見神社には羽衣の巻物がある。(行ったことある町へのワープの巻物)
敵は相当強いのでセーブは忘れずに。

・毒はダンジョン内でもフィールドでもある程度歩けば回復する。
戦闘中には1ターンに2ダメージですが、フィールド上では立ち止まっていればなにも起こらず
歩いていれば回復するので、よっぽどの低い体力じゃなければ、変化ありません。

・レベルアップで奥義を修得することもある。

・体・技は歩くと回復する。フィールドでも町の中でも回復可能。
1分も走り回れば体は35ぐらい、技は15ぐらいは回復する。

・召喚獣は技が0の時には呼び出せない。

・召喚獣の経験値は
戦闘未参加の場合、獲得した徳x0.75
戦闘参加の場合は、獲得した徳x1.25
端数は切り捨て。

・さらに召喚獣の経験値は戦闘終了時にいた場合は参加とみなされ
戦闘中に帰還した場合(別の召喚獣を召喚した場合も同じ)には未参加とみなされる。

・磐毛国の阿武隈洞にいる水魔人がたまに落とす”水の霊薬”というアイテム
戦闘時の水系のダメージを50%減少するアイテムであるが売ると1250両で
売れる。

とりあえずそんな感じです。
なにかあったらまたメモします。

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360版天外魔境に挑む

PCEのCD-ROM2で音声を話すRPGなんていうものに初めて出会ってからもう18年にもなる。
そのときに生まれた子がそろそろ高校卒業にもなってしまうわけだ。

そんなゲームがXBOX360に移植された。

天外魔境 ZIRIAである。

また無茶な移植でもして、くだらないものになるんじゃないの??なんて冷ややかな目で見ていましたが、
実際さわってみると、まったく別のものになっていることがよくわかる。

まぁ3D化で、視点がわかりにくくなったっていう人も多いとは思うが、そういう部分を抜きにして
なにが変わったってさ、、

「シナリオが違う」

これ。自分の記憶の中にある18年前の天外魔境とはぜーんぜん違ってるのである。

ネット上にある攻略サイトなんかも見てみたが、だいぶ違う。

同じキャラ、設定を使った別のストーリーに近いのかも。

まだ序盤ではあるので、なんとも言えないが、うれしいのやらかなしいのやら。

でも昔の記憶とおなじルートをたどるだけでもおもしろくもなんともないわけで、
リメイクするなら、リメイクする人間のらしさをだして欲しいと思うのは、
音楽でも映画でも、ゲームでも同じだと思う。

模倣、焼き直しではおもしろくないわけである。

さて、ゲームですが、アニメーションはすばらしいクオリティのものが入って、見ていてわくわくしますよ!
あと、ゲーム中のロード時間がとにかく短い。
最近のゲームでは結構ロードが普通になってきてますが、さくさくと場面が変わっていきます。

そうそう、町の中の人との会話がほんのちょっともたつく感じがしたんです。

で、よく見てみるとこの理由はがわかるんですよ。

360天外って歩いているとそっちを人が向いたり見たりするんです。
人に話しかけるときも同じ。横から話しかけたら、まずそっちを向く。

ある意味そこはこだわりまくりっていう部分なのかもしれません。

真っ正面から話しかければ、すぐに会話になるんですもん。

立っている人の前を左右にいったりきたりとかしてみてください。
自分の方を見てるのがわかるから。

そんなわけで、マニュアルにない部分、気になったところがいくつかあるので、ピックアップしてメモと
して残しておこうと思います。

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2006/03/24

XBOXソフトの棚。

P1000069
片付けをするついでにちゃんとライトをつけて撮影してみました。画素数の少ないデジカメを使ってますので、はっきり見えませんが、これで全部。

これをみてうふふとほほえむ。だいぶ怪しい人ですが、長年の夢ですからね、こうやってゲーム並べるの。

さぁ360もがんがんソフト発売してくださいよ~!!!

できる限りついて行きます(^^;

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サーチエンジンへの登録

googleなどのロボット系のサーチではそこそこ検索されていますが、登録型のサーチエンジンには
登録しておりませんでしたが、XBOX360のファンサイトへの登録を機にYahooへの登録申請をしてみました。

で、やっと登録されましたとのメールが来ました。

でもまだ内容がしょぼいまま・・・。

がんばります!

とりあえず3/23発売のゲームはすべて買って触っています。

その中でもPCEでもやったことがあり、結構な思い入れもある天外魔境をやっていこうと思っています。

それでは、今後ともよろしくお願いします。

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2006/03/22

バーンアウトRと天外魔境。

マーケットプレイスにて、配信が始まっている
バーンアウトリベンジの体験版と
天外魔境ZIRIAの予告をダウンロードしてみました。

まずはバーンアウト。
中身は英語版の体験版ですね。

このゲームは大きくわけるとレースとクラッシュの二つのモードがあって、
そのレースモードもいろんなモードにわかれています。(3の時の話ですが)

その中でも一番激しいモードであるRoadRageモードが今回の体験版です。

コースを周回しながら、ライバルの車を何台クラッシュ(Takedown)できるか?
っていうモード。

幅寄せや、後ろからの追突などで、ふっとばします。

ここで、大きくバーンアウト3と違う点。
自分の車、ライバル車、一般車両の三種類があるわけですが、今まではライバル車のみをTakedownできて、
それ以外の一般車両は対向車でも進行方向がおなじ車でもぶつかれば自分がクラッシュとなっていたのですが、
Revengeからは進行方向が同じ車ならライバル車と同様ふっとばせるようになっています!

これはほんとに大きい違い。壮快感が違うんですよね。

そんなわけでダイナミックなクラッシュアクションができるRoadRageが収録されています。

が。自分の車(360ペイントなのはいいかんじ)がちょっと速度が速く、なにやってるかわからないのはどうかなぁって感じです。パワフルな車でなんでもかんでも弾き飛ばす!っていう感じのほうが気持ちよさは伝わったと思うんですよね。

あとはクラッシュ時の損害額を競うクラッシュモードも1つぐらいは欲しかったですね。


そんなデモといっしょに配信されてたのが
PC-EngineCD-Rom初期の名作RPG、「天外魔境」です。
このゲームはサクラ大戦の広井王子氏の製作したゲームなのですが、なぜか移植されずに
いままで来たゲーム。

その理由も「ソースデータがなくなったから・・・」そんな話をどこかで読んだような気がします。
っていうことは、このゲームは移植っていうか本当のリ・メイクなわけです。

当時リアルタイムでこのゲームをやったのですが、非常に面白かった。
でも、難しかった。
できればもう一度クリアしたかったけど、クリアするのが大変で、はじめからやる気がしなかった
んですよね。

それがどんなゲームバランスになっているのか。3Dになったことで、違和感があるゲームになっていないだろうか。
そのあたりがちょっと気になるところではありますが、そんなことよりも、またあの初代マントー様に会える!!
千葉繁ファンの僕にはそれが一番のうれしさだったりします。

っていうか僕の彼のファン道はここから始まったのではないかと思われます。

とにかくキャラはすべてよくかかれていた気がします。

アニメーションも気合が入ってるし、最後までおもしろおかしく、そしてシリアスにお話を読ませてもらいたいなぁって思います。

どんなゲームに仕上がったのか、気になります。


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2006/03/19

コーーーング!!(チート解説付き)

【Peter Jackson's King Kong】クリアしました。

タイトル通りの叫びをしたくなるラストでした。

いやぁほんとに映像はすごいですね。
画面の暗さは、KingKong専用に黒レベルを上げた画面設定を作って、それでやってみました。

V-レックスですか?ありゃーすげーや。

この映像で、ダイナソーハンティングをもう一度!!
そう言いたくなる。

コングの迫力も強烈です。

シナリオ的にコングを操る場面は少なめ。これは映画の流れをおっかけているからでしょうから、仕方ないんだろうけど、もったいない。

あと、なにをしたらいいのかわからなくなる場面が何度かありましたね。
画面からの情報で先への道を見つけるのですが、発見するのが難しいところがありますね。

あと、画面にヒントが出るのですが、それが実際になにを意味してるのかがわからなかったり・・・。

最後のニューヨークとかなにをしたらいいのかわからなくて、なんど死んでしまったことか・・・。

でも、このゲームのいいところは、Lifeとかコンティニュー回数とか特にないので、
そのステージのチェックポイント部分から再開されるっていうこと。

普通だとこういうタイプのゲームは、ステージの頭からっていう感じですが、
「おっここからやり直しなの?」
ってうれしいびっくりが何度かありました。

操作性は微妙。

映像と雰囲気を表現するためにそのあたりは犠牲になっているかもなぁっていう感じです。

でもドキドキはすごいですよ。

これ、クリア後とかに、自動でシナリオを初めから再生してみれるモードとかあったらいいなぁって
思います。

どんなに綺麗でもみてる余裕無いこと結構ありましたし。

さて、このゲームチートコードが存在しています。
それがあったのでへたれゲーマーの僕でもクリアできたんです(^^;

さらに「もうひとつのエンディング」がこのゲームには入っています。
出現条件は厳しいですが、チートコードでこれをすぐに出すことは可能です。

このためだけに空戦が入ってるとはね~。
(ここだけ武器の反転を逆にするといいかも)

クリアはしたけど、もうひとつのエンディングは・・・・。
っていう人。チートコードで、そこだけプレイできますので、どんなエンディングになっているのか
体験できたらどうでしょうか?

なお、オンラインコードの入手は、
http://kingkong.ubi.com/uk/home.php
こちらのページにレジストして、入力をすればokです。
(全要素出しちゃえば必要ありませんけど)

メモ:(GameSpotより引用訳)
セーブデータロード後の
PLAY,OPTIONS,ボーナスと表示されている画面で
LB + RB + LT + RT
を押しながら、
下、上、Y、X、下、下、Y、Y、A
と押す。
押し終わるとボーナス画面を開いてしまうが、一つ画面を
戻るとボーナスの下にチートが表示される。
ゲーム中にスタートボタンでメニューを出した時にも一番下に
メニューは出ますのでいつでもコード入力は可能です。
あと複数のチートの重ねがけも可能です。

8wonder     ダメージを受けてもすぐに回復する。
GrosBras    一発で敵を倒せるようになる(槍以外)
KKst0ry     全チャプター選択可能
KK 999 mun  残弾数が999になる。
KKmuseum   全ボーナス要素のオープン。(もうひとつのエンディングはこれ)
lance 1nf    無限の槍(リロードできる)
KKcapone    マシンガン(リロードの必要なし)
KKsn1per    スナイパーライフル(リロードの必要なし)

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2006/03/18

互換リストチェック アジア編

アジア各地域でXBOX360が発売となったようですが、
互換リストはどーなってるんでしょうか?

と、気になるのは僕だけかもしれませんが、チェックしてみました。
Sigaporeと香港、台湾はすべて内容は同じ。

中身はぱっと見た感じは北米と同じ。

ですが一本だけ北米より多いです。

北米リストだと2006/01/10時点で削除になっている
Star Wars: Starfighter™ Special Edition
が入ってました。

実際にはこれって動くけど不具合があるっていうタイプのリストからの削除だったと
思いますので、アジアでは問題がないか去年のリストを利用してるだけか、
どちらかだと思います。

とりあえずアジア版でゲームが手に入れば、このリストのゲームは日本の本体でも
動作可能である。

っていうことが大きいですね。
手に入れる方が大変ですけど・・・。


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2006/03/17

【Live Arcade】フィーディング フレンジー配信開始

配信予定になってましたフィーディング フレンジーが3/16に配信されています。

初代XboxのLiveArcadeにも同じゲームがありましたが、こちらはそれのリニューアル版とでもいうのでしょうか?
画像が相当綺麗になっています。

ゲーム内容は自分の操る魚が自分の体のサイズにあった魚を食べつつ成長してどんどん大きくなっていき
食物連鎖と頂点に立つというゲーム。

まっいくらなんでも無茶なお話なんですけどね。
メダカがいくら成長してもコイをバリバリ食べることはないでしょ・・・・。

「46億年物語」(古い)を単純なアクション要素だけのゲームにした感じに近いのかなぁ。

ゲームモードは全40ステージのモードと、タイムアタックモードの2つ。

40ステージのほうは、数ステージごとに基本になる主人公の魚のサイズが大きいものに変わります。

最後は自分はシャチで、シャークキングを食べる!
って感じ。

このモードはLife制です。

タイムアタックモードは初めに決められた時間があり、その時間内で全40ステージをクリアするっていうモードです。

途中にあるボーナスステージでのタイムエクステンドや、ステージ中に下から浮いてくる時計を食べることで、残り時間も追加されます。

基本的にそれほど難しくはありません。
実績の300000ポイントを稼ぐのはそれなりにやらないとダメでしょうけど。

このゲームが800ポイント。

微妙です。

ちょっとやれることが少なすぎるような気がします。
クリアできるゲームをやりたい!っていう時にはちょうどいいですけどね。

僕はたまにそういう時があるんですよね。

まっそんな時は真三國無双でもやればいいわけですが・・・・。

体験版でも十分かなって思いますが、魚の食物連鎖を味わいたい人は買ってみてください。

と、ちょっと評価は低めです。

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2006/03/15

旧BOXの互換に思う。

さっぱり更新されない旧BOXの互換タイトルリスト。

でも、ふと考えたことがある。

これって、さらに更新されて行ったとして、新規に360でユーザーになった人はそのタイトルを購入することはできるのでしょうか?

今のリストに載っているものでも店頭にあるものって半分もあるかなぁ。
どこの店に行っても並んでいるソフトって同じような感じで、どこに行っても売ってないようなソフトってあるような気がするのですがどうでしょう?

下手にこのリストを更新していっても、どうせ手に入れることができないソフトを対応させる必要ってあるのかなぁ。

もともとのXBOXユーザーのために。
っていうのと、
XBOX360のユーザーのために。
と言う場合、やはり360のユーザーに新しいソフトで遊んでもらうっていうほうが重要な気がする。

もちろん更新されればうれしいです。

新規に対応ってなってるのに売ってないじゃん!!っていう文句が来てもMSも困るでしょうし。

だからといって、どこでも売ってる超低価格ソフトのn長の野望とかが互換しても、微妙ですし。
それなら最新の革新でも出したほうがいいだろうし。

そんなことを互換リストをみながらふと考えました。

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2006/03/14

真三國無双4SPで左慈で遊ぶ

結構このゲームって好きで、暇があるとちょこちょことやっている感じ。
XBOX版は初代のころから、動作も速く、安定しているのでPS2版よりも
いい感じで好き。

そんな三國無双ですが、全キャラを使えるようにすることっていままでほとんどなく、
好きなキャラを適当に遊んでるだけ。

なので左慈を使うっていうのは夢のまた夢。

なんと言っても左慈以外のキャラを全部使えるようにっていう出現条件が結構大変。
戦国無双ぐらいのキャラ数ならなんとかなりましたけど、三国は左慈以外に47人もいるわけで・・・。

で、そんなときには真三國無双4Specialです!

どうせ普通の4でしょなんて思っていたのですが、起動してびっくり。
初期状態から48人全員使えるようになってるじゃありませんか?!

全員使えるようにしていくという楽しみは無くなってしまいましたが、今までやったことないキャラも
買ってすぐに遊べちゃうってのはいいかも。

初代XBOXでも4は出てるので、こういう差がないとねぇ。
まぁほかにもSpecialの追加は修羅モードとかあるわけですが、僕はとりあえず左慈が使えて満足です(^_^)

にしても、ファンタジーなキャラだよなぁ。
剣!弓!斧!とかそういうものばっかりの中で孔明並にぶっとんでます。

チャージ攻撃の氷の玉みたいなやつとかホント魔法だし。

呪布での攻撃がやたら強いし(南京玉すだれに見えるのは僕だけ?)

結構さくさくと進めておもしろかったです。(あっ入門でやってるのは勘弁してください・・・)

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2006/03/11

JewelQuestさらに先に進む。

というわけで、ちょっとメモ書き。

ランクは
1.探検家
2.冒険家:一度掘り起こさないと取れない宝石が出現
掘り起こす方法は画面上で埋まっている宝石を含めて3個以上に並べる。

これより先は未体験です。
3.発掘者
4.調査員
5.研究者

Level 1からLeve5があり、その中は以下のステージ数になっています。
1-1~1-5
2-1~2-6
3-1~3-7
4-1~4-8
5-1~5-10

Levelでの条件の違いは特に無く、ステージの形状が変化する。

実績は1-1,1-3だけはleveで解除。
それ以外はLevelの最終面をクリアすることで解除です。

2度(だと思う)おなじステージを失敗すると、終了後に
「ライフを減らしてスキップしますか?」と聞かれる。
これでスキップは可能。

しかしLevel最終ステージはスキップでは実績解除になりません。

昨日は探検家から初めて、冒険家の4-8まででスコアは586764でした。
これで3/11現在119位。

総合ランキングのトップは2百万点オーバー・・・・。
すげー。

2位以下は百万点台なので、一人ぶっちぎってる状態ですね。

何時間やってたんでしょう。

さて、初めはZookeeperっぽいということを書いていましたが、実際にやっていくと全然違うゲームですね。
目的が違うことが、ゲーム性にだいぶ影響しているようです。

Zookeeperの場合は、すべてのマスの駒を消す必要はないので、角の駒ってさわらなくてもよかったりするのですが、JQの場合はこの角が重要。

少し上から連鎖を組んでおかないと無理です。
偶然の連鎖だけじゃ先に進めません。

ちなみにゲームオーバー後は再度同じ箇所から始めることができます。
(もちろん初めからもできますが)

なので、がんばればクリアは可能かもしれません。

かも。です。

無理かも。っていうのもありえますけど・・・・。

結局は努力と根性!

がんばってみてください(^^)

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2006/03/10

【LiveArcade】Jewel Quest配信

Live ArcadeにJewel Questが配信されてます。

800ポイントで、完全版とのことでポイントが結構あったので、さらっと完全版にしてみました。

というよりも、体験版をやっているとわかるのですが、このゲーム実績の解除が
実に絶妙なところにありましてステージ構成が、
レベル1,レベル2,と進んでレベル5まであり、
その中で1-1,1-2とかになっているのですが、このレベル1には細かく実績解除があるんですよね。

まず1-1をクリアすると、実績が解除されました。といつものやつがポップアップ。
でも実際に登録するには完全版が必要だよ!ってな感じ。

で、ゲームの途中でゲームの購入、実績の状態を引き継いだまま完全版に移行できるんです。

デモではどこまでできるかわかりませんが、序盤になんども言われたら、実績解除もしたくなるってもんです。

僕の場合は1-1の実績解除で、完全版にしちゃいましたけど(^_^;)

さて、ゲームの内容はZoo Keeperと同じようなシステムですね。
画面上がブロックで埋まっていて、ブロックは2個で1セット。上下左右にその二個を入れ替えて、
縦、横に3個の並びを作るとブロックが削除されて、無くなった部分には上からスライドしてまたすべてが埋まるっていう感じ。

で、Zookeeperの場合にはブロックの種類を何種類ずつ消すっていう条件でしたが、
JewelQuestの場合には、一回消すとブロックの下の床の色が変わります。
で、すべての床の色を変えればクリアっていう感じです。

さらにZookeeperと違うのは、面の形が正方形ではない面がある。
お邪魔ブロックがあるっていうことです。

いびつな形状だと、だいぶ上から攻め方を考えないといけないんですよ。

これは悩みます。

Hexicのように時間制限無しではなく、タイムアップがあるので、あんまりゆっくりしてはいられませんけど、
なかなかハマります。

レベル1~4までは各5,6面ぐらいなのですが、レベル5は5-10まであるようです。。。

5まで来るとなかなか難しいです。
クリアできるんでしょうか?

ちなみに、ダウンロード画面では「このゲームは英語版です」ってなっていたような気がしますが、
普通に日本語にローカライズされています。安心してどうぞ。


*昨日から書きたかったのですが、ココログが止まっていたので更新できませんでした・・・。

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2006/03/07

The Outfit デモ

XBOX360のデモで日本語版が来てます。

さっそくダウンロード。


THQって日本法人設立予定ってなってるだけだから、まだあんまり動いてないのかと思っていましたが・・・。

いきなりこんなん出てきてびっくり。

内容はFPSのゴーストリコンとかに近いのではなく、バトルフロントとかの系統かな。
デモでできたオンラインのモードは1vs1,2vs2,3vs3の3モード。

HPを見るとliveでのco-opのモードもあるようなので、期待できますねぇ。
最大の人数は何人なんだろう。

システムリンクで8台接続っていうのは書いてありますね。
分割画面もあるから、16人?

さっと見ただけでしたので、詳しくはわかりませんが、ゲームモードも多いので楽しみです。

live対戦のできるデモっていいですね。

火炎放射器さいこー(^^)

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2006/03/05

おはなしモード

前に進めてあったエブリパーティの一人用のモードのおはなしモード。
なんどやってもクリアできなかった面があって、そこで断念してあったのですが、時間があったので再度トライ。

結局また4回ぐらいやってやっとクリア。

で、次も一回ではクリアできずに何度かやりながら進めているところです。

ほんとこのゲーム強烈に運の要素が強いですよね。
特にCPUとやるとそんな感じがします。

人と対戦してる時には普通に人生ゲームやっているのと差は無いのですが、CPUとやっていると、自分の手番にも言えることなのですが、びっくりするぐらい
「おっ。まじっすか?!」
っていうような手がある。プラスでもマイナスでも・・・。

一人でやってる場合あんまり負けるとつらいですよね。

これはモノポリーみたいなゲームでも同じなんですけど、会話がないボードゲームだと、負けた時に救われないんですよね。

そんなわけでちょっとブルーな気分にもなりながらエブリパ中の日曜日でした。

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2006/03/04

下手でもカメオクリアできました!

こんなに昔はゲームが下手じゃなかったよなぁ。って思いながら最近ではアクションゲームをやっている気がします。

よくもまぁ昔はスーパーマリオ2とか気合いいれてやってたよなぁ・・・・

と、ちょっと遠い目。

アクションが主になるゲームをクリアまでやったのはほんといつぶりでしょうか。
GCのゼ●ダも途中までやったけど、そこでやめちゃったし・・・。

あっFPSは例外ね。といってもHalo,Halo2ぐらいですけど。
(Halo1のラストは自力では脱出してないけど・・・)

さ、そんなわけですが、カメオ。

デモの部分をやって、うひゃ、難しい~。
って思ったのは僕だけなんでしょうか?

どんな動きができるのか?っていうことが想像できなかったんですね。

今は余裕で想像できますけど、あのデモ、正規版でもプロローグ部分は
「え?なに?なに?」っていう間に終わっちゃうんですよね。

でも全体を通して、すべてがチュートリアルだったような気がしちゃいます。
モンスターの動きがやっと自分で好きなように動かせるようになったっていう感じ。

確実に続編が考えられそうなエンディングだったし、その時にはもっといろんなアクションを求められるっていう感じなのかもしれないですね。

とにかく、下手は下手なりに、ちょっと悩めばクリア可能。

アクションゲームって苦手だよなぁって思っているのに、クリアすると、なんとなく自信が生まれます。
「よくクリアできたよなぁ」と思いつつも、「意外とできるじゃん、オレ」みたいな(^^)

いろんなところの評価を見て、やってみようと思ったゲームですが、ほんとみなさんの言う通り。

よくできたアクションゲームでした。

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2006/02/28

なんとなくヨドバシへ。

昼休み。

なんとなくヨドバシのゲームコーナーへ。

ファミ通XBOX360の発売日でもあるので、それとファミ通Waveを買おうかなって。

まっついでだろっていうことでTiger Woodも購入・・・。

ほんとはソニックライダーズがほしかったりしたのですが、店頭に無いので聞いてみたら
「売り切れちゃってるんですよ」
だと。

っていうか入荷したのか?
という気もしたが・・・。

お昼にご飯を食べながらファミ通XBOX360を読んでいたのですが、あの表紙はキツイっすね。
会社ならいいけど、アレを電車で出したら、やばい本に見える・・・。
裏も表もだし・・・。

実績の一覧がどーんと載ってましたね。
家に帰ったらじっくり見ようと思いますです。

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2006/02/27

ファミ通しくしく

ファミ通.comの
ファミ通.com>ショッピング>発売スケジュール>Xbox 360

発売中の所を見てほしい・・・。

Call of Duty2とフレームシティが発売中になってるよぉ(ノ_・。)

ファミ通.com>ショッピング>発売スケジュール>Xbox
のほうの
ザ キング オブ ファイターズ ネオウェイブはいきなり延期になってるのに、
すでに”3/31発売”に変更済みなのに・・・・(ってこの日に出るの?)

悲しいね・・・。

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ゲームの発売日

ゲームの発売日が延期されるっていうのは別に今に始まったことではなく、昔から結構あったことだっていう認識はあるのですが、XBOXのゲームの発売日を見ていると、あまりにも変更が多いような気がしてしょうがない。

それも、「すいません、延期しました」っていうのをちゃんと伝えているものは少なく、
”いつのまにか”
っていうのがほとんど。

延期->中止っていう図式になってしまわなければいいんですけど・・・。

ファミ通とかゲーム雑誌にもゲームの発売日の一覧表って載っているのですが、
先月まで載っていたのに今月は消えているとかっていうものが多い気がします。

延期になった情報っていうのは最近ではネット上で知ることができるので、
「あー延期か」
って思うわけですが、こういう情報って雑誌とかではちゃんと扱うことってできないんでしょうか。

発売日変更情報とかにページを割いてもあいまいな内容しか書けないのかもしれないけど、
延期ですよ。中止ですよ。ってわかった時点で情報としてあげてほしいかなって思う。

名前があがったけど消えていった初代XBOXのタイトルなんてどれだけあったんでしょ・・・。
TFLOなんかはまぁいいとして。
「戦場の出前持ち」とか結局なんのゲームだったのかもわかりませんし。
(なにかのゲームに、デモっていうかイメージ映像のようなものがついてましたが・・)

公式ページも発売日に関しては情報がいいかげんなところもあるのはアメリカ風ってところでしょうかね。
公式のページよりもゲームの情報はTeamXboxとかGameSpotなんかのほうが詳細なことまで書いてあったり
するし。

以前も書いたけど、一度発売したゲームでも、いつのまにか公式のHPから消えているゲームとかね。
日本も少しあるけどアメリカのほうには結構たくさんある。

と、話がそれてきてしまいましたが・・・・(^_^;)

XBOXだけではなく、その他のゲームも今後はいろんな状況で延期とか中止とかあると思うのですが、
そのへんの情報はしっかりと正確なものが流れてほしいなって思います。

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2006/02/26

本当に取れないのか?

前回の実績の件ですが、
海外の
http://xbox360achievements.org/
っていう実績の一覧を集めているページでも
”Missing Achievements List”の中で、Unable to achieveとして
あつかわているものが、あるんですが本当にそうなんでしょうか?

Tiger Woods 2006で、すぐに試せそうなやつがあるんですが、実際どうなのかなぁ。
まだ買ってないのでわかりませんけど・・・。

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2006/02/23

Outpost kaloki Xの実績不具合

ninja beeのForumに書いてあるのですが、このゲームの実績のうち、
Adventure Story Gold

Eight-Port master
は絶対に取れないとのことです。

AdventureはChapter8と14が無理なのかな?
相当低い数値に設定されているようです。

で、この不具合は修正されないようですね。

っていうかできないみたい。

なんかすごくninjabeeの人が謝っているのはforumの書き込みでわかります。。

こういうものがアップデートで修正できないっていうのは問題だよなぁ。
誰が権限をもっているんでしょ。

XBOX1の時もアップデートでできること、できないこと、やれること、やれないことが
いろいろあったみたいですよね。

そういう仕様なのかMSが許可しないのか・・・。
気になるところですよね。

というわけで、160/200までしかOutpost Kaloki Xでは実績はとれないということでした。

まっ知らないでガンガンやり続けなくてよかったけどね(^^;

そのフォーラムはこちら。
http://www.ninjabee.com/forums/viewtopic.php?t=47

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2006/02/21

Outpost Kalokiのマニュアルページをアップ

昨日書きました360LiveArcadeのOutpostKalokiXのマニュアル&データのページを作成しました。

日本語訳になってる部分は僕が勝手に訳している部分ですので、ニュアンスがつかめればいいかなって感じです。

製造コストとか消費電力なんていうものはアイコン表示のみですので、そうじゃないかな?っていう感じで書いてみました。

次にやるゲームまでのつなぎでもいいし、コンテンツダウンロードもたくさんあるので、本格的に始めるのもいいと思います。

参考になるかな?

とりあえずAdventureStoryをクリアしてWarStoryに突入中です。

クリアTIPSなどはまた追加します。

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2006/02/20

【XBOX360】Outpost Kaloki Xを買ってみた

Live Arcadeで配信されているゲームはとりあえず全部触ってみているのですが、
昔ながらのゲームに混じって異色なゲームが1つ。

「Outpost Kaloki X」

あうとぽすと・・・・かろき、えっくす?
読み方すらわからず、OutpostなんてMTGの”Kjeldoran Outpost”なんてものを思い出して
しまったりするわけです。

Outpost=前哨(拠点)なわけで、Kalokiは名称なんでしょうか・・・。

ゲームの内容は宇宙ステーションのようなものに、枝のようなポートに施設を建設して注文の多いエイリアンからお金を巻き上げる経営ゲーム。

ゲームの言語は英語。
エイリアンがなにを言っているのかわからないとどうしようもないのか?とも思っていたので、なかなかマーケットプレイスで買うまで行かなかったのですが、やってみると言語を関係なくハマる。
もうちょっとHELPやHPの説明が詳しくてもいいなぁって思いますね。

操作方法とエイリアンの欲求具合を把握できれば、どうでもいいのかもしれません。

一ゲームが15分ぐらい。時間の進み方を変更できるのですが、それがちょうどいい感じです。
音楽はJazzのSingSingSingを微妙にアレンジしたような感じの曲。
宇宙ですが、Jazz。

センスはいいですよ~。

今ゲームをしながら、建築物のリストを作ってます。
簡単な説明書も書くことができそうなので、ちょこちょこやってみますね。
ほんとこれがローカライズしてあれば、めちゃくちゃ勧めるのに~。

そんなわけでAdventureStoryのChapter14で悩みまくり!!!

がんばるぞー。

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デッドライジング!!!!

まぁなにはなくとも、
http://www.capcom.co.jp/deadrising/
見ろ!!!

って感じです。

こりゃわくわくする。

「そんなことまで出来ちゃうのかいな!」

まだ発売まで時間があるから、どんどんとふくらんでいくんだろうなぁ。

バイオハザードな世界のバトルフロントっていう感じとでもいうんでしょうか。
突撃!な感じがすごくする。

こういうゲームが出てきてくれると360も伸びるんだろうなぁっていう感じがします。

カプコン、がんばって!!!

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2006/02/14

オリンピック!

ハイデフ環境で迫力のあるWinterOlympicを鑑賞しております。

かっこいい!!!

とか思いながら見ているわけですが、自分じゃできないからゲームの中でぐらいかっこよくいきたい!

って思いましたが、360では動くものが公式には0なんですよね。

オリンピックやサッカーW杯にあわせてスポーツゲームを発売するっていうのはいい手段だと思うんですけど、
なんで無いかなぁ・・・。

北米ではAmped3が出てるってのがうらやましい。

旧BOXでも北米だとAmped1が動くみたいなんですよね~。

しょうがないから旧BOXで天空、天空2、SSX Trickyでもやりますか。

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2006/02/13

ひさしぶりにRR6を。

入れてみた。
やっぱりリッジだよなぁ~と思いつつちょっとやってみました。

以前は一人用だけだったので、オンラインに入ってみる。

まっ適当にやってみようっておもったんですが・・・。

画面がガクガク、速度もまったく出ない。

これは選んだ車がいけないの?って思ったけど、みんな同じ車っぽい。

大体が、3.2.1.go!ってなるときに、他の車って1の時に前にいるんですよね・・・。

どう考えてもおかしい。
回線の同期が出来てないんでしょうか。

いろいろ試してみたいけどRR6のオンライン対戦ってリタイアって出来ないんですよね。
走るしかない。

特別なヘマはしてないのに、周回遅れになるのって悲しすぎる。。

ただ僕が下手なだけなのか。。。

とりあえずシングルモードをやるしかないですね。

音楽だけ流れてコマ送りじゃどーしようもない。

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2006/02/10

OverG延期。

期待されるタイトルがほぼ延期。

うまくコントロールできてないなぁっていう感じがしてしまいます。


そんなわけで、2/23発売予定でしたOverGが3/16に延期。
今週のファミ通の初めの広告にしっかり印刷されてました。

公式HPでも、
”たいへんおそれいりますが、発売予定日が、3月16日(木)に
変更になりました。”

と。

まだ内容についての詳細は書いてないようですね。
なんとなく聞いてはいるのですが、とりあえず伏せ。

延期でもいいものが出るならそれでいいや。って感じではあります。

しかし、2月のラインナップなにこれ。
カメオとPGAだけ??

どっちも本体の購入までしようっていう人なんかいなそうなものだと思うんだよね。
面白くてもカメオはあのパッケージ、キャラで損してるし・・・。

3月に期待。

あとLiveArcadeにももっと国内向けの新作が出てくれることを期待したいと思います。

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2006/02/03

ゲームジャンル表記しました。

リストにフリガナとジャンルの項目を追記しました。

ジャンルですが、
アクション
FPS
レース
RPG
(アクションRPG)
(シミュレーションRPG)
MMORPG
スポーツ
アドベンチャー
シミュレーション
対戦格闘
シューティング
パズル
テーブル

上記14項目とその他で15項目に分けてみました。
現状XBOXにはRPGが少ないので、RPGはわけずにRPGのみにしてます。
XBOX360のFFだけはさすがにちょっと違うのでMMORPGとしました。

ゲームをジャンルわけすることはすごく難しくなってきています。
複合されたゲームが非常に多いからです。

アクションアドベンチャーRPGなんてのもありえると思うんです。

ここではおおざっぱな分け方をしています。
細かな話はまた別のところでしたいと思いますが、
アクション、FPS、アドベンチャーの区切りは簡単に説明しておきます。

まずここでのアドベンチャーですが、昔ながらのジャンルとして、お話主体のものであること。
コマンド入力が主であるものに限定しています。
バイオハザードなんかは3Dアクションアドベンチャーという言われ方をしてますが、このリストでは
あのようなタイプはアクションとしています。

FPSも視点変更によってTPSになるようなものもあるかもしれませんが、
メインとしてFPSなものという感じで分けています。スプリンターセルは実際にはアクションかもなぁっていう
気がするんですけど、今はトムクランシーシリーズをひとくくりでFPSにしてます。
(やっぱりおかしいかも)

簡単なジャンルでわけること自体が難しいので、ほんとに参考程度ということよろしくお願いします。

ちなみに鉄騎って一番簡単に言ったらなんでしょうねぇ。

視点から言えばFPSなんでしょうけど、戦闘シミュレーションという言い方もできるし。
むずかしいですね。

そんなわけで、僕の主観でいれてみました。
ご感想などありましたら、コメントいただけたら幸いです。

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2006/02/01

N3 2006/04/20!

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060201-00000013-rbb-sci
とりいそぎ。

N3に期待している人も多いので、やっと決まって一安心。
ってFFのスタートと同じ日か。

なんかXBOXの発売日って微妙だよなぁ。
もうちょっとばらけていてもいいんじゃないかと思うときもあり。

そういう戦略はないのだろうか。

っていうかCoD2はどこへいったのやら・・・。
あとはささっといいタイミングでデッドライジングとか出してほしいなぁ。

で、さらにそこでLive Arcadeで日本のメーカーのゲームをどーんと!

・・・期待しすぎか。

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2006/01/23

【レッスルキングダム】少しはじめてみた

再販初日に買ってきましたが、なかなか本編をはじめなかったので、感想もなにもなかったのですが、
ドラマモードを少しやったので書いてみます。

その前にとりあえずEDITでキャラクタの作成。
プロレスゲームってやったこと全然ないのですが、これぐらい触れるのは普通なのでしょうか?
結構いろんな項目があるんだなぁっていう感じ。

でも、目とか眉毛とか変えてもそんなに大きく変わらないような気がしたのは気のせい?

ハーフっぽい和風じゃないキャラができちゃいました。
選択を決定しないと、その絵が出てこないので、パパッと作るのは大変。

選択するとロードして、画面に表示するのに時間がかかったりするので・・・。

ランダムで適当に作っているような要素があったらよかったかもなぁ。

衣装は、入場、練習、試合の三種を作れます。
帽子とかのアクセサリは角度や大きさもいじることができるので、結構綺麗に出来ちゃいます。

柔道をベースにつくってのがいけないのか、スマートでクールなキャラにしようとしても入場シーンがやけに
のしのしと歩いてくるのがどうかなぁっていう感じでした。

帽子をかぶるっても下から髪の毛が出てきてしまうのはなんとかならなかったのかなぁ。。。
大きくすると隙間ができてブカブカっぽさが変だし。

入場音楽を自分で入れられるのはいいですね。
僕はブラックサバスのスーパーナートなんて入れてみました。

さてそんなわけで、結構な時間をかけてキャラ作成。

ドラマモードでははじめに師匠を選択(全キャラではなく決まった数人から)
その師匠との会話で話がすすんでいきます。

全工程は30戦。
1工程に練習と試合があります。

練習はノーマル、ハード、ミラクルの3種と休息。
一回にできるのはノーマルなら3回分できます。
ハードだと一回がノーマル2回分、ミラクルだと3回分です。
休息はノーマル1回分と同じです。

体調の表示があり、上の練習をすれば能力は上がりますが、
それなりに疲労が溜まり、溜まりすぎると故障となります。
さらに続けてしまうと、故障という特殊能力扱いになってしまいます。

練習が終了すると、試合です。
今のところ11試合やったところですが、シングルとタッグがありました。

ここでちょっと気になるところ。
試合前にはコールされて入場となるわけですが、シングルなら
自分、対戦相手と呼ばれるわけですが、タッグの場合がおかしい。
自分、味方、対戦相手1、対戦相手2とばらばらなんですよね。

タッグならやっぱり一緒に出てきてほしいよねぇ。

ちょっとそのへんは作りがあまいかも。

さらに、ゲーム中は声援と、技の音、レフリーの声と聞こえますが
なんとなく寂しく感じてしまうのは僕がテレビ観戦でしか見たことないから
なんでしょうか。。。

解説も実況もないと、いまいち盛り上がれないんです・・。

実際に観にいったら淡々と試合が進んでいくのかもしれませんが、
なんか寂しい。

ゲームなんだから軽く音楽でも流しておいてくれればいいんじゃないかな。
まっ、自分で実況しながら盛り上がればいいんだろーけど。。

あと、見ただけでなんていう技なのかわからないような人なので、
今かかった技がなんだったのかわからないのも寂しいです。。

フィニッシュホールドぐらいは名称でも表示して欲しかったなぁ。

まぁそんなところは気になりましたが、表情や動きはリアルですね。
リアルすぎて生々しい。

今のところオフラインしかやってないですが、これってオンラインとか人とやったら
盛り上がれるんじゃないかな。

コミュニケーションツールとしてのゲームであるなら、いい感じかも。

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2006/01/21

【eM】クリアしました。

ネタバレになってしまうので、あまり詳しくは話せませんけど、普通におもしろかったと言えるRPGだったと思います。

まぁ気になる部分っていっぱいあるにはあるのですが、そこにはわざとふれずにシナリオが進んでいるような気もしたし、別に本筋に関係無い部分ならこれでいいのかなぁって。

3体のデビルゴーレムまでがやっぱり大変でしたね。

その後はそんなに強烈な難しさはないと思いました。

でも。最後のほう。回復無しで連続戦闘とかあったりするのですが、
アイテムはいっぱい補給しておけ~。

って思った。
あれで全然持ってなかったら結構厳しいんじゃないかなぁ。

クリア後のデータはXBOX Liveでのみロード可能となりますので、やりこみたい場合には、
ちょっと前でセーブしておく必要があります。

ちなみに、
「これ以上先に進むと戻れません」
と親切にもメッセージが出る場所があります。

それより先はセーブはできるけど、元の場所には戻れません。

親切なんだか不親切なんだかちょっとわからない部分ですね。

でも戦闘はずっとおもしろかったなぁ。

だいたいワンパターンで飽きてしまう戦闘って多いけど、考えることが結構おおいパズル的な要素があるので。

とりあえずやって損はないんじゃないかなぁって思います、、、本体を持っているなら。

--------------------
Liveってどうなんだろ。

盛り上がれるのだろうか・・・。
なぞ。

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2006/01/19

レッスルキングダム買ってきました。

ささっとお昼休みに買ってきました。

ちゃんと再販版ってすぐわかりますねー。
バーコードのところにマーク入ってました(^_^)

もうすぐeMも終わると思うのでその後はプロレスかなぁ。

って格闘ゲームは苦手なんですが、なんとかなるでしょうか。

ダメなら自分で負けっぷりを実況します(^_^;)

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2006/01/18

【eM】四神討伐とめざせ100万枚

一度、スザクのところは入ってみたことがあるのですが、スザクにたどり着く前の雑魚に
ボッコボコにされて以来無視していた四神だったのですが、そろそろビャッコを通過になりそうなので、
行ってみました。

まずはセイリュウから。(ヤマシロ湿原 山林)
やっぱり雑魚でも相当LVが高いようで、すばやさすごい。
ほぼ100%不意打ち。

属性があわなかったりすると1ターン目ではぼろぼろだったりもする。
が、雑魚対策に強化してあったハバネロ先生に登場していただく。

不意打ちでもVP0状態でHP1ならいきなり「死なばもろとも」発動。
あとはアツマがいれば残った敵ぐらいなら削れるので、アツマ+ハバネロとレベルを上げたいキャラorゴーレムの組み合わせでちょっとレベル上げ。

結構強烈に稼げるのでいい感じ。

とまぁレベルをあげた話は置いといて。

セイリュウ。
一番初めだったのあんまり記憶がないのですが、強かったと思う。
でもeMって基本的に「勝てばいい」わけですので、総力戦です。

水属性なので、アツマの攻撃が効くのですが、それ以上にセイリュウの攻撃が効きすぎる。

基本的にはその他のボス戦と同様です。
でもスナイプショット使わないで勝つとなると相当な苦戦を強いられるでしょうねぇ。

一回死んでしまったら、回復しても次のターンまでには満タンにできなかったりするので、
死んだら捨て。って感じ。

スナイプで削って殴る。

これしかないですね。

一体ずつの話を書こうと思いましたが、みんなこんな感じでしたね。
四神のみで雑魚がいっしょに出てくることもないので、一回防げばなんとかなるし。

でもスザクの属性変更はイヤらしいね。
ここまでのデビルゴーレムが倒せていれば、それほど苦労するものでもないかと思います。

運悪いと全滅するけどね。

このギリギリ感がいいですよね。
Wizardryでもやってるかのような感じっていうのかなぁ。
生と死の綱渡り的な感じ。

これ、死んでも経験値が入ってくるシステムだからこそ出来たゲームバランスですよね。

そんなわけで、次は賢者の塔です。

ちなみに。
この間でロンドンシティのカジノに戻ってきました。
いろいろとショップにも増えていたしカジノの景品も増えたしね。

で、残チップ25万。

なんとなく心もとないので、また増やしてみました。
いつもはスロットで777狙いだったのですが、今日は評判のいいルーレットで。

一箇所にかけられるのは1000まで。
最大だとx36で36000枚。

これをちょっと方法を変えてやればいいそうです。

1から16ぐらいまでの数字、数字と数字の間をすべてベットで埋めます。
どう埋めたかよくわかりませんけど、僕の場合は57000枚をベット。

これでルーレット開始です。

はずれると57000のマイナスなので厳しいですが、当たると最大170000枚だったかな。
かけたものではずれもあるわけなので全額ではないのですが約100000枚の大当たり。

これを外れてもめげずにやる。

100万枚までがんばろうと思いましたが、99万枚までいってから10万枚で減らしてしまい、
こりゃやばいと思い80万枚までなんとか復活させて終了。

そう、ダメだと思ってもやり続ければ当たる確立なんですね。こうやってかけると。

そんな感じでウハウハなチップになったので、スキルをガンガン取得させてみたっていう感じです。

それでも負けるものは負ける。

いいゲームです(^_^;)

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2006/01/17

【eM】砦将撃破。

まぁどきどきしながら攻めたのですが、一回目は1ターン目にミスに気が付きすぐに消して
再度ロード。

砦将の能力についての情報がわからないで行ったら勝てません。

あんなの対策してないと無理です。

とりあえず簡単に攻略手順。

まず砦将ですが、物理攻撃95%吸収のサポートスキル付きだと思われます。
なにもしなくてもそうなっているので、状態解除スキルでは解除不可能。

というわけで、そういった類のスキルは必要ありません。

では、どうするか?

答え:なぐる、蹴る。

これしかないです。

とりあえず1ターン目にアツマのEX:フォースベインで砦将のEPを削ります。
全部は削りきれないと思うのでカリンあたりでEPを吸ってあげます。

これで通常攻撃はほぼ防げますが毎ターンEPは回復になるのでどうにもならない。

しかしこれだけEPが減った状態になると砦将は平時は木のゴーレムを召還し、
EXが100になるとEX:天地開闢をうってくるという繰り返しになります。

ゴーレムの攻撃はそんなに強烈ではないので、ゴリさんに殴らせておけば問題なし。
というか砦将を殴るついでに巻き込んでしまえばOK。

こちらの攻撃手順は、体力の多い人が前で回復役をcoverするような感じにすれば
大丈夫。天地開闢は結構強烈ですが、coverしてれば耐えられるはず。
砦将が地属性なので風で攻撃したいところですが、逆に天地開闢でひとたまりのない
ので、ユウキの利用は危険かもしれないです。(ちなみにスナイプも役立たずでした)

とにかく殴る。それしかないのでAPOのメガリンクで連携を作ってなぐるってもアリかも。

連携からの複数ヒットの攻撃でだとだいぶ早く砦将のHPが削れる。

とにかく有効なのは砦将のEPを削り、天地開闢を耐え、回復して次の天地開闢に備え
ながら殴り続けること。

天地開闢、3ターン以内には再度打ってくるので、回復も即効やらないといけない。

補助役は回復とバリアができればOKじゃないかな。

砦将の攻め方がわからないとほんとどうにもならない。勝てる気もしないかも。

そう考えると炎帝のほうが嫌だったかも。


このあと、セイリュウを倒しに行ってみたけど、やっぱりデビルゴーレムで慣れていると
なんとかなるもんですね。

それにしてもこの隙間をついていく戦闘は今までに無いかもなぁ。
雑魚でいろんな攻め方を覚え、ボス戦が本格的バトルっていう感じ。

さぁあと少しっぽいからがんばろう。


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2006/01/16

【eM】もうすぐ砦将戦。

ちまちまと進めてみました。

そんなわけでもうちょっとでデビルゴーレムっぽい。
炎帝のどきどきがまだあるので、それなりの覚悟が必要な気がしてます。

で、今日はここらで終了。

僕のVPが切れたっぽいので(^▽^;)

ここまでの感想。
とにかくよく歩く。
FF XIとかでフィールドを歩くということになれている人は平気でしょうけどね。
自分のレベルがそこそこに上がっているのなら、この歩きもなんとかなるでしょうけど、エンカウントも結構するので、大変だったりします。

でも、そこそこ進んでからワープポイントができて一気に戻れるようになっていたのはちょっとうれしかった。
ここまでで一回だけですけど・・・。

腰から上だけのポリゴンキャラで会話が進むのですが、表情や動きのパターンがそんなに多くないので、
だんだんとその動きになれてしまい、飽きてくるかも。
制作とすれば、モーションキャプチャーとかをいちいちやらなくてすむし楽なんでしょうけどね。

これ見てて、女剣士とか出てきて、洋風に和風がごちゃごちゃになってきて、
ふと「鬼●王ランス」なんか思い出した僕はどーしようもないですね(^▽^;)

あのゲームの会話シーンにデジャブな感じなんですよねぇ。
背景画にキャラクタを並べて会話って。

まだこれから続くわけですが、最後までなんとか持つのだろうか。

絵はとにかく綺麗。たまに止まってカメラ視点をぐるぐる回しちゃいます。

シティの名前がヨコハマ、ロンドン、キョウトとついているのですが、それをふくんだ世界の説明って全然ないんですよね。

未来の地球の話とかそんなものかと思っていたけど、すべてのシティが歩いていけることから、全然地球とは関係ないような感じ。

もしかしてこれがなにかの複線、ゴーレムウォーで変形したとかっていう話だったりするのだろうか。

あと一点。
パーティは4人。
人間キャラが4人。

それにゴーレムがいっぱいいるわけです。

これでどうパーティを組めと?

3人の人間なら1枠を使ってっていうことも考えられるけど、4人だと固定になりがちじゃないかなぁ。
ゴーレムをいれててもストーリーには全く関係ないし。
(まっ$#Qが#$”#?!っていうのは\(^^\) (/^^)/)

つっこみどころは満載であります。

とにかくラストまでぷっつり切れずにいて欲しいなぁ。
まぁ完全オリジナルのRPGなのでそーいうことをいうだけでどんなRPGでも同じようなことってあると思うんですけどね。シリーズものが何故安定しているのか?っていうとやっぱりシステムであり、世界観であり、ものの名称でありどんなおかしなものでもちゃんとできあがっている世界観から生み出されたものであり、大きく外れていなければ安心できちゃうからだったりするんですよね。

オリジナルだと地盤がないから、それがどうなってしまうかわからなくておそろしいっていうだけで。

と、今のところそんな感じです。

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2006/01/15

【eM】炎帝撃破!

初全滅おめでとーーーー(;_;)

緊張感高すぎでいまだに心臓バクバクしちょります。。。

とりあえず、2度目でなんとか撃破。

アツマ、ライガ、ユウキとマーリングレイブというパーティ。

1,2ターン目は攻撃できないので、待機。
最前列に移動と、防御スキル、強化スキルで固める。

3ターン目、攻撃開始。
ここで連携ができることが必須ではあるが、なんとかなるものなんだろうか・・・。

誰から攻撃をするのかも関係するかも。
とりあえず100%パワーアップのライガがハイブレイドで殴る。
アツマのex:スタンピードフレアで殴る。
ユウキがハイエアロショットをぶっぱなす。
マーリングレイブのアクアインパルスを打つ。

これでダメージの残りが950ぐらい。

相手ターンでマーリングレイブが一撃で死ぬ。まぁ水だからしょうがない。

他は元気なので、次のターン。
一応マーリングレイブをユウキで復活させて、
アツマのハイフレアラッシュ、ライガのハイブレイドで攻撃。

残り少し。

復活させたマーリングレイブが再度一撃で死ぬ。
復活させる意味はないな。。

というわけで復活させずに全員特攻!

で終了。

これぐらいで勝てないとドンドン情勢は悪くなる一方かも。

ちなみにレベルは23ぐらい。

カジノで荒稼ぎしていたので、だいぶドーピングしてある状態。
スキルは手に入れられるものはすべて持っている状態。
と、レベル以外は完璧にあげてある感じでこの結果。

一度目も同じような攻め方をしたのだが、炎帝から全体の攻撃をくらってぼろぼろになったのが
敗因。

もうちょっと強くして一気にぶん殴るか、やっぱりハバネロをいれてドーンとやるほうがいいかもしれない。

いやぁそこそこいい感じだと思ってたんだけどなぁ。

こんなに強いとはね。

ここまで結構楽にすすんで来たから、このゲームちょっと強くしたら、簡単?
なんてタカをくくってました(^▽^;)

というわけでやっと達成度56%。

半分を越えました。

それにしても
「ほんと、世話焼かせるよな・・・。」byアツマ。

その言葉がどーんと来ました。

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2006/01/14

とりあえず30万。【em】

em~エンチャント・アーム~を初めています。

始める前にあんまり記事とか読まないようにしているのですが、こんなシステムのRPGだったんですね。

まずストーリー説明からチュートリアル風ストーリーがはじまる(実績3つまでは説明みたいなもの)
会話はポリゴンキャラが左右にならんで行われるので、アドベンチャーゲーム風に見えなくもない。

RPGですのでストーリーはクリアしなくちゃ評価はしにくいので、システム面だけの話にしておきますが、

いままでのRPGとはちょっと違います。
この違いっていろんなメーカーが出そうと模索しているものではありますが、結構大胆にやってもRPGとしての求められているものに問題は出ないんだなぁっていう感じ。

いくつかあげてみると
・どこでもセーブが可能。
・装備は武器のみ。
・戦闘では全滅以外は経験値にも影響がでない。(と思われる)

このあたりが大きな違い。

特に戦闘については、
・戦闘終了後にすべて回復する。
これはすごいですね。
戦闘時以外でHPの心配とかする必要がない。

これが意外と快適だったりします。
まったく戦闘時以外では関係ないのかというと、実際にはVPという耐久度というのがあって、
これが減っていくので、気にしなくていけない部分があるのですが、それもそんなに減りすぎるものではないので、ちょっとした緊張感でいいかもしれないです。

あと、戦闘はちょっとしたタクティカルバトル風で、自陣が縦3x横4のマスになっていて、敵陣も同じ。
自陣から敵陣に移動することはできないという”ラプラスシステム”というものらしいのですが、これも特殊な要素が一つあります。

自パーティの陣形です。通常前衛とか後衛とか決めておくものですが、これがランダムに配置されるんですよね。
なので、いつも同じ戦闘パターンにならないというのが戦闘に飽きがこないということにつながるのかもしれません。

そんな感じでいままでにないおもしろい要素が盛り込まれているRPGとなってます。
ゴーレムの合成、育成はなかなかおもしろいし。
(合成しようとして、突然画面が固まるのはちょっと怖いですが・・・・)

あと、これはXBOX360としてしょうがないのかもしれないのですが、セーブに関して。
セーブと選ぶとまずはセーブ場所としてHDを選択、それからセーブスロットを選択して上書きとなるのですが、
毎回HDを選択するのが一手間だなぁと思います。

別の場所にセーブしたい時以外は基本的に上書きなので、上書きならHDの選択がいらないようなつくりはできなかったのかなぁ。。って。

せっかくHDにセーブできるという速さに利点があるのに、ちょっと残念です。


はい、そんなわけでゲーム本編よりもカジノにはまってしまい全然すすんでなかったので、
そろそろ進めます。
スロット、結構777が出るので、30分もやればめちゃくちゃたまりますよ(^^)

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2006/01/12

がんばれユークス!

突然の回収騒ぎとなってしまった、XBOX360のレッスルキングダム。
ちょっと気になるゲームで、年末には遊べるのかなぁって思っていたんですが、
セーブに不具合ということで回収。

予定していたイベントもすべて中止。

これによってのマイナスはどれぐらいになるんだろう。

あまりニュースになっていなかったので気がつきませんでしたが、1/6の発表で
1/19に発売再開するとのこと。

この決断をしたユークスはすごいと思う。

PCのゲームならパッチでなんとかなる。

でもコンシューマだと”仕様です”とか、適当なことを言ってごまかす会社が多い中すべてを回収するという
形にしたのはすばらしい判断だと思う。

オークションなどではすでに流通しているものもあったりするのですが、それとの差別化もしっかりとしている。

変更点1:パッケージ裏面のJANコード記載面に、丸い印が付いている。
変更点2:ゲームディスクの下部(著作権表示の下)に、丸い印が付いている。

こうやってはっきりとわかる変更もしてくれたのが偉い。

店頭に出回ってしまうと、どれが旧版なのか新版なのかわからない。
後のことを考えてしまうと中古市場に流れてしまうと、まったくわからなくなってしまう。

こういう差があるのはユーザとしてはすごくうれしいことです。

中止になっていたイベントも発売再開後にちゃんとやる模様。

不具合のあることがわかったゲームの対応はこうであるべきじゃないかと思います。

これからもがんばって欲しいと思います!

もちろん1/19には僕も買います!

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VGA HDケーブル買ってみた。

といってもまだ買って、開封しただけ。

我が家には
http://buffalo.melcoinc.co.jp/products/catalog/item/f/ftd-w17vs/index.html
こんなディスプレイが眠っていたりするんです。
いちおう1280x768が表示可能。

そこそこのレベルで360でも使えるんじゃないかな?って感じ。

で、パッケージには書いてなかったので、あけてびっくりしたんですけど、
オーディオのステレオビンジャックとφ3.5ステレオミニジャックの変換プラグ
こんなやつが付属してるんですね。

さらにVGAはD-subのオスをメスに変換するプラグ(こんなやつ)もついてました。
ケーブルの延長にも使えるのでなかなかいい感じです。

ちなみに、その他XBOX360のケーブル類には
S端子、D端子、コンポーネントと4種あるわけですが、このVGAケーブルにはビデオ(コンポジット)端子がついてないんですね。

まぁVGAをつなぐ時にコンポジットが近くにあることってほとんどないですからね。

あとHDとTVの切り替えスイッチもついてないです。コンポジットがないので当たり前ですが・・・。

光のオプティカル端子は他のケーブル同様ついてます。

初接続時は640*480で表示されます。
本体の設定で、解像度が
 640*480
 848*480
 1024*768
 1280*720
 1280*768
 1280*1024
 1360*768
の中から変更が可能。

画面サイズは4:3とワイドから選択可能になってました。

と、とりあえずそれぐらいしか見てないです。

また使ってみたらご報告いたします。
(ってもうみんな使ってるものだろうけど)

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2006/01/10

互換:海外リスト更新060110

特別変わったというアナウンスはありませんが、
海外のほうに変化があったのでお知らせ。

追加:なし

削除:Star Wars: Starfighter™ Special Edition

またなにか不具合でもあったんですかね。。

国内のほうは特別変更はありません。

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2006/01/07

ファイトナイトラウンド3すげー

XNEWSさんで海外のみ配信のデモを見る方法という記事がありましたので、
ちょっと試してみました。

てっきりデモって普通の見るヤツだと思ったら、FN3とかQuake4とかってプレイヤブルデモなんですね!

一本600Mぐらいありますが、これは一見の価値あり。

ちなみに見る方法ですが、
新規でアカウントを作成して、Silver会員として登録。
登録の際にアメリカの住所を適当にいれるだけ。
詳しい情報はXNEWSさんのリンクにありますので、それをそのまま書けば大丈夫だと思います。

とりあえずやっとこさFN3を落としてやってみました。

このシリーズって全然さわったことないのですが、いやまじすげー!!!の一言。
実況解説も入ってるのですが、ほんとにボクシングを見ている感じ。

デモだとステージが観客の少ないリングなので、ちょっと背景が地味ですが、実際にやった場合で大きな試合だとすごいことになるんじゃないでしょうか?

ボタン配置もよくわかりませんでしたが、AからBってやると結構綺麗に決まったのでなんとか勝つことができちゃいました。

ラウンド時間も実際の時間なのでしょうか。
結構長め。

ラウンドの後半、2分すぎると体がなんとなく重くなるのがリアル!

さらにラウンド終了10秒前に拍子木が「カチ、カチ」と鳴る。

これ実際のボクシング見ててもおもしろい試合だったりすると時間を忘れてしまいがちなんですが、
このゲームでも時間を気にしにくい時にあの音が鳴ると「はっ!」となる。

小さいところですが、こういうところもリアルな感じでいいです。

よくWOWOWでボクシングを見ているのですが、あのまま!っていう雰囲気は出てますね。

いやーこれデモじゃなくて実際のゲームをやりたい!!
FN2はPS2やGCでは日本でも発売されてますが、この感じはXBOXユーザーには受け入れられると思うんですけどねぇ。

EAさん、是非日本でもXBOX360でお願いします!!

見れる人は是非一度体験してみてください。

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2005/12/26

互換:海外リスト更新051226

本日確認した海外互換リストの変更点です。
追加:
なし

削除:
Urban Freestyle Soccer

国内のほうには特に差分はありません。

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2005/12/19

互換:海外リスト更新051219

今日確認したところ、海外の互換リストに差分が出ていました。

追加:
なし

削除:
The Incredibles: Rise of the Underminer
Fight Night Round 2

そんなわけで、また削除です。

日本で試すことのできないタイトルですので、実際にどうなのかわかりませんけど、削除の時には
特に理由もないので、よくわかりませんね。

まぁ公式のフォーラムを読みに行けばそれなりの情報があるのかもしれないですが。

国内のリストには特に変更点はありませんでした。

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2005/12/15

マイクロソフトからのコメントです。

================================================
Xboxからのお知らせ
================================================

以下は、昨日から本日にかけて、
HD-DVD規格の次世代DVDを搭載するXbox 360を来年春以降に発売する方針を
米マイクロソフトが固めたという報道がありました。
この報道に関して、以下は、マイクロソフト株式会社Xbox事業本部のコメントです。

----------------------------------------------------------------
1.
マイクロソフトは、米国でも日本でも、Xbox 360への次世代DVDドライブ搭載の
可能性に関して、いかなる発表も行っておりません。

2.
次世代DVDを搭載したXbox 360を発売する予定は今のところありません。
-----------------------------------------------------------------


そりゃ、自分からは出さないでしょうね。あの内容は・・・。
「絶対にありません」という完全否定をするのは難しいでしょうけどね。

いつかはそういう次世代DVDを搭載したマシンを出す可能性はあるだろうから。
すぐにはなくてもね。

まっあれだけのマイナスのイメージの報道ですから、影響があるでしょう。
どうこの話が収束するのか見守りたいところですね。

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2005/12/14

エブリパーティ中。

ちょっとリッジレーサー6をやったけど、なんとなく今日は目がついて行かないので、
だらりとエブリパーティを開始。

前回とりあえず、一回だけやったのでそこそこルールはわかったつもりで、なぜかこうみんかん(Liveマルチ)へ・・・

なんだかわからず、ヘッドセットもまだ一度も使ってないのに、部屋に入ってしまいスタート。。。
(挨拶もせずにはじめちゃってすいませんでした。)

4人対戦ですが、まずちょっと困ったこと一つ。
知ってる人ならいいけど、知らないと誰がしゃべっているのかまったく見当もつかないんですよね・・・。

しゃべってますよーっていうインジゲーターでも表示してほしかったりもしますが、まぁみんながみんなの手を見ていますので、あんまり関係なし。

画面上にも名前は表示されっぱなしにはならないので、
「1Pさん~」とかってプレイヤー番号で呼ぶしかなかったりもする・・・。

とちょっとマイナスに見えるようですが、実際に初めてみると、わいわいと双六をやっている感じはすごくします。

テレビのゲームでしかやりにくボードゲームっていう感じはすごくでてますね。
このルーレットを何種類も持つっていうのはいいかもしれないです。

実際にボードゲームでやると手間がかかるけどテレビなら関係ない。
パパっとできちゃいます。

ゲームにかかる時間は30分前後。マップの種類にもよるけど、人生ゲームほど一本道でもなく他人の動きが結構気になるゲームです。

ミニゲームもいいタイミングで出てくるしね。
相手のルーレットやメダルの横取りとかもできますけど、
あんまり厳しい状態にはならずに
「やっぱりそーくるだろうなぁ」って納得しながらゲームできました。

あと、ミニゲームの記録がレコードになったり、アイテムを手に入れて自分の身につけたりして変な格好とかもできちゃうのがいいですね。

さくらももこのキャラのおかしさ、特にコジコジのキャラのおかしさに共通する雰囲気があってさくらももこ好きの僕にはたまりません。
(実は好きだったんですね)

そんなわけでこんなゲームがXBOXでできるようになってほんとによかった。

モノポリーとかそういう有名ゲームの移植なんかも期待します!

秘密の実績メモ。
アイテム好き:アイテムを10コ集めた。
らぶ・あんど・ピープル:こうみんかん:試合中にブーイングしなかった。

まっ誰でもとれちゃいますね(^▽^;)

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2005/12/13

【360Arcade】Gauntletやってみた。

360になってよかったこと。
LiveArcadeの起動がすごく楽になったこと。

これはほんとに大きいと思う。以前はディスクを入れてからじゃないと見ることもできなかったので、
やる気になって見ないとだめだったのが、今回は本体のみで見ることができる。

さらに実績がLiveArcadeにもある。

というわけで、マイクロソフトポイントも使ってみようということでGauntletを完全版化してみました。

とにかく昔な感じのゲームです。シンプルといえばシンプルですが、BGMもなーんにもないのが寂しい。

まっそんな時は360なので、裏でHD内の音楽をかけていればok。
この機能も初めて試したけど、普通に音楽かかるんですねぇ。

効果音がつぶれるわけでもなくちゃんと聞こえるし。

シーフ登場の「ぴろん」って音を判別するのは難しくなるけど^^;

さて何時間やっていたのでしょうか。。。ウォーリアーでレベル50ぐらいまで突き進んだような気がします・・・。
さすがに疲れました。。

上手ければなんとかなるっていうより、特攻するしかない面も多いからね。

たまに出てくる宝箱の面は、宝箱を取ることよりも出口を見つけられるか?っていうほうが難しい。
実績に11個でオープンするものがあるけど、なんどもやって運よく出口が見つかったら取れるはず。
15ぐらいまでなら面の形にもよるけど、取れました。

ランキングの点数は得点/コイン投入数なので、あまりコインを投入しすぎてもダメですね。

もうちょっと新要素があってもよかったかなぁって思いましたが、地味に結構やってしまうゲームでした。

今度はLiveでもやってみたいところです。

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FF11ひさしぶりにちょっとだけ。

PS2のベータ版以来、結局またベータ版かよ!っていうところではありますが、
MMOはUO以外はベータ版荒しだったりします。

12/13の2時からメンテナンスということで1時をすぎてからのキャラ作成だったのですが、
とにかく気になることが1つ。


「字、ちっさ!」

そんな感じ。

我が家のテレビはビクターのブラウン管32インチ
http://www.jvc-victor.co.jp/tv/hd-36dz4/index.html
なのですが、D4表示にすると、字の小ささが厳しいです。

テレビと座っているところの距離は2mぐらいでしょうか?
微妙に文字が読み取りづらい。

もう少し近くないと厳しいなぁっていう印象です。

D3とか下のレベルにしたほうが見やすくなったりするのかなぁ。

昔PS2が出た時にも文字が小さい!って思った気がしましたけど、
さらに小さい感じ。

まぁ文字を読み取るのが大変だなぁって思っているうちに時間が来たので、
やめてしまいましたが、あれはつらいです。

もっと大きなフルHDなテレビだったらちょうどいいんでしょうかねぇ。

32インチの我が家ではFF11のD4は無理っぽいのがよくわかりました。

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2005/12/11

リスト更新しました。

国内のアーケードのソフトのリストを更新しました。
マイクロソフトポイントだけではわかりにくいので、日本円に変換した金額もいれてみました。

US版のリストは、360のリストを更新。
公式HPのデータだけを記載してみました。
どっからどうみてもおかしいデータですね。
Live対応してるのにそのデータが載ってないんですよね。

Teamxboxのデータをひっぱらないとだめかもしれないですね。

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互換:海外リストのみ 確認

海外のリストにしかないが、日本国内で発売されているものの動作確認をしてみました。
実際には少ししか起動してないので、最後までできるかはわかりませんが、
以下のような結果。

動作:
Call Of Duty: ファイネストアワー
segaGT 2002
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル カオスセオリー
エアフォースデルタII
オールスターベースボール2003
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー
デジモンバトルクロニクル
テトリスワールド
トムクランシーシリーズ レインボーシックス3 ブラック・アロー
Brute Force
レッドデッドリボルバー
ローグオプス
戦国無双

起動後に異常:
ねずみくす(途中で固まった。)
ファントムクラッシュ(音だけ。)
叢 -MURAKUMO-(途中で固まった。)

動作せず。(海外でも消えているもの):
2002 FIFA ワールドカップ
Blinx 2 : Battle of Time & Space
グーリーズ -Grabbed by the Ghoulies-

動作せず:
TECMO CLASSIC ARCADE
斬 歌舞伎
天空‐Tenku‐Freestyle Snowboarding

まったく動かないものとなんとか動いているものがありました。

で、エラーがでるのはこんなエラー。

エラー内容:
初代Xboxのゲーム
このゲームでは遊べません。詳しくは、www.xbox.com/supportをご覧ください。

初代Xboxのゲーム
Xbox360では、この初代Xbox対応のゲームは遊べません。このゲームに対応するための更新が準備できている可能性もあります。詳しくはwww.xbox.com/games
バージョン:1.2をご覧ください

この2種類のエラーの違いはよくわかりません。指しているURLも違うのでなにかあるんだろうなぁって思いますが・・・。

これでプラス14本。44本ほどが360上で起動することができるという感じですね。
全体が200ちょいなので、まぁだいぶ動くほうですね。

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互換:海外リスト、日本リスト差分

突然追加されるかもしれませんが、とりあえず動作確認してみようと思います。
現時点での国内互換無しとなっているもので、同じタイトルが海外ででていたものは以下です。


2002 FIFA ワールドカップ
Blinx 2 : Battle of Time & Space
Call Of Duty: ファイネストアワー
segaGT 2002
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
TECMO CLASSIC ARCADE
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル カオスセオリー
エアフォースデルタII
オールスターベースボール2003
グーリーズ -Grabbed by the Ghoulies-
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー
デジモンバトルクロニクル
テトリスワールド
トムクランシーシリーズ レインボーシックス3 ブラック・アロー
ねずみくす
ファントムクラッシュ
Brute Force
レッドデッドリボルバー
ローグオプス
斬 歌舞伎
戦国無双
叢 -MURAKUMO-
天空‐Tenku‐Freestyle Snowboarding

確認してまたアップします。

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国内互換リスト更新1210確認

旧リストと差分を取ってみました。
相変わらず突然の変化が今回もあります。

追加:
Atari® Anthology™
Buffy the Vampire Slayer™: Chaos Bleeds
コンスタンティン
DEAD OR ALIVE 3
エッグマニア つかんで!まわして!どっすんぱず~る!!
幻魔 鬼武者™
ヒットマン:コントラクト
THE HOUSE OF THE DEAD III
Metal Arms™: Glitch in the System
Outlaw Volleyball(アウトローバレーボール)
ぷよぷよフィーバー
カンタム レッドシフト 超高速空間バトルレース
Rocky: Legends™
ソニック ヒーローズ
ソニック メガコレクション プラス
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル
スーパーモンキーボール デラックス
XIII サーティーン~大統領を殺した男~
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ

削除:
Fable

そう、Fableが削除になっているんです。なんででしょうねぇ。。

とりあえず360に入れてみましたが・・・・。
現時点で動作しますね。
エミュレータは削除にはなってないようです。

今回追加されたものには、海外のリストにはすでに載っていたものが多いですね。
あとはワーコレタイトル。

謎です。

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2005/12/10

国内互換リスト更新。

なにやらどっさり増えてますね。

でもちょっと気になることがあって試してみました。
エアフォースデルタです。

海外のリストには載ってるのですが、日本のリストにないので・・・。

はい、問題なく動きました。

ちなみにダウンロードですが、一括のようですね。
海外版のゴーストリコン2をはじめに動かしてみたのですが、そのときには更新する必要がありますって言われたのですが、エアフォースデルタIIの時には入れたらいきなり動作です。

ちょっとほかのソフトでもリスト漏れがないかあとで調べてみます。

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360箱の重さ。

重い!とは聞いていたのですが、とりあえず体重計で測ってみました。

XBOX360の箱:6.5kg

XBOXプラチナパック3の箱:5.9kg
(実際には中からソフトを1本抜いてあるので6kgでしょう)

箱の大きさは相当小さく、DCの箱より小さくGCの箱より大きいという感じかな。

まぁずっしりと重いのだけは確か。

女性にはきびしいですね。見た目は女性向きなのに・・・。

腰を痛めたりしないように気をつけましょう。

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届いた!

360が我が家にも届きました!

というわけで、外出して残りのソフトを買ってこようと思います。

では!

D1000035

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2005/12/09

XBOX360US版 互換リスト051209差分

ここのところ変化がありませんでしたが、また変更点がでていたようなのでお知らせします。

前回の変更が確認されたのが11/21で、それ以降の変更点は以下です。
追加
Grand Theft Auto: The Trilogy
Tom Clancy's Ghost Recon™ 2
Tom Clancy's Ghost Recon® 2 Summit Strike
Tom Clancy's Rainbow Six® 3 Black Arrow™
Tom Clancy's Splinter Cell®
Tom Clancy's Splinter Cell® Chaos Theory™
Tom Clancy's Splinter Cell® Pandora Tomorrow™

削除
Mortal Kombat®: Deception™

TomClancyのシリーズがどーんと追加されてます。
Recon2は一度消えてしまいましたが、再度戻ってきたようです。
で、モータルコンバットが削除。

出たり入ったりいろいろありますが、バグでもあったりするのでしょうか。

ちなみにこのタイトル。日本の本体で動くリージョンフリーの場合にはどうなんでしょうか?
気になるので明日試してみようと思います。

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いよいよ明日。

どんな盛り上がりになってくれるのか気になるところではありますが、
ロンチタイトルがちょっと・・・な感じに見えてしまいすぎる気がします。

もともとのXBOX好きな人にとってはいろいろと思うところあるタイトルだったりもするのですが、
今までも見てなかった人にはこれじゃ物足りないでしょうね。

エムやDOA4とか一般受けするタイトルが発売と同時に出てこなかったことが痛いと思う。

DCの発売のころセガラリー2の度重なる延期で、スタートダッシュが遅れた記憶があるのですが、
あれと同じようなことになって伸び悩むようなことはないだろうなぁ。。。

やっぱり年末年始の商戦でどーんといって欲しいんだよね。

と、期待してるだけじゃダメなので、しっかりまとめ買い。

明日が楽しみです。

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2005/11/28

KAMEO試遊台をさわる。

目立つ場所にあるわりに、誰も足を止めていない台がヨ○バシにあったので、
一人で占有してみました。

ムービーはHPや、ファミ通Waveとかで見ているのですが、XBOX360のインターフェース部分の動きを見ることができるというのがこの台の重要なところ。

最近どこぞのもっさり携帯を触っているので、新製品がちょっと怖かったりするのですが、
こいつはさくさくでした。

S社とかが好きそうなわかりやすい動かし方で、視覚的に操作方法がわかる感じです。

台についているディスプレイはサムソンの液晶。

家でゲームするときにはこういう台で見るよりも遠くでやるので、サンプルにするには問題があるのですが、綺麗に映ってますねー。

あまりにも誰もいないので、上から順番にムービーも見ちゃいました^^;

予想以上にリッジ6がいい感じっていうことと、N3がすげーなーって思う反面、動きが固いような気がしてしまうのは気のせいか。。。

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2005/11/21

XBOX360US版 互換リスト051121差分

互換リストの差分チェックをしてみました。
A.リスト発表時にあったもの。
B.11/15にチェックしたもの。
C.11/21にチェックしたもの。

と、メモを取ってあったのですが特に記述もなしに差分が出てきているようです。

A-Bの差分 削除6,追加1.
・削除
Blinx® 2: Masters of Time & Space
FIFA World Cup 2002
Grabbed by the Ghoulies
Legends of Wrestling
Rugby 2005
Tom Clancy's Ghost Recon 2

・追加
Halo® 2 Multiplayer Map Pack

B-Cの差分 削除7,追加0
・削除
Catwoman
Codename: Kids Next Door
Curse: The Eye of Isis
Freedom Fighters
NBA LIVE 2003
Sid Meier's Pirates!
Star Wars: The Clone Wars

・追加
なし

このような状況になっています。
なんか着々と減ってきてますね・・・。

増えるようなことを言ってましたが、どうなんでしょう。。
日本版のリストは特に変化はないようです。

互換リストに載ってないけど、互換してるかもしれないから確認してみよう~
とかで動くようなエミュレータではなさそう(各ソフトごとにチェックして起動の模様)
なので、やっぱりうまくうごかすことが難しいのかもしれないですね。

1080i対応にしちゃうとかすごいことを言ってしまっているので、それがネックになっているのかも
しれないですよね。

別に普通にうごくだけで十分だと思うんですが、どうでしょうか・・・・。

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2005/11/08

各社のファーストインパクトとセカンドインパクト。

http://jump-in.jp/がオープンしました。

なにやら、XBOX360を毎日1名プレゼント!ってなことが書いてあって、そりゃーすげーっていう感じな
サイトなのですが、そんなことよりもここのシステムすごい!

センスのよさが強烈ですよね。

おもしろすぎます。

まっちょっと見にくいですけど・・・。

これがXBOX360の広告でもあるとすると、これはすごい冒険だと思う。

だって、アンチMSの人だっているわけだし、どんな書込みでも目立たせることはできちゃう。

”XBOX最低!”とかどーんと書かれたら、どうするのさ?
っていう気がしてしまう。

でもこの感じだとアンチなメッセージがあったとしても、逆手にとって広告としてしまえるような気がする。

SEGAがDreamcastのCMでやったような
”SEGAってダサいよな”みたいな。

マイナスがマイナスにならない広告はインパクトが強い。

今回のお題は次世代ゲーム機ってどう?
なわけですが、ほんとどう?なんでしょう。

携帯ゲーム機も高機能化してきて、どこでもいろんなゲームができるようになってきている中で、
家庭内でやるゲームの新機種。

それもMSに始まり、Sony,任天堂とすべてがほぼ同時期にでてくる。

僕なんかはすべての本体が欲しくなってしまうタイプですが、
一般的にはやっぱり一台に絞るところなんでしょうか。

となると、やっぱりSony、任天堂が強いような気がする。

でも、360のイメージって現行XBOXとはちょっと違う。

SEGA、任天堂だけがゲーム機っていう感じだったころに、センスのよさを前面にだして
飛び込んできた当初のSonyPS軍団に似てる感じがするんですよね。

発売してすぐは苦戦はするだろうけど、キラーコンテンツが1つでも出れば、流れはどうなるか
わからない。

もちろんPS3やレボリューションだって、なにか出してくるだろうから、そう簡単に主導権は
握れないとは思う。

各社どんな作戦を取ってくるのか。
ファーストインパクト合戦は今。
このJump inもいいインパクトになっていると思う。

しかし、やはり重要になってくるのはセカンドインパクトとなる、キラーコンテンツの発売であると思う。

ユーザーとしては、とにかくすべてがおもしろい。

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2005/09/15

さぁ12/10が待ち遠しい!

XBOX360の発売日、価格が発表されました!
2005/12/10、税込み 39,795円です!!

ぱっと見た限り、海外では2種類発売されますが、日本は1種類のようですね。

HD付きだけって言う感じ。
となると、海外では期間限定でリモコンがつくようですが、日本はこれがヘッドセットになる模様。
リモコンは限定ではなく付くようです。

接続ケーブルはD端子ケーブルが付くんですね。海外はコンポーネントか普通のビデオ端子だったのに、
日本での普及状況とか考えた選択なんでしょうか?

あとはソフトの価格がどれぐらいになるかですね。

まぁ5万あれば本体+ソフト1本は確実に買えるとは思いますが、ローンチタイトルが多ければソフトもたくさんほしくなるわけですし。

とりあえず、貯金しなくちゃ!って感じではありますね。

とにかく、明日からのTGSでどんな情報が出てくるのか!
そっちも楽しみです。

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2005/07/25

エブリパーティ キタ!

Xbox Summit 2005での目玉として発表されているタイトルが岡本吉起氏プロデュースのタイトル。

どんなゲームが出てくるのかと思ったら!!
なんとボードゲームタイプのパーティゲーム!

しっかりlive対応!

Xboxに一番少なかったと思われる
”まったり”系のゲームが大々的に発表されてるじゃん!

こりゃ、たまげた。

キャラデザインがさくらももこ氏であることなどから、低年齢層までひきこめるようなものであるっぽいし。

内容が普通にすごろくっぽいのがちょっと・・・っていう気もするのですが、こういうゲームが増えるのは本当に重要なことかもしれないです。

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2005/05/19

360のFFXI

こんな記事があったので読んでみました。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050518/e3_seqa.htm

これをみると、結局LiveであるけどPlayOnlineであるということなので、
すべてが同一世界になる模様。

ということは、360からだけがボイスチャットで、っていうことはありえないんでしょうかねぇ。

ひさしぶりにPSOの時にスタータに入っていたUSBコネクタの出番か?

ボイスチャットでできるMMORPGってあったらいいと思うんだけどなぁ。

あれですか?

もちろんあれが復活するのは一番いいんでしょうけど、FFXIが参戦するっていうことで
バッティングしてしまうから、すぐにっていうのはないんだろうなぁ。

そうそう、XBOXではありませんがPS2のフロントミッションオンラインは
ボイスチャットありのようですねぇ。

・・・・移植されたりして^^;

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2005/05/17

XBOX360でFF!!

SSとPSとの戦い。

もう何年も前のことだが、初めはSSが優勢であったような気がする。

しかし、あるソフトの発売決定をした時期に流れが大きくかわる。

そうFFである。
-----------------
なんてことがあったが、実際には同様の時期に18禁ソフトをokとするか、しないかで
PTAを味方に引き込んだほうとそうじゃないほうなんていうのもあったような気がするんですけどね。

さて、そんななかで、
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050517-00000004-cnet-sci
こんな記事がでている。
「年末までに40本」
「そのなかにはファイナルファンタジーXIも含まれる」

まぁオンライン専用ゲームであるとはいえ、FFがとうとうXBOXに投入されるわけである。

ということはボイスチャットか??
PSOもXBOX版はボイスチャットだったわけで、文字入力が苦手、ゲーム中に文字なんて打てない
なんていういう人でもできたわけですが、それがとうとうFFに。。

僕はFFXIはベータ版の時だけしかやってませんけど、敷居をさげるにはいいことじゃないかと
思うわけです。

さぁこれでXBOX360のいい情報が増えた!

モンスターハンターあたりもボイスチャット対応でってなるのもいいかも。

ボイスチャット対応させることでゲーム性がかわってくるネットゲームってほかにもたくさんある。
期待しちゃうよ!MSさん!!

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2005/03/11

次世代XBOX

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050310.htm

とうとう、オフィシャルから情報が出てきましたね。

今まではソフト側の機能として提供されていたものがハード側の機能として
動作させることができるっていうことみたいですね。

これだと、開発は楽になるでしょうねぇ。

けど。。。

ある意味このハードの機能があるのに、それを載せないっていう場合が言い訳しにくくなるかも
ですね。

まぁ発表してもいろいろ変わることもあるので、発売までゆっくり待つことにします。

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